前端性能优化 —— 使用 BMP 图片代替 canvas.toDataURL
前端开发中有时需要将 canvas 的内容导出成图片文件,例如供 CSS 使用,通常会使用 canvas.toDataURL,兼容性好并且简单。
不过 canvas.toDataURL 显然是非常低效的:首先要将图像编码成 PNG 格式,然后再编码成 Base64,使用时又要解码 Base64 和 PNG,一来一往浪费大量开销,并且超长的 URL 也不美观。当然,使用 canvas.toBlob 倒是可以避免 Base64 转换和超长的 URL,但 PNG 转换仍不可避免,而这是最耗性能的。
既然图片只在本地使用,压缩显然毫无必要,为什么不使用更简单的 BMP 格式?虽然 canvas 并不支持导出 BMP 格式,但主流浏览器都能显示 BMP 图片,而且 BMP 本身也支持透明通道,因此完全可以代替 PNG。
BMP 格式非常简单,只需在像素数据前加个文件头就可以。头结构可参考 https://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format#Example_2

其中有些字段是可选的,不用设置。也有几个比较重要的:
BMP 默认从下往上显示,高度取负可从上往下显示
RGBA 掩码的顺序(wiki 文档里是 ARGB 的顺序)
我们让 BMP 的像素布局和 canvas 保持一致,这样可无需对现有数据做任何修改。通过 getImageData() 获取数据,前面加上文件头,即可变成一张 BMP 文件。
演示:https://www.etherdream.com/funnyscript/canvas-to-bmp/
虽然是 BMP 图片,但和 PNG 一样同样支持透明度。

使用这个方案,有时甚至都可以不用 canvas,直接通过算法在内存里画出图像,然后转换成 BMP 进行显示。
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