RPC vs REST
RPC vs REST
另外,由于Dubbo是基础框架,其实现的内容对于我们实施微服务架构是否合理,也需要我们根据自身需求去考虑是否要修改,比如Dubbo的服务调用是通过RPC实现的,但是如果仔细拜读过Martin Fowler的microservices一文,其定义的服务间通信是HTTP协议的REST API。那么这两种有何区别呢?
先来说说,使用Dubbo的RPC来实现服务间调用的一些痛点:
服务提供方与调用方接口依赖方式太强:我们为每个微服务定义了各自的service抽象接口,并通过持续集成发布到私有仓库中,调用方应用对微服务提供的抽象接口存在强依赖关系,因此不论开发、测试、集成环境都需要严格的管理版本依赖,才不会出现服务方与调用方的不一致导致应用无法编译成功等一系列问题,以及这也会直接影响本地开发的环境要求,往往一个依赖很多服务的上层应用,每天都要更新很多代码并install之后才能进行后续的开发。若没有严格的版本管理制度或开发一些自动化工具,这样的依赖关系会成为开发团队的一大噩梦。而REST接口相比RPC更为轻量化,服务提供方和调用方的依赖只是依靠一纸契约,不存在代码级别的强依赖,当然REST接口也有痛点,因为接口定义过轻,很容易导致定义文档与实际实现不一致导致服务集成时的问题,但是该问题很好解决,只需要通过每个服务整合swagger,让每个服务的代码与文档一体化,就能解决。所以在分布式环境下,REST方式的服务依赖要比RPC方式的依赖更为灵活。
服务对平台敏感,难以简单复用:通常我们在提供对外服务时,都会以REST的方式提供出去,这样可以实现跨平台的特点,任何一个语言的调用方都可以根据接口定义来实现。那么在Dubbo中我们要提供REST接口时,不得不实现一层代理,用来将RPC接口转换成REST接口进行对外发布。若我们每个服务本身就以REST接口方式存在,当要对外提供服务时,主要在API网关中配置映射关系和权限控制就可实现服务的复用了。
相信这些痛点也是为什么当当网在dubbox(基于Dubbo的开源扩展)中增加了对REST支持的原因之一。
前提是要有高并发和大流量,大部分的功能往往并没有这方面的需求,其次spring cloud提倡服务拆分,也分散了并发和流量,加上MQ削峰,镜像部署扩容和serverless这些技术,再平衡开发难度,灵活性,迭代等需求,所以前期设计部分性能需求是可以绕过或者降低优先级的,当然需要考虑好后续扩展,替换的可行以及成本,一方面不要过度设计,增加前期不必要的复杂度,另一方面要周全,有应急备案。
=========================
dubbo采用的是RPC架构,RPC:经典解释是“远程方法调用,就是像调用本地方法一样调用远程方法。”要做到调用本地一样调用远程,所以dubbo项目需要互相依赖模块间的API。这就是上面说的说的痛点。而基于HTTP的SpringCloud,虽然没有RPC快但不需要依赖其他模块接口。
总结:离得近(RPC)耦合就高,但速度快、离得远(RESTFul)耦合就地、但速度慢。
RPC vs REST的更多相关文章
- 从RPC开始(一)
这是一篇关于纯C++RPC框架的文章.所以,我们先看看,我们有什么? 1.一个什么都能干的C++.(前提是,你什么都干了) 2.原始的Socket接口,还是C API.还得自己去二次封装... 3.C ...
- RPC 使用中的一些注意点
最近线上碰到一点小问题,分析其原因发现是出在对 RPC 使用上的一些细节掌握不够清晰导致.很多时候我们做业务开发会把 RPC 当作黑盒机制来使用,但若不对黑盒的工作原理有个基本掌握,也容易犯一些误用的 ...
- 谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议.说的再直白一点,就是客户端在不必知道 ...
- 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用[3]--体验
运行环境,客户端一般编译为.Net 3.5 Unity兼容,服务端因为用了一些库,所以一般为4.0 或往上.同一份代码,建立拥有2个项目.客户端引用: WindNet.Client服务端引用: OpL ...
- python通过protobuf实现rpc
由于项目组现在用的rpc是基于google protobuf rpc协议实现的,所以花了点时间了解下protobuf rpc.rpc对于做分布式系统的人来说肯定不陌生,对于rpc不了解的童鞋可以自行g ...
- spider RPC入门指南
本部分将介绍使用spider RPC开发分布式应用的客户端和服务端. spider RPC中间件基于J2SE 8开发,因此需要确保服务器上安装了JDK 8及以上版本,不依赖于任何额外需要独立安装和配置 ...
- Netty实现高性能RPC服务器优化篇之消息序列化
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后 ...
- 基于Netty打造RPC服务器设计经验谈
自从在园子里,发表了两篇如何基于Netty构建RPC服务器的文章:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器.Netty实现高性能RPC服务器优化篇之消息序列化 之后,收到了很多同行.园友们热 ...
- Redola.Rpc 的一个小目标
Redola.Rpc 的一个小目标 Redola.Rpc 的一个小目标:20000 tps. Concurrency level: 8 threads Complete requests: 20000 ...
- 闲话RPC调用
原创文章转载请注明出处:@协思, http://zeeman.cnblogs.com 自SOA架构理念提出以来,应用程序间如何以最低耦合度通信的问题便呈现在所有架构师面前. 互联网系统的复杂度让我们不 ...
随机推荐
- Error: Another program is already listening on a port that one of our HTTP servers is configured to use. Shut this program down first before starting supervisord.
原文出处: https://blog.csdn.net/hyunbar/article/details/80111947 运行 supervisord -c /etc/supervisor/super ...
- 从消费者看 rebalance
kafka java 客户端发送请求,大量使用 RequestFuture,因此先说明下该类. RequestFuture 类的成员属性 listeners 是 RequestFutureListen ...
- kubernets部署微服务电商平台
一.准备条件 1) 确保kubernetes可以访问:reg.yunwei.edu镜像库(vim /etc/hosts) [root@cicd yml]# cat /etc/hosts 127.0.0 ...
- golang 标准库 sync.Map 中 nil 和 expunge 区别
本文不是 sync.Map 源码详细解读,而是聚焦 entry 的不同状态,特别是 nil 状态和 expunge 状态的区分. entry 是 sync.Map 存放值的结构体,其值有三种,分别为 ...
- 一文学会Go - 2 数据结构与算法实践篇
练习:使用go语言实现冒泡排序和归并排序 冒泡排序是所有排序算法中最简单的,练习时先实现它: func bubbleSort(array []int) { n := len(array) ; j &l ...
- Matlab——系统预定义的变量 常用数学函数
- 【MM系列】SAP MM模块-BAPI:BAPI_GOODSMVT_CREATE的CODE分析
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[MM系列]SAP MM模块-BAPI:BAPI ...
- Java多线程学习——任务定时调度
Timer 本身就是一个线程,最主要的方法就是schedule(). schedule()的参数介绍: schedule(TimerTask task, long delay) //延迟delay毫秒 ...
- 3D打印技术的学习
1. 我们使用3D建模软件:123Ddesign来设计 123D design软件保存格式有2种,分别为123dx和stl格式 123dx格式:选择菜单栏中“Save”下的“To my compute ...
- 手工设计神经MNIST使分类精度达到98%以上
设计了两个隐藏层,激活函数是tanh,使用Adam优化算法,学习率随着epoch的增大而调低 import tensorflow as tf from tensorflow.examples.tuto ...