原题

问题描述

操场边,运动会没有项目的同学也没闲着,经过几天的研究,他们发明了一个很有意思的字符串配对游戏,两位同学准备两张白纸,第一个同学在纸上写一个整数N和一个由小写字母组成的字符串S,将S重复N次后产生一个更长的字符串A;相应的,第二个同学也在纸上写一个整数M,一个由小写字母组成的字符串T,接着他把T重复M次产生字符串B.并且保证字符串A和B的长度相等;这时候,如果A中的第i个字符与B中的第i个字符相同,则称为字符配对成功。给定N、M、S、T,请编写一个程序求A和B的成功配对的字符数。

输入

第一行两个用空格整数N和M。

第二行和第三行分别为S和T。

数据保证A和B的长度相等。

输出

输出为一个整数,表示A和B匹配成功的字符数。

样例

3 5

ababa

aba

8

数据范围

40%的数据满足 A<=105;

另有30%的数据满足N,M<=109 ;|S|,|T|<=10(|S|表示S的长度);

100%的数据满足 N,M<=109 ;|S|,|T|<=106。

思路

算法一 - 对于40%的数据

按题意直接生成A和B,再一个个比较Ai和Bi是否匹配,时间复杂度O(n),n表示A和B的长度;

算法二 - 对于另30%的数据

S,T的长度不大于10,我们先求出它们的循环节,循环节为 它们的最少公倍数,在循环节里比较每一对字符是否匹配,再 把匹配次数乘以循环次数即可,时间复杂度O(lcm(|S|,|T|));

算法三 - 对于100%的数

在循环节里比较每一对字符会超时,我们计算出两个字串 长度的最大公约数gcd(|S|,|T|),把S和T中的字符按所在的位 置除以gcd(|S|,|T|)的余数进行分类,同类的字符会一一比较, 不同类的字符不会进行比较,在同类字符中统计每个字母出现 的次数,再根据乘法原理计算匹配次数。时间复杂度 O(|S|+|T|));

大佬YTC的讲解图

代码实现

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int sum[10001][27][2]; inline int gcd(int a, int b)
{
while (b ^= a ^= b ^= a %= b);
return a;
} int main()
{
//freopen("string.in", "r", stdin);
//freopen("string.out", "w", stdout);
int n, m;
string s, t;
cin >> n >> m >> s >> t;
int lens = s.length();
int lent = t.length();
int x = gcd(lens, lent), y = n * x / lent;
long long tot1 = 0, tot2 = 0, ans = 0;
for (int i = 0; i < lens; ++i)
{
sum[i % x][s[i] - 'a' + 1][0]++;
}
for (int i = 0; i < lent; ++i)
{
sum[i % x][t[i] - 'a' + 1][1]++;
}
for (int i = 1; i <= 26; ++i)
{
for (int j = 0; j < x; ++j)
{
ans += (sum[j][i][0] * sum[j][i][1] );
}
}
cout << ans *y << endl;
}

记得点赞加关注哦


版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/hello_wangping/article/details/121249005

多校B层冲刺NOIP20211110 字符配对游戏的更多相关文章

  1. 多校B层冲刺NOIP20211111模拟12

    题面:PDFhttp://xn--gwt928b.accoders.com/pdf/10248/10248.pdfhttp://xn--gwt928b.accoders.com/pdf/10248/1 ...

  2. day06-java-(方法,猜字符小游戏)

    day05-java-(方法,猜字符小游戏) 1.方法:  1)用于封装一段特定的逻辑功能  2)方法应尽可能的独立,只干一件事  3)方法可以被反复的调用多次  4)避免代码重复,有利于代码的维护, ...

  3. JavaScript实现数字配对游戏

    游戏效果如下图所示: 规则: 在4X5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中.游戏开始,弹出二十个数的序列.每次点击格子会显示 ...

  4. LibreOJ #6191. 「美团 CodeM 复赛」配对游戏

    二次联通门 : LibreOJ #6191. 「美团 CodeM 复赛」配对游戏 /* LibreOJ #6191. 「美团 CodeM 复赛」配对游戏 概率dp */ #include <cs ...

  5. [LOJ6191][CodeM]配对游戏(概率期望DP)

    n次向一个栈中加入0或1中随机1个,如果一次加入0时栈顶元素为1,则将这两个元素弹栈.问最终栈中元素个数的期望是多少. 首先容易想到用概率算期望,p[i][j][k]表示已加入i个数,1有j个,总长为 ...

  6. 【loj6191】「美团 CodeM 复赛」配对游戏 概率期望dp

    题目描述 n次向一个栈中加入0或1中随机1个,如果一次加入0时栈顶元素为1,则将这两个元素弹栈.问最终栈中元素个数的期望是多少. 输入 一行一个正整数 n . 输出 一行一个实数,表示期望剩下的人数, ...

  7. 【loj6191】「美团 CodeM 复赛」配对游戏

    题目 显然期望dp. 简单想法: f[i][j]表示前i个人中向右看并且没有被消除的人数的概率 如果第i+1个人是向右,$f[i+1][j+1]=f[i][j]/2$ 如果第i+1个人是向左,$f[i ...

  8. loj #6191. 「美团 CodeM 复赛」配对游戏 期望dp

    题意:有一个栈,随机插入 $n$ 次 $0$/$1$ 如果栈顶是 $1$,然后插入 $0$,则将这两个元素都弹出,否则,插入栈顶. 求:$n$ 次操作后栈中期望的元素个数. 我们发现,按照上述弹栈方式 ...

  9. 【NOIP2016提高A组集训第1场10.29】配对游戏

    题目 流行的跳棋游戏是在一个有mn个方格的长方形棋盘上玩的.棋盘起初全部被动物或障碍物占满了.在一个方格中,'X'表示一个障碍物,一个'0'-'9'的个位数字表示一个不同种类的动物,相同的个位数字表示 ...

随机推荐

  1. Linux内核浅入浅出

    公众号关注 「开源Linux」 回复「学习」,有我为您特别筛选的学习资料~ 01 前言 拥有超过1300万行的代码,Linux内核是世界上最大的开源项目之一,但是Linux内核是什么,它用于什么?且听 ...

  2. JQ的is()

     is():根据选择器.元素或jQuery对象来检测匹配元素集合, 如果这些元素中至少有一个元素匹配给定的参数,则返回true. <!DOCTYPE html> <html lang ...

  3. CSS 不规则的轮廓-outline

    大家好,我是半夏,一个刚刚开始写文的沙雕程序员.如果喜欢我的文章,可以关注 点赞 加我微信:frontendpicker,一起学习交流前端,成为更优秀的工程师-关注公众号:搞前端的半夏,了解更多前端知 ...

  4. 1903021121—刘明伟—Java第三周作业—学习在eclipse上创建并运行java程序

    项目 内容 课程班级博客链接 19信计班(本) 作业要求链接 第三周作业 作业要求 每道题要有题目,代码,截图 扩展阅读 eclipse如何创建java程序 java语言基础(上) 扩展阅读心得: 想 ...

  5. 阿里云OSS + PicGo搭建图床

    1.阿里云 OSS 登录阿里云,进入控制台. 打开侧边栏,找到对象存储 OSS. 右侧找到 Bucket 管理,点击创建 Bucket. 根据引导配置 Bucket 其他同城冗余存储和版本控制等增值服 ...

  6. Element UI DatePicker 时间跨度限制在同一个月内

    <el-date-picker :picker-options="pickerOptions" v-model="rangeTime" type=&quo ...

  7. js颜色调试器

    1 /* ColorTestViewer 颜色调试器 2 3 attribute: 4 onchange: Function; //颜色改变回调; 默认null 5 6 //以下属性不建议直接修改 7 ...

  8. Python装饰器Decorators

    def hi(name="yasoob"): return "hi " + name print(hi()) # 我们甚至可以将一个函数赋值给一个变量,比如 g ...

  9. 技术分享 | app自动化测试(Android)--App 控件定位

    原文链接 客户端的页面通过 XML 来实现 UI 的布局,页面的 UI 布局作为一个树形结构,而树叶被定义为节点.这里的节点也就对应了要定位的元素,节点的上级节点,定义了元素的布局结构.在 XML 布 ...

  10. 前缀和与差分(Acwing795-798)

    一维前缀和 Acwing795.前缀和 #include <iostream> using namespace std; const int N = 100010; int n, m; i ...