这是Flutter系列第一篇文章,后续会持续更新Flutter相关知识,本篇就主要对于Flutter技术做一个简单的入门介绍

一、Flutter简介

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的,可以用一套代码同时构建Android和iOS应用,性能可以达到原生应用一样的性能。

一句话总结就是:Flutter是一个跨平台、高性能的移动UI框架

跨平台

Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制 Widget([ˈwɪdʒɪt]),这样可以保证在 Android 和iOS 上 UI 的一致性,目前 Flutter 已经支持 iOS、Android、Web、Windows、macOS、Linux、Fuchsia(Google新的自研操作系统)等众多平台。

高性能

Flutter的高性能主要靠两点来保证:

  • 采用 Dart 语言开发
  • 使用自己的渲染引擎来绘制 UI

Dart语言在JIT模式下,执行速度与 JavaScript 基本持平。但是它支持AOT,以 AOT模式运行时,JavaScript 便远远追不上了,执行效率也就大大提升。并且Flutter使用自己的渲染引擎绘制UI,布局数据都由Dart语言直接控制,性能开销比较可观

下面看看Flutter与其他跨平台的移动开发技术比较:

技术类型 UI渲染方式 性能 开发效率 动态化 框架代表
H5 + 原生 WebView渲染 一般 支持 Cordova、Ionic
JavaScript + 原生渲染 原生控件渲染 支持 RN、Weex
自绘UI + 原生 调用系统API渲染 Flutter高, Qt低 默认不支持 Qt、Flutter

二、采用Dart语言开发

采用Dart语言开发,顾名思义文件扩展名以 .dart 结尾。

Flutter为什么会选择 Dart 语言而不选择我们前端鲜为人知的 JavaScript 呢?

开发效率高

  • Flutter 在开发阶段采用,采用 JIT 模式,这样就避免了每次改动都要进行编译,极大的节省了开发时间
  • Flutter 在发布时可以通过 AOT 生成高效的机器码以保证应用性能。而 JavaScript 则不具有这个能力

高性能

  • Flutter 中能够在每个动画帧中运行大量的代码。这意味着需要一种既能提供高性能的语言,而不会出现会丢帧的周期性暂停,而 Dart 支持 AOT,在这一点上可以做的比 JavaScript 更好

快速分配内存

类型安全和空安全

  • Dart 是类型安全的语言,支持静态类型检测,可以在编译前发现一些类型的错误,并排除潜在问题
  • JavaScript 是一个弱类型语言,需要给JavaScriptdiamagnetic添加静态类型检测的扩展语言和工具

三、Flutter框架结构

这里对Flutter的框架做一个整体介绍,可以有个整体印象

简单来讲,Flutter 从上到下可以分为三层:框架层、引擎层和嵌入层

框架层

  • 底下两层被合并为一个dart UI层,对应的是Flutter中的dart:ui包,它是 Flutter Engine 暴露的底层UI库,提供动画、手势及绘制能力。
  • Rendering 渲染层,依赖于 Dart UI 层,渲染层会构建一棵由可渲染对象的组成的渲染树,当动态更新这些对象时,渲染树会找出变化的部分,然后更新渲染。渲染层可以说是Flutter 框架层中最核心的部分,它除了确定每个渲染对象的位置、大小之外还要进行坐标变换、绘制(调用底层 dart:ui )。
  • Widgets 层是 Flutter 提供的的一套基础组件库,在基础组件库之上,Flutter 还提供了 Material 和 Cupertino 两种视觉风格的组件库,它们分别实现了 Material 和 iOS 设计规范。

引擎层

引擎层是Flutter的核心,由C++实现,其中包括了 Skia 引擎、Dart 运行时、文字排版引擎等。在代码调用 dart:ui库时,调用最终会走到引擎层,然后实现真正的绘制和显示

嵌入层

嵌入层主要是将 Flutter 引擎 ”安装“ 到特定平台上,Flutter 代码可以通过嵌入层,以模块方式集成到现有的应用中,也可以作为应用的主体

Flutter基础介绍就到这里,下一篇讲解Flutter开发环境搭建~~

*****注意:本系列均参照Flutter官网进行整理*****

Flutter入门教程(一)Flutter简介的更多相关文章

  1. Flutter入门教程(四)第一个flutter项目解析

    一.创建一个Flutter工程 1.1 命令行创建 首先我们找一个空目录用来专门存放flutter项目,然后在路径中直接输入cmd: 使用 flutter create <projectname ...

  2. RabbitMQ入门教程(二):简介和基本概念

    原文:RabbitMQ入门教程(二):简介和基本概念 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn ...

  3. Flutter入门教程(二)开发环境搭建

    学习Flutter,首先需要搭建好Flutter的开发环境,下面我将一步步带领大家搭建开发环境并且成功运行flutter项目. Flutter环境配置主要有这几点: 系统配置要求 Java环境 Flu ...

  4. 【Flutter 3-5】Flutter进阶教程——在Flutter中使用Lottie动画

    作者 | 弗拉德 来源 | 弗拉德(公众号:fulade_me) Lottie动画 在移动开发中总是需要展示一些动画特效,作为程序员的我们并不是很擅长用代码做动画,即便是有些动画可以实现,在跨平台的过 ...

  5. 转载:TypeScript 简介与《TypeScript 中文入门教程》

    简介 TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构 ...

  6. WCF入门教程(一)简介

    WCF入门教程(一)简介 1.WCF是什么? WCF( Windows Communication Foundation), 是Microsoft为构建面向服务的应用提供的分布式通信编程框架,是.NE ...

  7. GBDT(MART) 迭代决策树入门教程 | 简介

    GBDT(MART) 迭代决策树入门教程 | 简介  http://blog.csdn.net/w28971023/article/details/8240756

  8. Caliburn.Micro 杰的入门教程6, Screens 和 Conductors 简介

    Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程3, ...

  9. Flutter入门之有状态组件

    StatefulComponent使用方法入门 在上一篇Flutter入门之无状态组件中我们讲到了无状态组件,所谓的无状态组件指的就是其内部的状态是来自其父组件并使用final类型的变量来存储,当组件 ...

随机推荐

  1. Solution -「LOJ #138」「模板」类欧几里得算法

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   \(T\) 组询问,每次给出 \(n,a,b,c,k_1,k_2\),求 \[\sum_{x=0}^nx^{k_1}\left\ ...

  2. Solution -「LOCAL」大括号树

    \(\mathcal{Description}\)   OurTeam & OurOJ.   给定一棵 \(n\) 个顶点的树,每个顶点标有字符 ( 或 ).将从 \(u\) 到 \(v\) ...

  3. Dubbo扩展点应用之二负载均衡

    负载均衡其本质就是将请求分摊到多个操作单元上进行,从而共同完成工作任务.其策略主要用于客户端春常在多个提供者时根据算法选择某个提供者.在集群负载均衡时,Dubbo提供了多种均衡策略(包括随机.轮询.最 ...

  4. 关于NSMutableAttributedString进行富文本 UILabel 的制作

    //1.初始化与其他无异 NSMutableAttributedString *AttributedStr2 = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithS ...

  5. rinetd基于内网TCP端口转发

    在Linux系统中大多数情况选择用iptables来实现端口转发,iptables虽然强大,但配置不便,而且新手容易出错.在此分享另一个TCP/UDP端口转发工具rinetd,rinetd体积小巧,配 ...

  6. Meterpreter核心命令

    实验目的 掌握Meterpreter常见的基本命令的使用 实验原理 1.Meterpreter介绍 meterpreter是metasploit框架中的一个扩展模块,作为溢出成功以后的攻击载荷使用,攻 ...

  7. 2022李宏毅作业hw1—新冠阳性人员数量预测。

    ​ 事前  : kaggle地址:ML2021Spring-hw1 | Kaggle 我的git地址: https://github.com/xiaolilaoli/lihongyi2022homew ...

  8. spring 核心容器api

    spring api : https://docs.spring.io/spring-framework/docs/current/javadoc-api/ BeanFactory 才是 Spring ...

  9. C#中?和:?和??代表什么

    ?代表可空类型修饰符    引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空.为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型?:带便三元表达式    int a=b>c?b:c 如果 ...

  10. [csi]浅聊ceph-csi组件

    描述   ceph-csi扩展各种存储类型的卷的管理能力,实现第三方存储ceph的各种操作能力与k8s存储系统的结合.调用第三方存储ceph的接口或命令,从而提供ceph数据卷的创建/删除.挂载/解除 ...