Unity3D学习笔记——Android重力感应控制小球
一:准备资源
两张贴图:地图和小球贴图。
二:导入资源
在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入。


三:建立场景游戏对象
1.建立灯光:


2.创建一个相机,配置默认。

3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane。


4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件。


三:创建脚本
1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感应控件坐标转换为游戏世界的空间坐标。

建立一个C#脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BallControl : MonoBehaviour
{
//移动速度
public int speed = ; void Update ()
{
//建立一个向量变量,将手机向量坐标改变为游戏向量坐标
Vector3 dir = Vector3.zero;
dir.z = Input.acceleration.y;
dir.x = Input.acceleration.x; //钳制加速度向量到单位球
if (dir.sqrMagnitude > )
dir.Normalize (); //使它每秒移动10米,而不是每帧10米
dir *= Time.deltaTime; // Move object 移动物体
rigidbody.AddForce (dir * speed, ForceMode.Force);
}
}
将这个脚本附加给小球:

Speed:小球运动的速度。
2.控制相机脚本,使相机跟随小球移动
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraControl : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public int relativeHeight = ;
public int zDistance = ;
public int dampSpeed = ; // Update is called once per frame
void Update ()
{
Vector3 newPos = target.position + new Vector3 (, relativeHeight, -zDistance);
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, newPos, Time.deltaTime * dampSpeed);
}
}
然后将这个脚本附加给相机:

Target:指向小球物体。
Relative Height:相机的相对高度
ZDistace:Z轴相对的距离。
Damp Speed:物体移动的时候,相机跟随物体的速度。
最后运行如下:
源码及APK下载:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7053823
Unity3D学习笔记——Android重力感应控制小球的更多相关文章
- Unity3D学习笔记——Android远程真机调试(Unity Remote)
前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,U ...
- 基于野火M3开发板(STM32F103VET6)的迷宫小球(重力感应控制)游戏开发
2013-03-03 这是研一上学期<实时嵌入式系统实验>课程的大作业,是利用野火板的资源,加上一个AHRS(Attitude and Heading Reference System,姿 ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- Android动画学习笔记-Android Animation
Android动画学习笔记-Android Animation 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中 ...
- Android重力感应开发
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...
- [转]Android重力感应开发
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...
- .NET MVC 学习笔记(七)— 控制input控件
.NET MVC 学习笔记(七)— 控制input控件 画面中有时候需要输入数字,这时就需要控制input的输入.以下为保留两位有效数字. /* * 初始化数字输入 */ function initD ...
随机推荐
- Texygen文本生成,交大计算机系14级的朱耀明
文本生成哪家强?上交大提出基准测试新平台 Texygen 2018-02-12 13:11测评 新智元报道 来源:arxiv 编译:Marvin [新智元导读]上海交通大学.伦敦大学学院朱耀明, 卢思 ...
- flask_admin model官方文档学习
文档地址:http://www.minzhulou.com/docs/flask-admin/api/mod_model.html model在flask_admin算是比较重要的部分,根据文档稍微的 ...
- android应用开发-从设计到实现 2-8 组件与经常使用模式
组件与经常使用模式 前面已经比較全面的介绍了Material Design相关的设计哲学.设计原理和方法论. 这一章開始,我们将看看这些原理是怎样在安卓系统其中得到实践的. 一个应用并非全然从什么都没 ...
- docker实战——构建Jekyll
构建第一个应用 要构建的第一个应用是Jekyll框架的自定义网站.我们会构建一下两个镜像. 一个镜像安装Jekyll以及其他用于构建Jekyll网站的必要的软件包. 一个镜像通过Apache来让Jek ...
- javascript中按位操作的应用,如何快速取整 判断字符串是否是包含某字符串
最近在看最基础的<javascript高级程序设计>看的灰常慢,看到按位运算这里,突然反思,这种鬼操作到底有什么实际的应用呢? 按位运算符有6个 & 按位与:a & b | ...
- lodash 判断相等 eq isEqual
var object = { 'a': 1 }; var other = { 'a': 1 }; //true console.log(_.eq(object, object)) //true con ...
- Python基础之字符串的练习
练习1 #!/usr/bin/python -tt # Copyright 2010 Google Inc. # Licensed under the Apache License, Version ...
- 【Python3 爬虫】05_安装Scrapy
Scrapy简介 Scrapy是用纯Python实现一个为了爬取网站数据.提取结构性数据而编写的应用框架,用途非常广泛.框架的力量,用户只需要定制开发几个模块就可以轻松的实现一个爬虫,用来抓取网页内容 ...
- [WebView学习之三]:使用WebView来创建Apps
上一篇我们学习了([WebView学习之二]:使用Web Apps 支持不同分辨率屏),今天我们来继续学习. (博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) ...
- 一个由正则表达式引发的血案 vs2017使用rdlc实现批量打印 vs2017使用rdlc [asp.net core 源码分析] 01 - Session SignalR sql for xml path用法 MemCahe C# 操作Excel图形——绘制、读取、隐藏、删除图形 IOC,DIP,DI,IoC容器
1. 血案由来 近期我在为Lazada卖家中心做一个自助注册的项目,其中的shop name校验规则较为复杂,要求:1. 英文字母大小写2. 数字3. 越南文4. 一些特殊字符,如“&”,“- ...