对内存资源存放位置的限定

1. auto

  默认值---分配的内存都是可读可写的区域

  auto int a;

  区域如果出现 {} 我们认为在栈空间

2. register

  register int a; 限制变量定义在寄存器上的修饰符

  定义快速访问的变量,放在寄存器内计算速度更快!

  编译器会尽量的安排CPU的寄存器去寄存这个变量a,如果寄存器不足时,变量a还是会被放在存储器中。

  内存(存储器)            寄存器

3. static

  静态

  应用场景:

    修饰3种数据

    (1) 函数内部的变量 (修饰局部变量)

      int fun()

      {

      int a ;   =====>>static int a;  //会改变该变量的生存期,static局部变量只被初始化一次,下一次调用依上一次的结果值

      }

    (2)   函数外部的变量(修饰全局变量)

      int a;===========>> static int a;  //会限制全局变量的使用范围,他的作用域就是定义他的源文件,其他源文件无法调用

       int fun()

        {

        }

    (3) 函数的修饰符(工程中用的较多) //会改变这个函数的使用范围,其他文件不能调用这个static函数

      int fun();   =====》static int fun();

https://blog.csdn.net/qq_37858386/article/details/79064900

4.const 只读变量的定义

  只读的变量,不允许再次赋值。const修饰的变量(全局或局部)生命周期是程序的整个运行过程。

这时候会疑惑const和define的区别,两个生命周期都是程序运行过程,但是我们可以初步理解区别在于define宏定义的是常量,可以被修改;但是const修饰的是只读变量,不可修改。

  const int a = 100;

http://c.biancheng.net/view/217.html

5.extern

6. volatile

  告知编译器编译方法的关键字,不优化编译

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