php开发面试题---php缓存总结

一、总结

一句话总结:

缓存主要分本地缓存和分布式缓存两种
可以用分布式本地缓存:把那些常用的、不容易变的页面、数据都存下来

1、常用的缓存构架?

分布式本地缓存+分布式缓存(redis)+(数据库服务器、静态文件服务器(cdn加速))

2、php本地缓存有哪些(常用的、不容易变的部分可以做成本地缓存)?

页面部分缓存(页面中的静态部分:静态部分和动态部分组装)
查询缓存(根据查询来进行缓存。将查询得到的数据缓存在一个文件中,下次遇到相同的查询时,就直接先从这个文件里面调数据,不再去查数据库;)
数据缓存(比如缓存常用的商品,将他们弄成一个数组存在php的文件中)
按内容变更进行缓存(比如对商品显示页进行页面缓存)

二、php本地缓存相关

2、页面部分缓存

此方法,是将一个页面中不经常变化的部分进行静态缓存,而经常变化的块不缓存,最后组装在一起显示;可以使用类似于Ob_get_contents的方式实现,也可以利用类似ESI之类的页面片段缓存策略,使其用来做动态页面中相对静态的片段部分的缓存

任何一个Web网站的内容都是在不断更新和变化,但这并不意味着这个网站的内容就是动态内容,事实上,动态的内容是指用户每次点击相同的链接时,获取的内容是由Web服务器应用程序生成的,如常见的ASP,JSP等;与此相对应,静态内容一般就是由文本、图像和多媒体组成,在用户每次单击相应链接时,内容基本保持不变。现在解决动态内容缓存的最新技术就是通过ESI技术来设计网站的内容。

ESI技术工作原理

动态生成的内容能为用户带来丰富精彩的页面,网站开发者也可以更容易和更灵活地控制相关的内容,但在享受这些便利的同时,也增加了网站数据库和应用服务器的处理压力。当网站的访问量增大后,硬件和数据库的投资是非常巨大的,即便如此,仍然有可能导致页面的严重延迟甚至访问失败。

用户访问动态生成的内容速度慢的根本原因在于动态生成的内容需要经过一个复杂的过程,首先,根据用户请求的不同,将用户的请求分配到应用服务器相应的软件模块中,软件模块必须通过运算决定需要从数据库中提取什么样的数据给用户,然后再从数据库中提取出相应的数据按照定义的格式传给用户。这些冗长的过程导致用户访问速度变慢,同时增加了服务器的负载。

在实际环境中,一个动态生成的页面,当中可能只有少量的内容是频繁变化的或是个性化的,对于传统的Cache服务器来说,为了能够保证页面的时效性,却由于页面中这些少量的动态内容而无法将整个页面进行缓存。ESI(Edge Side Include)通过使用简单的标记语言来对那些可以加速和不能加速的网页中的内容片断进行描述,每个网页都被划分成不同的小部分分别赋予不同的缓存控制策略,使Cache服务器可以根据这些策略在将完整的网页发送给用户之前将这些不同的小部分动态地组合在一起。通过这种控制,可以有效地减少从服务器抓取整个页面的次数,而只用从原服务器中提取少量的不同缓存的片断,因此可以有效降低原服务器的负载,同时提高用户访问的响应时间。

ESI是一种简单的标识语言,开发人员可以使用它来标识内容片断,以便于通过相应的Cache服务器来加速缓存。同时ESI还定义了一套内容校验标准,可以实现原服务器对Cache服务器中缓存内容的管理,提高了网站对内容的控制能力。CDN网络也可以利用分布在全国各地的节点中安装支持ESI的Cache服务器来提供对网站动态内容提供CND服务。

该种方式可以用于如商城的商品页;

3、数据缓存

顾名思义,就是缓存数据的一种方式;比如,商城中的某个商品信息,当用商品ID去请求时,就会得出包括店铺信息、商品信息等数据,此时就可以将这些数据缓存到一个PHP文件中,文件名包含商品ID来建立一个唯一标识;当下一次有人想查看这个商品时,首先直接调这个文件里面的信息,而不用再去数据库查询;其实缓存文件中缓存的就是一个PHP数组之类;

Ecmall商城系统里面就用了这个方式;

4、查询缓存

其实这跟数据缓存是一个思路,就是根据查询语句来缓存;将查询得到的数据缓存在一个文件中,下次遇到相同的查询时,就直接先从这个文件里面调数据,不用再去查数据库;但此处的缓存文件名可以就需要以查询语句为基点来建立唯一标识;

5、按内容变更进行缓存

这个也并非独立的缓存技术,需结合着使用;就是当数据库内容被修改时,即刻更新缓存文件;

比如,一个人流量很大的商城,商品很多,商品表必然比较大,这表的压力也比较重;我们就可以对商品显示页进行页面缓存;

当商家在后台修改这个商品的信息时,点击保存,我们同时就更新缓存文件;那么,买家访问这个商品信息时,实际上访问的是一个静态页面,而不需要再去访问数据库;

试想,如果对商品页不缓存,那么每次访问一个商品就要去数据库查一次,如果有10万人在线浏览商品,那服务器压力就大了;

 

php开发面试题---php缓存总结的更多相关文章

  1. 100个iOS开发面试题汇总-王刚韧的技术博客

    100个iOS开发面试题汇总 关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的 ...

  2. 前端开发面试题总结之——JAVASCRIPT(一)

    ___________________________________________________________________________________ 相关知识点 数据类型.运算.对象 ...

  3. 100个iOS开发面试题汇总

    100个iOS开发面试题汇总 关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的 ...

  4. 前端开发面试题总结之——JAVASCRIPT(二)

    ___________________________________________________________________________________ 相关知识点 数据类型.运算.对象 ...

  5. 【理论面试篇】收集整理来自网络上的一些常见的 经典前端、H5面试题 Web前端开发面试题

    ##2017.10.30收集 面试技巧 5.1 面试形式 1)        一般而言,小公司做笔试题:大公司面谈项目经验:做地图的一定考算法 2)        面试官喜欢什么样的人 ü  技术好. ...

  6. 前端开发面试题-HTML(转载)

    本文由 本文的原作者markyun 收集总结了一些前端面试题,初学者阅后也要用心钻研其中的原理,重要知识需要系统学习.透彻学习,形成自己的知识链.万不可投机取巧,临时抱佛脚只求面试侥幸混过关是错误的! ...

  7. [转]linux C/C++服务器后台开发面试题总结

    linux C/C++服务器后台开发面试题总结  https://www.cnblogs.com/nancymake/p/6516933.html 一.编程语言 1.根据熟悉的语言,谈谈两种语言的区别 ...

  8. 前端开发面试题-JavaScript(转载)

    本文由 本文的原作者markyun 收集总结. 介绍js的基本数据类型. Undefined.Null.Boolean.Number.String. ECMAScript 2015 新增:Symbol ...

  9. 各大公司java后端开发面试题

    各大公司Java后端开发面试题总结 ThreadLocal(线程变量副本)Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量.采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离 ...

随机推荐

  1. jmeter添加自定义扩展函数之小写转换大写

    1,打开eclipse,新建maven工程,在pom中引用jmeter核心jar包,具体请看---https://www.cnblogs.com/guanyf/p/10863033.html---,这 ...

  2. PS操作

    笔:B 橡皮:E 新建:C+N 选取套索:L 套索后按Alt,移动 放大:Ctrl + “+” 或 Z 缩小:Ctrl + “-” 或 Alt Z / Alt ,然后用滑轮控制大小 撤销:Ctrl + ...

  3. 九条命令检查Linux服务器性能

    一.uptime命令 这个命令可以快速查看机器的负载情况.在Linux系统中,这些数据表示等待CPU资源的进程和阻塞在不可中断IO进程(进程状态为D)的数量.这些数据可以让我们对系统资源使用有一个宏观 ...

  4. POJ 1860 Currency Exchange (Bellman-Ford)

    题目链接:POJ 1860 Description Several currency exchange points are working in our city. Let us suppose t ...

  5. apache基础,apache环境搭建,apache的3种使用方式(IP、端口、域名)

    一台服务器上多个网站同时运行,基于域名访问,IP访问,端口访问. http服务使用的端口是80 HTTPS使用的是443 协议名称://机器地址:端口号/路径名/文件名 协议名称—— 所使用的访问协议 ...

  6. FVWM使用指南

    www.ctex.org/documents/shredder/fvwm_frame.html

  7. Cocos2d 之FlyBird开发---GameScore类

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个类主要实现的是,显示历次成绩中的最好成绩.当然我写的这个很简洁,还可以写的更加的丰富.下面贴上代码: GameScore.h #ifn ...

  8. Cocos2d Box2D之浮动刚体

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_kinematicBody 运动学物体在模拟环境中根据自身的速度进行移动.运动学物体自身不受力的作用.虽然用户可以手动移动它,但是通 ...

  9. Bellman-Ford&&SPFA算法详解

    Dijkstra在正权图上运行速度很快,但是它不能解决有负权的最短路,如下图: Dijkstra运行的结果是(以1为原点):0 2 12 6 14: 但手算的结果,dist[4]的结果显然是5,为什么 ...

  10. Java原理领悟-线程池(Executor)

    线程池全面解析 什么是线程池? 很简单,简单看名字就知道是装有线程的池子,我们可以把要执行的多线程交给线程池来处理,和连接池的概念一样,通过维护一定数量的线程池来达到多个线程的复用. 线程池的好处 我 ...