error: ‘ostream_iterator’ was not declared in this scope
在代码中添加 #include <iterator>
error: ‘ostream_iterator’ was not declared in this scope的更多相关文章
- error: 'LOGE' was not declared in this scope
移植了下HAL,发现编译出现如下错误 error: 'LOGE' was not declared in this scope 比较了一下android4.1的 system/core/include ...
- c++ - fcgio.cpp:50: error: 'EOF' was not declared in this scope - Stack Overflow
c++ - fcgio.cpp:50: error: 'EOF' was not declared in this scope - Stack Overflow fcgio.cpp:50: error ...
- 【QT】error: 'SIGNAL' was not declared in this scope
error: 'SIGNAL' was not declared in this scope 未在此范围内声明. connect(ui->Btnshowhello,SIGNAL(clicked ...
- [Error] 'exit' was not declared in this scope的解决方法
新手刚开始用Linux和c++写程序,可能会出现下面的错误 error: ‘exit’ was not declared in this scope 解决方法是 添加 #include <cst ...
- 解决Cygwin编译cocos2dx 遇到的 error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 问题
环境工具:Win10.VS2013.cocos2d-x-2.2.6.Cygwin.ADT 问题来源:写了一个小游戏,VS2013上运行成功,就尝试着打包apk,项目导入到ADT里面,添加了cocos2 ...
- 编译是报error: 'EVNET_COME_TO_FOREGROUND' was not declared in this scope
Compile++ thumb : game_shared <= main.cpp jni/hellocpp/main.cpp: In function 'void Java_org_coco ...
- 调用ffmpeg库编译时出现common.h:175:47: error: 'UINT64_C' was not declared in this scope
解决办法 出现错误:jni/ffmpeg/libavutil/common.h:175:47: error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 解决: ...
- In function 'int av_clipl_int32_c(int64_t)': error: 'UINT64_C' was not declared in this scope
cygwin下使用ndk编译jni时遇到的错误: /ffmpeg/include/libavutil/common.h: In function 'int av_clipl_int32_c(int64 ...
- error: ‘errno’ was not declared in this scope
问题: 将一个c文件改为cpp文件,其中的perror()改用C++中的std::cerr << strerror(error) << std::endl;来替换. 重新编译文 ...
随机推荐
- leetcode23 合并k个排序链表
/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode ...
- 【转】HTML怎样使用a标签以post方式提交
在HTML中,a标签的提交默认是get方式提交的,如果在请求链接的参数中带有中文就会出现乱码问题,除了在后台程序中转码外,这里介绍两种简单的方法,可以在客户端让a标签以post方式提交. 一:增加一个 ...
- Python之变量以及类型
为了更充分的利用内存空间以及更有效率的管理内存,变量是有不同的类型的,如下所示: 怎样知道一个变量的类型呢? 在python中,只要定义了一个变量,而且它有数据,那么它的类型就已经确定了,不需要咱们开 ...
- Python OOP知识积累
目录 目录 前言 对象 类 面向对象 Python 面向对象编程三个基本特征 封装 继承 继承的作用 泛化与特化 实现继承的方式 多重继承 多态 方法多态 最后 前言 Python是一个功能非常强大的 ...
- 阶段3 2.Spring_03.Spring的 IOC 和 DI_9 spring的依赖注入
新建工程 改成jar包 加入spring的依赖 复制之前的工程代码 再复制配置文件 fac factory整个删除 构造函数也删除.删除后的代码.如下 配置文件中的注释都删除掉 spring中的依赖注 ...
- 配置pip镜像源(转)
使用pip安装python扩展时,如若没有配置国内镜像源,在未翻墙的情况下,其下载速度将会特别缓慢.因此,有些时候我们必须使用国内镜像源,来解决pip下载安装速度慢的问题,比较常用的国内镜像包括: 阿 ...
- Linux下监控网卡流量的软件Nload
Linux下监控网卡流量的软件Nload 安装nload: # wget http://www.roland-riegel.de/nload/nload-0.7.2.tar.gz # tar zxvf ...
- 浅谈Excel开发:二 Excel 菜单系统(转)
编辑器加载中...http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Excel-Menu-System-Introduction.html 在开始Excel开发之前,需要把架子搭起来 ...
- lnmp宝塔面板问题
使用宝塔面板后,无法安装zabbix客户端的依赖包,总是提示mariadb冲突,其实mariadb早就卸载完了,所以要安装zabbix客户端就不好使用宝塔面板
- cocos2dx基础篇(7) 触碰事件
cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的.比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作.想一想之前讲的菜单按钮CC ...