(stm32f103学习总结)—printf重定向
一、printf重定向简介
我们知道C语言中printf函数默认输出设备是显示器,如果要实现在 串口或者LCD上显示,必须重定义标准库函数里调用的与输出设备相关的函数。比如使用printf输出到串口,需要将fputc里面的输出指向串口, 这一过程就叫重定向。 那么如何让STM32使用printf函数呢?
int fputc(int ch,FILE *p) //函数默认的,在使用printf函数时自动调用
{
USART_SendData(USART1,(u8)ch);
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET);
return ch;
}
二、printf函数格式
printf("<格式化字符串>", <参量表>);
//.h文件
1 #ifndef __usart_H
2 #define __usart_H
3
4 #include "system.h"
5 #include "stdio.h"
6
7 void USART1_Init(u32 bound);
8
9
10 #endif
//.c文件
1 #include "usart.h"
2
3 int fputc(int ch,FILE *p) //函数默认的,在使用printf函数时自动调用
4 {
5 USART_SendData(USART1,(u8)ch);
6 while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET);
7 return ch;
8 }
9
10 /*******************************************************************************
11 * 函 数 名 : USART1_Init
12 * 函数功能 : USART1初始化函数
13 * 输 入 : bound:波特率
14 * 输 出 : 无
15 *******************************************************************************/
16 void USART1_Init(u32 bound)
17 {
18 //GPIO端口设置
19 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
20 USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
21 NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
22
23 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
24 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);
25 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE); //打开时钟
26
27
28 /* 配置GPIO的模式和IO口 */
29 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;//TX //串口输出PA9
30 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
31 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
32 GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); /* 初始化串口输入IO */
33 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10;//RX //串口输入PA10
34 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING; //模拟输入
35 GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); /* 初始化GPIO */
36
37
38 //USART1 初始化设置
39 USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//波特率设置
40 USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
41 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
42 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
43 USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
44 USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收发模式
45 USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1
46
47 USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口1
48
49 USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);
50
51 USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启相关中断
52
53 //Usart1 NVIC 配置
54 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;//串口1中断通道
55 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3;//抢占优先级3
56 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority =3; //子优先级3
57 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道使能
58 NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据指定的参数初始化VIC寄存器、
59 }
60
61 /*******************************************************************************
62 * 函 数 名 : USART1_IRQHandler
63 * 函数功能 : USART1中断函数
64 * 输 入 : 无
65 * 输 出 : 无
66 *******************************************************************************/
67 void USART1_IRQHandler(void) //串口1中断服务程序
68 {
69 u8 r;
70 if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中断
71 {
72 r =USART_ReceiveData(USART1);//(USART1->DR); //读取接收到的数据
73 USART_SendData(USART1,r);
74 while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC) != SET);
75 }
76 USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_TC);
77 }
// main文件
1 #include "system.h"
2 #include "SysTick.h"
3 #include "led.h"
4 #include "usart.h"
5
6
7 /*******************************************************************************
8 * 函 数 名 : main
9 * 函数功能 : 主函数
10 * 输 入 : 无
11 * 输 出 : 无
12 *******************************************************************************/
13 int main()
14 {
15 u8 i=0;
16 u16 data=1234;
17 float fdata=12.34;
18 char str[]="Hello World!";
19 SysTick_Init(72);
20 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //中断优先级分组 分2组
21 LED_Init();
22 USART1_Init(9600);
23
24 while(1)
25 {
26 i++;
27 if(i%20==0)
28 {
29 led1=!led1;
30
31 printf("输出整型数data=%d\r\n",data);
32 printf("输出浮点型数fdata=%0.2f\r\n",fdata);
33 printf("输出十六进制数data=%X\r\n",data);
34 printf("输出八进制数data=%o\r\n",data);
35 printf("输出字符串str=%s\r\n",str);
36
37 }
38 delay_ms(10);
39 }
40 }
(stm32f103学习总结)—printf重定向的更多相关文章
- stm32中如何进行printf重定向用于串口调试输出
1 在main中包含stdio.h 文件 2 Target选项框里选Use MicroLib 选项 3 在main中添加UART1_Configuration()初始化的代码 Uart1初始化,voi ...
- Java SE学习之printf 日期转换符
本文是学习网络上的文章时的总结,感谢大家无私的分享. System.out.printf()方法能够对日期做处理输出. 相应列表 转换符 类型 举例 c 完整的日期和时间 Mon Feb 09 18: ...
- 笔记:stm32 printf重定向到UART疑点解析
在调试过程中往往需要通过打印来看系统运行状态:在STM32平台上,打印重定向有多种实现方案:其一是编译时使用keil自带的MacroLIB,据说这个库对一些C语言基础设施做了新的实现,代码结构更加紧凑 ...
- 批处理学习笔记6 - 重定向符>和>>
重定向符大概有6,7种,和%符号差不多各有各的用途.这里学习>和>> > 是左边的值把右边的值覆盖 >> 是左边的值添加在右边的值上面 rem 是批处理的注释,类 ...
- STM32中printf重定向到串口
学习STM32过程中,经常打交道的莫过于串口,你可以将任何信息,当然重要的是调试信息打印到串口中输出,总是用一个字节发送函数或者字符串发送函数 总是有些不放便,之前编程中熟悉的莫过于printf了,下 ...
- stm32 printf重定向
printf函数调用fputc int fputc(int ch, FILE *p) { USART_SendData(USART1, ch); //重定向到串口 while(USART_GetFla ...
- STM32F103学习进程
软硬件下载程序和程序运行的相关问题和解决方案,以我自身买的STM32F103C8T6为例 (1) 硬件需要 1. 购买一个STM32F103XXX的板子.这是一个操作实践性非常强的一个学习过程,如果没 ...
- (stm32f103学习总结)—GPIO结构
一.GPIO基本结构 二.GPIO工作模式 输入模式 输入浮空 输入上拉 输入下拉 模拟输入 输出模式 开漏输出 开漏复用功能 推挽式输出 推挽式复用功能 库函数中所对应的代码 1 typedef e ...
- (stm32f103学习总结)—输入捕获模式
一.输入捕获介绍 在定时器中断实验章节中我们介绍了通用定时器具有多种功能,输入捕获就是其中一种.STM32F1 除了基本定时器 TIM6 和 TIM7,其他定时器都具有输入捕获功能.输入捕获可以对输入 ...
随机推荐
- JZ-064-滑动窗口的最大值
滑动窗口的最大值 题目描述 给定一个数组和滑动窗口的大小,找出所有滑动窗口里数值的最大值.例如,如果输入数组{2,3,4,2,6,2,5,1}及滑动窗口的大小3,那么一共存在6个滑动窗口,他们的最大值 ...
- JZ-023-二叉搜索树的后序遍历序列
二叉搜索树的后序遍历序列 题目描述 输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果.如果是则返回true,否则返回false.假设输入的数组的任意两个数字都互不相同. 题目链接: 二叉 ...
- LeetCode-099-恢复二叉搜索树
恢复二叉搜索树 题目描述:给你二叉搜索树的根节点 root ,该树中的两个节点被错误地交换.请在不改变其结构的情况下,恢复这棵树. 进阶:使用 O(n) 空间复杂度的解法很容易实现.你能想出一个只使用 ...
- Azure KeyVault(四)另类在 .NET Core 上操作 Secrets 的类库方法-----Azure.Security.KeyVault.Secrets
一,引言 上一篇文章我们在 .Net Core Web 项目中添加了 "Microsoft.Azure.KeyVault" 的 Nuget 包操作 Azure KeyVault 的 ...
- 简单认识java enum枚举
什么是枚举 枚举是java5中新增的特性,他是一个特殊的数据类型,他的特殊性在于他既是一种类类型,又比类类型多了安全性,简洁性,便捷性.java枚举类型是功能十分强大齐全的类,功能比其他语言中的对等物 ...
- 用端口映射的办法使用矩池云隐藏的vnc功能
矩池云隐藏了很多高级功能待用户去挖掘. 租用机器 进入jupyterlab 设置vnc密码 VNC_PASSWD="userpasswd" ./root/vnc_startup.s ...
- 【VR游戏】封神榜传
领悟导入SteamVR和VRTK,SteamVR要和CameraRig位置保持一致.1.可以创建多个scene,然后进行连接跳转.但是创建好之后要自己重新导回scene附:删除MainCamera,添 ...
- think php 登录 (session+验证码)
..........表单页面 <!DOCTYPE html> {__NOLAYOUT__} <html lang="en"> <head> &l ...
- ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示[21]:如何承载你的后台服务
借助 .NET提供的服务承载(Hosting)系统,我们可以将一个或者多个长时间运行的后台服务寄宿或者承载我们创建的应用中.任何需要在后台长时间运行的操作都可以定义成标准化的服务并利用该系统来承载,A ...
- PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation
摘要 点云是一种重要的几何数据结构类型.由于其不规则的格式,大多数研究人员将此类数据转化为常规的三维体素网格或图像集合.然而,这使数据变得不必要的庞大,并导致问题.在本文中,我们设计了一种新型的直接处 ...