近来想做html5游戏开发些小东西玩一下,因为手边就是笔记本,想怎么玩就怎么玩了,今年可以说是非常重要特殊的一年,感觉有些倒霉,不过,心态最重要,该怎么做的时候就去怎么做吧,日子的24小时是不会变的,不管能活多久。

游戏开发感觉不错,所以就刚看了一个碰撞检测canvas的来做,一段段代码弄下来试,成功运行了,原理也是一些很简单的,不过是

不停地检测 FPS,不停刷新每一帧来达到最终的探测目的;

每一帧里面都去检测范围,是否会碰撞;

有三种检测方法: 范围检测; 光线投影速度向量检测;分离轴定理;

检测方法还是有些不懂,目前来看并不是特别特殊,这些东西应该可以很快上手,毕竟这些都是基本的东西;

附上今天测试的一段oop的js 声波探测脚本:

<html>

<body>
<div class="collide">
<canvas id="canvas">
<p>Your browser does not support the canvas element!</p>
</canvas>
collision test
</div>
<script>
Array.prototype.remove = function (obj) {
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if (this[i] === obj) {
this.splice(i, 1);
break;
}
}
} function BasicObject(x, y, order) {
this.x = x;
this.y = y;
this.order = isNaN(order) ? 0 : order; this.addTo = function (objects) {
objects.push(this);
objects.sort(function (a, b) { return a.order - b.order; });
} this.removeFrom = function (objects) {
objects.remove(this);
}
} function Wave(x, y, r) {
BasicObject.call(this, x, y); this.radius = isNaN(r) ? 1 : r;
this.color = 255; this.draw = function (context) {
context.beginPath();
context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
context.strokeStyle = "rgb(" + this.color + ", " + this.color + ", " + this.color + ")";
context.stroke();
} this.update = function (objects) {
this.color -= 20;
this.radius += 10; if (this.color <= 0) {
this.removeFrom(objects);
}
} this.collide = function (objects) {
var isCollided = 0;
for (i in objects) {
if (objects[i] instanceof Stone) {
var d = Math.sqrt(Math.pow(this.x - objects[i].x, 2) + Math.pow(this.y - objects[i].y, 2));
if (d < this.radius + objects[i].radius && d > Math.abs(this.radius - objects[i].radius)) {
objects[i].isShocked = true;
isCollided++;
}
}
}
if (isCollided) {
this.removeFrom(objects);
}
}
}
Wave.prototype = new BasicObject(); function Stone(x, y, r) {
BasicObject.call(this, x, y); this.radius = r;
this.isShocked = false; this.draw = function (context) {
context.beginPath();
context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
context.fillStyle = "black";
context.fill();
} this.update = function (objects) {
if (this.isShocked) {
var wave = new Wave(this.x, this.y, this.radius);
wave.addTo(objects);
this.isShocked = false;
}
}
}
Stone.prototype = new BasicObject(); function Engin() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = screen.width - 30;
canvas.height = screen.height - 100;
var context = canvas.getContext("2d"); var buffer = document.createElement("canvas");
buffer.width = canvas.width;
buffer.height = canvas.height;
var bufferCtx = buffer.getContext("2d"); var objs = new Array(); const FPS = 20; document.onmousedown = function (event) {
var wave = new Wave(event.clientX, event.clientY);
wave.addTo(objs);
} this.manage = function () {
bufferCtx.fillRect(0, 0, buffer.width, buffer.height);
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (x in objs) {
if (objs[x].update) {
objs[x].update(objs);
}
} for (x in objs) {
if (objs[x].draw) {
objs[x].draw(bufferCtx);
}
} for (x in objs) {
if (objs[x].collide) {
objs[x].collide(objs);
}
} context.drawImage(buffer, 0, 0);
} this.run = function () {
var s1 = new Stone(100, 100, 50);
var s2 = new Stone(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 100);
s1.addTo(objs);
s2.addTo(objs); setInterval(this.manage, 1000 / FPS);
}
} window.onload = function () {
new Engin().run();
}
//collision detection
//1. boundary detection //2. ray cast //3. seperating axis
</script>
</body> </html>

html5 游戏开发的更多相关文章

  1. CutJS – 用于 HTML5 游戏开发的 2D 渲染引擎

    CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的 ...

  2. 优秀工具推荐:两款很棒的 HTML5 游戏开发工具

    HTML5 众多强大特性让我们不需要多么高深技术就能创建好玩的网页游戏,同时证明了开放的 Web 技术能与任何其他在游戏开发中使用的技术竞争.正如标题所说,这篇文章推荐的几款很棒 HTML5 游戏开发 ...

  3. HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS

    CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这 ...

  4. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...

  5. HTML5游戏开发,剪刀石头布小游戏案例

    剪刀石头布,非常可爱的小游戏,相信大家都非常的怀念这款小游戏,小时候也玩过很多次,陪伴着我的童年的成长,现在是不是还会玩一下,剪刀石头布游戏的规则我们都知道是:剪刀剪布,石头砸剪刀,布包石头.跟朋友. ...

  6. 【转】HTML5游戏开发经典视频教程、电子书汇总

    HTML5游戏开发经典视频教程.电子书汇总 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某 ...

  7. HTML5游戏开发技术基础整理

    随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实 ...

  8. html5游戏开发--"动静"结合用地图块拼成大地图 & 初探lufyl

    一.前言   本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏.   首先让我们来了解了解如何用html5实现动画 ...

  9. Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案

    Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案.Egret中包含多个工具以及项目.Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布.使用 ...

  10. HTML5游戏开发进阶指南

    <HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:20 ...

随机推荐

  1. centos linux 因别名问题引起的麻烦及解决技巧

    老男孩儿-19期 L005-13节中分享.自己整理后发到自己微博中留档. 原文:http://oldboy.blog.51cto.com/2561410/699046 实例:老男孩linux实战培训第 ...

  2. 实现一个简单版的express

    express应该算是早期最优秀的一个node框架了,刚开始学node做后端语言就是用的express,它的cli可以帮我们搭建好项目目录,就像现在的vue,react一样.express本身没有做太 ...

  3. python+UIAutomation+libary

    #! /usr/bin/env python#Author: XIE TIAN# -*- coding:utf8 -*-from __future__ import unicode_literalsi ...

  4. 数据库sql命令

    本文为转载,原文地址:http://www.cnblogs.com/cangqiongbingchen/p/4530333.html 1.说明:创建数据库CREATE DATABASE databas ...

  5. [ubuntu 18.04 + RTX 2070] Anaconda3 - 5.2.0 + CUDA10.0 + cuDNN 7.4.1 + bazel 0.17 + tensorRT 5 + Tensorflow(GPU)

    (RTX 2070 同样可以在 ubuntu 16.04 + cuda 9.0中使用.Ubuntu18.04可能只支持cuda10.0,在跑开源代码时可能会报一些奇怪的错误,所以建议大家配置 ubun ...

  6. WebSocket 与 HTTP/2

    个人笔记 WebSocket WebSocket 是一个双向通信协议,它在握手阶段采用 HTTP/1.1 协议(暂时不支持 HTTP/2). 握手过程如下: 首先客户端向服务端发起一个特殊的 HTTP ...

  7. MySQL日常管理

    DB2最佳分页语句 SELECT * FROM ( SELECT inner2_.*, ROWNUMBER() OVER(ORDER BY ORDER OF inner2_) AS rownumber ...

  8. 甲级1002 A+B for Polynomials (25)

    题目描述: This time, you are supposed to find A+B where A and B are two polynomials. Input Each input fi ...

  9. lintcode-98-链表排序

    98-链表排序 在 O(n log n) 时间复杂度和常数级的空间复杂度下给链表排序. 样例 给出 1->3->2->null,给它排序变成 1->2->3->nu ...

  10. ArcGIS API for javascript中搜索框的使用问题

    我们在开发中常常需要用搜索框去搜索地图上的某个数据,然后在地图上显示出来.这个时候我们要用到esri.dijit.Search().在设置里面的sources的时候,需要注意一点:必须要使用在线的fe ...