Android设备之间通过Wifi通信
之前写过PC与Android之间通过WIFI通信(通过Socket,可以在博客里面搜索),PC作为主机,Android作为客户机,现在手头有一台仪器通过wifi传输数据,如果仪器作为主机发射WIFI热点信号,Android需要连接到该热点才能进一步进行通信,但是由于主机并没有连接到网络,所以在该种情况下Android设备无法使用网络实现相关的网络服务(比如关键数据的上传,网络数据的获取等等),所以仪器在开始设计的时候将其作为客户端,Android设备作为主机(网上的相关资料大多是将Android设备作为客户端),当Android设备开启热点后,仪器会主动尝试连接固定的热点信息,其中网络SSID和密码已经写死了,所以需要手机端手动修改热点名称:


在开启热点之后,此时手机相当于一个路由器,这个路由器的IP地址是固定的(本人测试过3台Android设备,其默认的路由器地址:192.168.43.1,iPhone的默认路由器地址:172.20.10.1),这个Demo主要实现的目标是Android设备客户端发送信息,服务端接受到信息后再发送信息给客户端。那么Android设备创建的SocketServer代码如下:
只有一个按钮,实现在线程中启动相对应的服务,所以在这里就不上图了,直接放代码:
package com.example.socketserver; import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast; import com.koushikdutta.async.callback.CompletedCallback;
import com.koushikdutta.async.http.WebSocket;
import com.koushikdutta.async.http.WebSocket.StringCallback;
import com.koushikdutta.async.http.libcore.RequestHeaders;
import com.koushikdutta.async.http.server.AsyncHttpServer;
import com.koushikdutta.async.http.server.AsyncHttpServer.WebSocketRequestCallback;
import com.koushikdutta.async.http.server.AsyncHttpServerRequest;
import com.koushikdutta.async.http.server.AsyncHttpServerResponse;
import com.koushikdutta.async.http.server.HttpServerRequestCallback; public class MainActivity extends Activity {
private Button btnStart;
private ServerSocket serverSocket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
private Handler hander = new Handler(){ @Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
String s = (String)msg.obj;
Toast.makeText(MainActivity.this, s, Toast.LENGTH_LONG).show();
} };
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnStart = (Button)findViewById(R.id.button1);
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
new ServerThread().start();//在新线程中启动SocketServer...
}
});
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
@Override
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop(); }
private class ServerThread extends Thread{ @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
try {
// serverSocket = new ServerSocket(50005);//默认的路由器地址为Address: 192.168.43.1
serverSocket = new ServerSocket(5000);
while (true) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();//阻塞等待处理...
String remoteIP = clientSocket.getInetAddress().getHostAddress();
int remotePort = clientSocket.getLocalPort();
System.out.println("A client connected. IP:" + remoteIP+ ", Port: " + remotePort);
System.out.println("server: receiving.............");
// 获得 client 端的输入输出流,为进行交互做准备
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
clientSocket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), false); // 获得 client 端发送的数据
String tmp = in.readLine();
// String content = new String(tmp.getBytes("utf-8"));
System.out.println("Client message is: " + tmp); // 向 client 端发送响应数据
out.println("Your message has been received successfully!."); // 关闭各个流
out.close();
in.close();
Message message = hander.obtainMessage();
message.obj=tmp;
hander.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } }
}
客户端实现的代码与网上相关的资料相差无几,比较简单:
package com.example.serverclient; import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity {
private Button sendBtn,sendMessageBtn;
private Socket socket;
private PrintStream output;
private BufferedInputStream bufferedInputStream;
private ReadThread readThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sendBtn = (Button) findViewById(R.id.button1);
sendMessageBtn = (Button) findViewById(R.id.button2);
sendBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(runnable).start();//开启线程
}
});
sendMessageBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
sendMessage("hello,i am from client message");
}
});
}
Runnable runnable = new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
initClientSocket();
readThread = new ReadThread();
readThread.start();
}
}; public void initClientSocket() {
try {
socket = new Socket("192.168.43.1", 5000);
output = new PrintStream(socket.getOutputStream(), true, "gbk"); } catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("请检查端口号是否为服务器IP");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("服务器未开启");
e.printStackTrace();
}
output.println("this is the message from client");
}
public byte[] receiveData() {
if (socket == null || socket.isClosed()) {
try {
socket = new Socket("192.168.43.1", 5000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
byte[] data = null;
if (socket.isConnected()) {
try {
bufferedInputStream = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
data = new byte[bufferedInputStream.available()];
bufferedInputStream.read(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
data = new byte[1];
}
return data;
}
private void sendMessage(String str) {
output.println(str);
} public void closeSocket() {
try {
output.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("error"+e);
}
}
private class ReadThread extends Thread{ @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
while (true) {
byte[] data = receiveData();
if (data.length > 1) {
System.out.println(new String(data));
}
}
} } @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
Android设备之间通过Wifi通信的更多相关文章
- 深入学习:如何实现不同Android设备之间相同应用程序的网络服务发现功能
在我们的app中添加网络服务发现功能(NSD)以方便在不同的设备上响应局域网中的请求.这种功能对于多设备之间点对点服务来说很有用,例如多人游戏,多人通话,文件共享等. 一,在网络中注册你的服务 注意: ...
- Android客户端与PC服务端、android服务端通过WiFi通信
前期准备:我的是Linux Mint操作系统(总之折腾的过程中怀疑过是不是系统的问题),首先是要创建wifi热点给android手机使用,这个时候笔记本作为通信的服务器端,android手机作为客户端 ...
- android设备之间屏幕共享
近期公司在开发一款android的设备把屏幕投射到手机上.同一时候手机还能够触控.键盘操作.这样.就达到了屏幕共享的目的. 思考了一下.主要思路: 1.将截图所获取的位图用ffmpeg编码成视频流. ...
- Android BLE开发——Android手机与BLE终端通信初识
蓝牙BLE官方Demo下载地址: http://download.csdn.net/detail/lqw770737185/8116019参考博客地址: http://www.eoeandr ...
- adb通过wifi连接android设备
问题背景 近期的项目测试中,需要将移动设备与厂商机器进行usb连接视频传输(投屏).测试过程中需要定位问题,经常需要查看实时日志,移动设备已经和厂商机器usb连接投屏,无法用usb连接到PC,那么有什 ...
- adb 通过 WiFi 连接 Android 设备
PC 和 Android 设备连接在同一个局域网. 查看 Android 设备的 IP:设置 > WLAN > 选择连接的WiFi > 查看IP地址. PC 端执行: ping &l ...
- 使用Broadcast实现android组件之间的通信 分类: android 学习笔记 2015-07-09 14:16 110人阅读 评论(0) 收藏
android组件之间的通信有多种实现方式,Broadcast就是其中一种.在activity和fragment之间的通信,broadcast用的更多本文以一个activity为例. 效果如图: 布局 ...
- Appium:通过wifi连接Android设备
1.首先用USB连接你的Android设备,然后在终端运行命令,它可以启动设备的5555端口使其在网络上可以连接. adb tcpip 2.现在断开USB连接,然后确保设备和你的电脑连接同一个无线网络 ...
- 使用Broadcast实现android组件之间的通信
android组件之间的通信有多种实现方式,Broadcast就是其中一种.在activity和fragment之间的通信,broadcast用的更多本文以一个activity为例. 效果如图: 布局 ...
随机推荐
- 【ARC083E】Bichrome Tree 树形dp
Description 有一颗N个节点的树,其中1号节点是整棵树的根节点,而对于第ii个点(2≤i≤N)(2≤i≤N),其父节点为PiPi 对于这棵树上每一个节点Snuke将会钦定一种颜色(黑或白), ...
- 微信开发——测试号申请,接口配置,JS接口安全域名,自定义菜单
1.申请测试账号: 先申请公众号后,点击进入公从号的管理页面:找到“开发者工具”,找到“公众平台测试账号”,点击“进入”. 2.接口配置信息设置 必须要外网哦,也就是微信服务器要能访问到你填写到url ...
- Python——变量的引用和函数的参数和返回值的传递方式
变量的引用 在python中,所有的变量都是指向地址,变量本身不保存数据,而是保存数据在内存中的地址.我们用下面的程序来理解: a = 10 print(id(a)) a = 11 print(id( ...
- 你必须知道的----C语言笔试面试中经典易错的一些知识点(持续更新)
1. 关于二级指针的解析和引用 1.1 二级指针意义 二级指针存放的是一级指针的地址 Ex: Int a = ; Int *p = &a; Int **q = &p; 1.2 ...
- ARKit的使用
//创建场景 let scene = SCNScene() /* //1.几何 let box = SCNBox.init(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, ...
- zip与unzip
- HTML 培训教程
HTML培训教程 1. HTML概述 1.1. 什么是 HTML 文件? n ...
- BZOJ3065 带插入区间K小值 || 洛谷P4278
这是一道让我崩溃的题...... 然鹅洛谷上时限被改然后只有20分......好像所有人都被卡了(雾) 由于替罪羊树不是依靠旋转操作而是依靠暴力重构的方式维护树的平衡,所以我们可以考虑使用替罪羊树套区 ...
- CentOS7 配置 nginx php php-fpm
上一篇说到安装 php 装完并没有任何设置,这篇记录一下设置.先设置 nginx 吧,nginx 网上多如繁星的设置但大都比较简单,属于基础设置,因此此处只贴出设置后的结果,用红色框表示一些自己改动或 ...
- 119th LeetCode Weekly Contest K Closest Points to Origin
We have a list of points on the plane. Find the K closest points to the origin (0, 0). (Here, the d ...