1. 浏览器的原理

1.1 浏览器的多线程

(1)  解析js引擎线程

(2)  UI渲染线程

(3)  事件发起线程

(4)  发起请求的线程

(5)  定时器的线程

1.2 同步异步

(1)  前面事情的干完才能干后面的事情,例如吃完饭才能喝水。

(2)  前面的事情可以不干完,就干后面的事情,然后后面的事情干一半,可以回到前面的事情接着干,例如吃一口饭,喝一口水,然后再吃饭,再喝水。

1.3 浏览器执行JS的过程

  第一阶段 载入阶段 默认:同步

(1)  获取html的内容进行解析

(2)  生成DOM树,将html文件转化为html的结构树(DOM树)放到浏览器执行的内存环境中。

DOM树:
html
head meta title script body

(3)  从html---> head---> meta---> title----> script(把js文件从服务器下载到浏览器本地来,下载完成后开始使用js解释器,进行解析,解析完成后进行执行,执行完成后)---> body

(4)  解析完成

(5)  渲染:下载图片,下载图标

(6)  载入阶段结束

  第二阶段 事件阶段 默认:异步  onload

(1)  js中访问DOM树:通过document对象进行访问   var n = document.getElementById("div1")

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="13js的基本类型.js"></script>
</head>
<body>
<div id = "d1">div1</div>
<div id = "d2">div2</div>
</body>
</html>
// 使用document对象来访问DOM树
var a = document.getElementById("d1"); // 操作DOM获取节点
console.log(a);
var b = document.getElementById("d2");
console.log(b);

原因是:当js在head里面,而获取div在body里面,按照载入阶段的同步执行原理,当执行到head里面,发现js,解析js的时候,会执行js代码,根本就获取不到元素,因此都是null。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<!-- <script src="13js的基本类型.js"></script> -->
</head>
<body>
<div id = "d1">div1</div>
<script src="13js的基本类型.js"></script>
<div id = "d2">div2</div>
</body>
</html>
// 使用document对象来访问DOM树
var a = document.getElementById("d1");
console.log(a);
var b = document.getElementById("d2");
console.log(b);

原因是:html中移动js代码到body中,加载完div1后执行js代码,所以div1能显示,div2不能显示

如果js还是写在head中,还想让js能获取body里面所有的东西,可以使用延迟加载和异步加载的形式

2. js操作浏览器信息

window可以操作全局变量

// DOM BOM 操作浏览器元素
// windows对象来操作:全局对象 全局的方法
console.log(window.age);
var age = 12;
console.log(window.age); # 一般用法就是省略windows,其实全局变量都是存储在windows对象里面,当做一个属性
console.log(age)

2.1  DOM操作

(

2.2 BOM操作

(1) 弹窗操作 alert()  同步执行

alert("这里就是弹窗显示的内容");

(2) 弹窗操作 confirm() 带有返回值的弹窗

// 这种方式的弹窗会有返回值
var v = confirm("confirm弹窗,有个返回值");
console.log(v);

(3) 弹窗操作 prompt() 输入值的弹窗

// 这种方式的弹窗会有返回值
var v = prompt("输入你的姓名:");
console.log(v);

(4) 获取浏览器导航栏的信息,输入网址的地方

window.location

window.location.reload(); 刷新页面的功能

window.location.href; 获取页面的url

window.replace(); 跳转界面

跳转页面例子

var v = confirm("是不是想跳转到百度");
if(v == true){
window.location.reload();
window.location.replace("http://www.baidu.com")
};

修改代码顺序,就跳转不成功了。点击确定,一直加载弹窗

var v = confirm("是不是想跳转到百度");
if(v == true){
// window.location.reload();
window.location.replace("http://www.baidu.com");
window.location.reload();
};

这种写法也是,点击确定跳转到百度页面,取消则一直弹窗

var v = confirm("是不是想跳转到百度");
if(v == true){
// window.location.reload();
window.location.replace("http://www.baidu.com");
}
else{
window.location.reload();
}

原因是:刷新页面后,就要重新走一遍,页面加载,同步执行一遍,所以会出现这种持续弹窗的情况。

加载到新的界面后,就无法回退到原来的界面,window.location.replace()

(5)  控制浏览器的前进和后退

window.history.go() 快速的前进和后退  1 前进一个 -1 后退一个 2 前进两个 -2 后退两个  跳转前的页面数据还在

history 浏览器

window.history

window.history.forward() 前进

window.history.back() 后退

跳转后原来页面的数据不在,就是一个页面

(6) 获取浏览器的信息

window.navigator

window.navigator.userAgent

(7) 获取浏览器的分标率

window.screen

(8) 计时器

js代码

function get_name(){
alert("我是魔鬼")
}
# 时间默认值是毫秒,一秒等于3000毫秒:setInterval是循环执行,表示每隔3000毫秒,执行一次get_name函数
var t1 = setInterval(get_name,3000);
# 退出的语句是 clearsetInterval(t1)

html代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="12计时器.js"></script>
</head>
<body> </body>
</html>

效果

function get_name(){
alert("我是魔鬼")
}
# setTimeout()表示从加载出网页后,直到3000毫秒执行一次get_name函数,不循环,只执行一次
var t1 = setTimeout(get_name,3000);
# 退出的语句是 clearsetTimeout(t1)

js代码:每隔3秒钟,控制台执行一次函数

var num = 0;
function get_name(){
console.log("num=" + ++num)
} var t1 = setInterval(get_name,3000);

效果:

++a 和 a++的区别,++a是先自增,假设 int a = 1,  int b = ++a + 1,那么 a=2,b=3   假设 int a = 1, int b = 1 + a++,那么a=2,b=2

++a 是先增后,再执行表达式,++a是先执行表达式,再自增

先循环执行10s,到了10s停止函数

var num = 0;
function get_name(){
console.log("num=" + ++num)
}; var t1 = setInterval(get_name,1000); function end(){
clearInterval(t1)
}; var t2 = setTimeout(end,50000);

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