[高并发]Java高并发编程系列开山篇--线程实现
Java是最早开始有并发的语言之一,再过去传统多任务的模式下,人们发现很难解决一些更为复杂的问题,这个时候我们就有了并发.
引用
多线程比多任务更加有挑战。多线程是在同一个程序内部并行执行,因此会对相同的内存空间进行并发读写操作。这可能是在单线程程序中从来不会遇到的问题。其中的一些错误也未必会在单CPU机器上出现,因为两个线程从来不会得到真正的并行执行。然而,更现代的计算机伴随着多核CPU的出现,也就意味着不同的线程能被不同的CPU核得到真正意义的并行执行。
那么,要开始Java并发之路,就要开始从java线程开始说起.
本篇幅将是本系列博客的开山篇,也就是基础线程的复习.
线程简介
线程百科
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。
线程优点
资源利用率更好
程序设计在某些情况下更简单
程序响应更快
线程代价
设计更复杂
上下文切换的开销上升
增加资源消耗
线程的实现方式
线程我们有不同的实现方式,生产环境中用到的也有所不同,那么,我们先来通过Demo看一下每种实现方式的区别.
通过Thread 实现的线程
public class Demo1 {
public static void main(String args[]) {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println("当前线程:" + thread);
thread.setName("hyh thread");//修改线程名称
System.out.println("修改名称之后:" + thread);
try {
for (int a = 5; a > 0; a--) {
System.out.println(a);
thread.sleep(1000);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("出现异常");
}
}
通过集成Runnable接口实现
Demo2.class 清单:
public class Demo2 implements Runnable {
Thread t;
//空构造函数
Demo2() {
t = new Thread(this, "测试线程");
System.out.println("子线程" + t);
t.start();
}
public void run() {
try {
for (int a = 5; a > 0; a--) {
System.out.println("子线程" + a);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常");
}
System.out.println("退出子线程");
}
}
/**
* 主类
*/
class ThreadDemo {
public static void main(String args[]) {
new Demo2();//创建一个新线程
try {
for (int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("主线程:" + i);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("主线程异常");
}
//主线程退出
System.out.println("主线程退出");
}
}
通过集成 Thread 重写run方法实现
public class Demo3 extends Thread {
public Demo3() {
//创建新线程
super("线程Demo");
System.out.println("子线程:" + this);
start();
}
@Override
public void run() {
try {
for (int a = 5; a > 0; a--) {
System.out.println("子线程:" + a);
Thread.sleep(500);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("子程序异常");
}
}
}
class MasterThread {
public static void main(String args[]) {
new Demo3();//创建新线程
try {
for (int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("主线程:" + i);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("主程序异常");
}
System.out.println("主程序退出...");
}
}
三个线程的实现
在日常生产中,使用线程可以通过实现Runnable接口.下面我们通过该方法实现简单的三个线程Demo
结构: 创建一个Demo4类,另外一个主类MultThreadDemo.
清单:
public class Demo4 implements Runnable {
//全局变量
String name;
Thread thread;
//构造器
public Demo4(String th) {
name = th;
thread = new Thread(this, name);
System.out.println("新线程" + thread);
//开始线程
thread.start();
}
//重写run方法
public void run() {
try {
for (int a = 5; a > 0; a--) {
System.out.println(name + ":" + a);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常");
}
System.out.println(name + "线程结束");
}
}
/**
* 测试类
*
* @author hyh
*/
class MultThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建三个线程
Demo4 thread_1 = new Demo4("线程一");
Demo4 thread_2 = new Demo4("线程二");
Demo4 thread_3 = new Demo4("线程三");
//查看状态
System.out.println("线程一状态:" + thread_1.thread.isAlive());
System.out.println("线程二状态:" + thread_2.thread.isAlive());
System.out.println("线程三状态:" + thread_3.thread.isAlive());
try {
System.out.println("等待其他线程结束");
//使用join确保主线程最后运行
thread_1.thread.join();
thread_2.thread.join();
thread_3.thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程异常");
}
//查看状态
System.out.println("线程一:" + thread_1.thread.isAlive());
System.out.println("线程二:" + thread_2.thread.isAlive());
System.out.println("线程三:" + thread_3.thread.isAlive());
}
}
到此,开山Demo完成.
本文源码Github地址:
https://github.com/hanyahong/com-hanyahong-blog/tree/master/com-hanyahong-thread-1/src/main/java/com/hyh/thread
思考:进程与线程的比较
进程
资源分配的基本单位。
所有与该进程有关的资源,都被记录在进程控制块PCB中。
进程处理机的调度单位,拥有完整的虚拟地址空间。当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。
线程与资源分配无关,属于某一个进程,并与其他线程共享进程资源。
线程只由相关堆栈(系统栈或用户栈)寄存器和线程控制表TCB组成。寄存器可被用来存储线程内的局部变量,但不能存储其他线程的相关变量。
进程在多线程中,进程不是一个可执行的实体。
两者比较:
调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。
(本篇完)
WeChat: wixf150
原创文章,转发请注明出处:http://www.cnblogs.com/hyhnet/p/6250264.html
访问独立站点,获得更好用户体验:http://www.hanyahong.com
[高并发]Java高并发编程系列开山篇--线程实现的更多相关文章
- [ 高并发]Java高并发编程系列第二篇--线程同步
高并发,听起来高大上的一个词汇,在身处于互联网潮的社会大趋势下,高并发赋予了更多的传奇色彩.首先,我们可以看到很多招聘中,会提到有高并发项目者优先.高并发,意味着,你的前雇主,有很大的业务层面的需求, ...
- 原创】Java并发编程系列2:线程概念与基础操作
[原创]Java并发编程系列2:线程概念与基础操作 伟大的理想只有经过忘我的斗争和牺牲才能胜利实现. 本篇为[Dali王的技术博客]Java并发编程系列第二篇,讲讲有关线程的那些事儿.主要内容是如下这 ...
- java并发编程系列原理篇--JDK中的通信工具类Semaphore
前言 java多线程之间进行通信时,JDK主要提供了以下几种通信工具类.主要有Semaphore.CountDownLatch.CyclicBarrier.exchanger.Phaser这几个通讯类 ...
- 【DevOps】团队敏捷开发系列--开山篇
随着软件发布迭代的频率越来越高,传统的「瀑布型」(开发-测试-发布)模式已经不能满足快速交付的需求.2009 年左右 DevOps 应运而生,开发运维一体化,通过自动化工具与流程让整个软件开发构建.测 ...
- 并发编程系列小结(线程安全,synchronized,脏读,线程间的通信wait/notify,线程的三种实现方式Demo,可替代wait/notify的方法)
线程安全: 当多个线程访问某一个类(对象或方法)时,这个类始终都能表现出正确的行为,那么这个类(对象或方法就是线程安全的) synchronized: 可以在任意对象或方法上加锁,而加锁的这段代码称为 ...
- 【Java_多线程并发编程】基础篇—线程状态及实现多线程的两种方式
1.Java多线程的概念 同一时间段内,位于同一处理器上多个已开启但未执行完毕的线程叫做多线程.他们通过轮寻获得CPU处理时间,从而在宏观上构成一种同时在执行的假象,实质上在任意时刻只有一个线程获得C ...
- Java Native Interface 编程系列一
本文是<Java Native Interface Programmer's Guide and Specification>的读书笔记 Java Native Interface可以让编 ...
- 【Java_多线程并发编程】基础篇——线程状态扭转函数
1. wait() sleep() yield() join()用法与区别 本文提到的当前线程是指:当前时刻,获得CPU资源正在执行的线程. 1.1 wait()方法 wait()方法定义在Objec ...
- 【微框架】之一:从零开始,轻松搞定SpringCloud微框架系列--开山篇(spring boot 小demo)
Spring顶级框架有众多,那么接下的篇幅,我将重点讲解SpringCloud微框架的实现 Spring 顶级项目,包含众多,我们重点学习一下,SpringCloud项目以及SpringBoot项目 ...
随机推荐
- 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...
- 【探索】机器指令翻译成 JavaScript
前言 前些时候研究脚本混淆时,打算先学一些「程序流程」相关的概念.为了不因太枯燥而放弃,决定想一个有趣的案例,可以边探索边学. 于是想了一个话题:尝试将机器指令 1:1 翻译 成 JavaScript ...
- React 入门教程
React 起源于Facebook内部项目,是一个用来构建用户界面的 javascript 库,相当于MVC架构中的V层框架,与市面上其他框架不同的是,React 把每一个组件当成了一个状态机,组件内 ...
- 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...
- 算法与数据结构(十四) 堆排序 (Swift 3.0版)
上篇博客主要讲了冒泡排序.插入排序.希尔排序以及选择排序.本篇博客就来讲一下堆排序(Heap Sort).看到堆排序这个名字我们就应该知道这种排序方式的特点,就是利用堆来讲我们的序列进行排序.&quo ...
- MediatorPattern(中介者模式)
/** * 中介者模式 * @author TMAC-J * 研究了这么多设计模式,觉得无非就是几点: * 1.若两个类有耦合关系,设立一个中间类,处理两个类的关系,把两个类的耦合降低 * 2.面向接 ...
- springmvc SSM 多数据源 shiro redis 后台框架 整合
A集成代码生成器 [正反双向(单表.主表.明细表.树形表,开发利器)+快速构建表单 下载地址 ; freemaker模版技术 ,0个代码不用写,生成完整的一个模块,带页面.建表sql脚本,处理类 ...
- 编写简单的Makefile文件
makefile中的编写内容如下: www:hello.c x.h gcc hello.c -o hello clean: rm hello www:hello.c x.h 表示生成www这个文件需 ...
- linux常用命令(2)pwd命令
pwd 命令1 命令格式:pwd [选项]2 命令功能查看当前工作目录的完整路径3 常用参数一般不带任何参数如果目录是链接时:pwd -P 显示实际路径,而非使用链接路径4 常用实例:4.1 用pwd ...
- Mono 3.2.3 TCP吞吐性能测试报告
在前几天简单地测试了一下Mono 3.2.3 TCP处理的稳定性,有同学问Mono 3.2.3的TCP处理性有怎样,以下是针对Mono 3.2.3TCP在吞吐方面的性能测试.主要测试分两种场分别是连接 ...