因为在Zookeeper的底层源码中大量使用了NIO,线程和阻塞队列,在了解之前对前面这些有个基础会更容易理解

ZAB 是Zookeeper 的一种原子广播协议,用于支持Zookeeper 的分布式协调一致性和奔溃恢复的一种,但是ZAB 协议的源码比上一篇Zookeeper的Leader选举算法要复杂一些,所以分多篇进行分析

首先来一张简单的架构图,对Zookeeper客户端架构有个基本概念

这里从客户端开始,我们来看一下zk 的一个简单使用,下面是创建zk客户端,然后创建一个节点

new ZookeeperZookeeper

zookeeper.createzookeeper.create

Zookeeper客户端初始化

Zookeeper



createConnection 实际上是创建了一个ClientCnxn 对象,在这个对象中保存了一些数据,比如苏红zookeeper自身引用,监视器,sessionId,过期时间,配置信息, 这里我们需要重点关注的是创建了两个线程sendThreadeventThread,这两个线程一个是用于发送数据,一个是用于事件处理的,详见ClientCnxn

zk 客户端启动,详见cnxn.start

ClientCnxn

ClientCnxn

ClientCnxn#start

cnxn.start



这里很简单,就是直接启动了初始化创建的两个线程,sendThread,eventThread, 因为这是两个线程,start 方法实际上是调用了该线程的run 方法

sendThread见 sendThread.run

eventThread 见 sendThread.run

SendThread#run

sendThread.run



因为这里暂时只分析主流程,有些分支流程就暂时先跳过了

这里主要是做了几件事,

1:zookeeper服务端连接,见sendThrad.startConnect

2:发送数据,见 ClientCnxnSocketNIO.doTransport

3:保持心跳连接,见

SendThread#startConnect

sendThrad.startConnect



因为我们这里采用的是默认的模式,在上文中已经创建了ClientCnxnSocketNIO这个对象, 实际上就是使用NIO 的方式进行连接,具体如下图,代码很简单,如果有NIO 的基础,应该很好理解,就不再深入分析

ClientCnxnSocketNIO#doTransport

ClientCnxnSocketNIO.doTransport



我们默认是client 已经和ZK server 连接成功了,,这里线程已经启动完成了,然后阻塞在select 方法上,下面我们走zookeeper.create的逻辑zookeeper.create

当执行完create后,selector 被唤醒了,同时outgoingQueue队列中存在数据,然后会执行后续发送数据的IO 操作,我们来看doIO ClientCnxnSocketNIO#doIO

Zookeeper.create

zookeeper.create

在create方法中,主要是构建了请求参数,然后调用socket 的submitRequest,提交请求服务端,详情见clientCnxn.submitRequest

ClientCnxn.submitRequest

clientCnxn.submitRequest

总结一下:这里主要干下面几件事

1: 将请求参数封装成一个Packet,然后放到outgoingQueue阻塞队列中,然sendThread 处理

2: 将当前线程wait 住, 等待完成或者请求超时后唤醒

3: 请求超时后的一些处理

下面进到ClientCnxn.queuePacket

ClientCnxn.queuePacket

ClientCnxn.queuePacket

ClientCnxnSocketNIO#doIO

ClientCnxnSocketNIO#doIO

在这个方法中主要执行两个步骤,因为代码较长,所以这一块分开进行分析

1:执行写事件



总结一下:

1:从一个outgoingQueue队列中拿到一个Packet 数据, 因为前面我们执行create 逻辑的时候,已经往outgoingQueue中放入数据了,所以这里是存在数据的

2: 如果这个Packet没有创建ByteBuffer,那么创建一个ByteBuffer,并且赋值给packet 对象的bb 属性

3: 利用socket将packet数据发送出去

4:发送完成后,将packet数据添加到一个等待服务端响应的链表中

2:执行读事件



因为zk 请求会先发4个字节作为整个报文的长度,所以会创建一个指定大小的buffer空间来接收后续请求。具体读取数据在SendThread#readResponse

SendThread#readResponse

SendThread#readResponse



总结一下:在上述代码中总共干了几件事

1: 根据返回的数据类型,会走一些其他逻辑,比如心跳,权限认证

2: 如果返回的类型是-1, 说明是监听了节点数据变动后返回的结果,那么会创建一个监听结果事件放入到eventThrad 的waitingEvents 队列中,见EventThread#queueEvent

3: 如果是普通的结果,那么会从等待响应队列pendingQueue中删除这次请求的packet

4: 根据packet 重置一些属性,比如事务id,反序列化响应信息

5: 执行结束packet 的方法,然后执行一些逻辑, 见ClientCnxn#finishPacket

ClientCnxn#finishPacket

ClientCnxn#finishPacket

EventThread#run

eventThread.run

下面来看一下事件处理线程

eventThread run 方法总共执行了两个功能

1: 循环从事件的阻塞队列中获取事件

2: 执行事件 ClientCnxn.processEvent

ClientCnxn.processEvent

ClientCnxn.processEvent

// 这里if 判断比较多,所以只展示了其中的一个同步的逻辑,有些分支逻辑是异步回调的逻辑
if (event instanceof WatcherSetEventPair) {
// each watcher will process the event
WatcherSetEventPair pair = (WatcherSetEventPair) event;
for (Watcher watcher : pair.watchers) {
try { // 在这里调用了我们传入的watcher 的process方法,实现通知
watcher.process(pair.event);
} catch (Throwable t) {
LOG.error("Error while calling watcher ", t);
}
}
}
EventThread#queueEvent

EventThread#queueEvent

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