接口和抽象类的区别(不讲废话,干货满满,JDK1.8最新整理)
接口和抽象类的区别(不讲废话,干货满满,JDK1.8最新整理)
1、抽象类
以下说辞可能不太准确,但是会让你醍醐灌顶
抽象类是把一些具有共同属性(包括行为)的东西抽象出来,比如:
- 小狗有身高,体重,颜色,会叫,会跑
- 小猫有身高,体重,颜色,会叫,会跑
这个时候我们发现小猫和小狗都有共同的属性(包括行为:会叫,会跑),所以我们抽象一个动物类出来:
public abstract class Animal {
float weight;
float height;
String color;
abstract void run();
abstract void bark();
void scratch() {
System.out.println("animal can scratch");
}
}
从这里我们可以得出结论1,抽象类中可以有抽象方法和普通方法。
我们再定义一个 Cat 类:

编译器报错,说我们要么把 Cat 声明为抽象类,要么就实现 Animal 中的抽象方法
这里我们可以得出结论2:如果子类继承了抽象类,就必须实现抽象类中的抽象方法
有同学发现,既然抽象类不能实例化,那抽象类中的普通的方法有什么意义?
意义就在于提高代码的可用性!什么是可用性,比如我上面的例子,动物会 scratch(挠人),我默认了所有的动物都是这样挠人的,就不需要子类再去挨个实现挠人的动作。
2、接口
抽象类很强大,它可以把属性和行为都抽象出来,但是存在一个很大的问题:耦合度过高
举个栗子:我现在有个小鸟类,有个飞机类,如果需要我们抽象出来,我们应该怎么去抽?
假设我们抽象出一个飞行类,里面只有一个抽象方法:abstract void fly()
这时候小鸟能继承飞行类吗,继承了飞行类还能继承动物类吗?显然不能,这就体现出了抽象类的局限性。
这时候,接口就出现了,接口就是为了抽象出行为,在 Java 中,只有单继承,但是有多实现。
我们可以抽象出一个会飞的的接口:
public interface Flyable {
void fly();
}
如果是会游泳的动物,那我们再抽象出一个游泳的接口:
public interface Swimmable {
void swim();
}
现在小鸟可以继承动物类和实现会飞的接口,飞机也可以实现会飞的接口
青蛙可以继承动物类和实现会游泳的接口,某运动员也可以实现会游泳的接口
这里我们可以得出结论3:抽象类是对具有共同属性和行为的事物进行抽象,接口只是对行为进行抽象。
3、接口中的方法
接口中默认的方法都是抽象的,我们先写一个小鸟类:

编译器报错,告诉我们必须实现接口中的方法
这里我们可以得出结论4:接口中的方法默认都是抽象的,子类必须实现所有的抽象方法。
jdk1.8 新增了 default 方法和 static 方法,我们来看一下:
default 方法:
public interface Flyable {
void fly();
default void test() {
System.out.println("测试 default 方法");
}
}
写完后,编译器没有报错,说明子类不需要强制实现这个方法,但是接口也不能实例化,default方法存在的意义在哪儿呢?这个问题是不是似曾相识?
对,是不是就是和抽象类中的普通方法一样,提高代码的可用性。
这里可以得出结论5:接口中的default方法不需要子类实现
static方法:
public interface Flyable {
void fly();
default void test() {
System.out.println("测试 default 方法");
}
static void test2() {
System.out.println("测试 static 方法");
}
}
子类没有报错,静态方法通过接口名直接调用:Flyable.test2()
这里可以得出结论6:接口中的static方法也不需要子类实现,且通过接口名直接调用
接口中还允许静态的字段,默认是public static final的,子类只能使用,不能修改
总结
结合结论1~6,我们可以得出接口和抽象类的区别:
- 抽象类是对具有共同属性和行为的事物进行抽象,接口只是对行为进行抽象。
- 抽象类中可以有抽象方法和普通方法。
- 如果子类继承了抽象类,就必须实现抽象类中的抽象方法。
- 接口中的方法默认都是抽象的,子类必须实现所有的抽象方法。
- 接口中的 default 方法和 static 不需要子类实现。
以上表述可能不太准确,且是基于JDK1.8做的demo,希望同学自己实现一下,加深印象,加深理解。
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