Java基础-设计模式之-代理模式Proxy
代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。
代理模式是常用的Java 设计模式,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方法,来提供特定的服务
代理模式的结构
所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
代理模式类图如下:

在代理模式中的角色:
抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象。
代理对象角色:代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。
代理模式使用原因和应用方面
(1)授权机制
不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中,就使用Proxy进行授权机制控制,访问论坛有两种人:注册用户和游客(未注册用户),Jive中就通过类似ForumProxy这样的代理来控制这两种用户对论坛的访问权限.
(2)某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动.
举例两个具体情况:
如果那个对象是一个是很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编辑器或浏览器打开这个文档,打开文档必须很迅速,不能等待大图片处理完成,这时需要做个图片Proxy来代替真正的图片.
如果那个对象在Internet的某个远端服务器上,直接操作这个对象因为网络速度原因可能比较慢,那我们可以先用Proxy来代替那个对象.
总之原则是,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝贵的Java内存. 所以,有些人认为Java耗费资源内存,我以为这和程序编制思路也有一定的关系.
(3)现实中,Proxy应用范围很广,现在流行的分布计算方式RMI和Corba等都是Proxy模式的应用
简单实例:
抽象对象角色
public abstract class AbstractObject {
//操作
public abstract void operation();
}
目标对象角色
public class RealObject extends AbstractObject {
@Override
public void operation() {
//一些操作
System.out.println("一些操作");
}
}
代理对象角色
public class ProxyObject extends AbstractObject{
RealObject realObject = new RealObject();
@Override
public void operation() {
//调用目标对象之前可以做相关操作
System.out.println("before");
realObject.operation();
//调用目标对象之后可以做相关操作
System.out.println("after");
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
AbstractObject obj = new ProxyObject();
obj.operation();
}
}
从上面的例子可以看出代理对象将客户端的调用委派给目标对象,在调用目标对象的方法之前跟之后都可以执行特定的操作。
代理模式可分为动态代理和静态代理
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