2.1 进入C++

第一个示例程序:

//myfirst.cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Come up and C++ me some time.";
cout << endl;
cout << "You won't regret it!" << endl;
return 0;
}

2.11 main()函数

  • 在c++11强制标准中,mian应定义为int类型,在某些也需要写成void类型,然而因为void不是强制标准,所以部分环境下是无法编译的,考虑到软件的泛用性,最好写成int类型。在C语言中,mian的类型声明可以省略,默认类型为int类型。C++中,()(void)等效,表示不接受任何参数,C中不一样(空着表示沉默?)。另外,ISO的C++标准允许没有return x语句,在函数结尾默认加入return 0
  • C++独立程序的入口规定必须是main(),并且大小写敏感。 在某些DLL模块或者特殊环境中,可以没有mian()函数。当然,他也会调用其他名字的主函数。

2.12 注释

两种注释方式:

  1. // xxxxxxx
  2. /* xxxxxxx*/

2.13 预处理文件

C++内置一个预处理器,在程序进行主编译之前对源文件进行处理。

C++程序编译过程:C++源程序->编译预处理->编译->汇编程序->链接程序->可执行文件

  1. 编译预处理: 读取源代码,处理伪指令和特殊符号。伪指令包括宏定义、条件编译、头文件,特殊符号包括LINEFILE等。
  2. 编译: 将预编译生成的文件翻译成中间代码/汇编代码,生成汇编文件
  3. 汇编: 将中间代码/汇编代码翻译成机器码,生成目标文件
  4. 链接: 将汇编产生的目标文件链接起来,还包括引用的库、调用的库文件函数等。链接完成之后即可生成可执行文件。

2.14 头文件

C++兼容老式的C头文件,如math.h,在C头文件中使用C++特性,最好还是找C++的头文件,如math.h -> cmath(ISO标准委员会要求不使用任何扩展名)

2.15 命名空间

  • 命名空间使用using编译指令,这是编译指令的一种。

  • 命名空间可以理解为对一块空间的命名。如有两个封装好的库,分别都有一个check()的方法,使用命名空间来区分不同的库的不同的check()方法。A::check()B::check()

  • using namespace std让std对其空间内的所有名称可用,还可以麻烦点,在代码内使用std::cout。在using中也可以指定命名空间的名称,如using std::cout。这样可以避免一些潜在的风险。

2.16 Cout输出语句

cout<< "xxx" << endl中,cout是一个预定义好的对象,负责输出。<<是插入运算符,可以重载。endl为换行控制符,可以用\n代替。

2.17 代码格式化

尽管每个人的代码风格不尽相同,但是代码风格是一个很重要的事情,直接影响代码可读性和重构的难易度。尽量使用通用的代码风格,注意控制缩进、括号位置等。

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