SIP消息由三部分组成,即:开始行(start line)、消息头(header)、正文(body)

Start-line:
请求行Request-line
  消息为 request消息时使用request-line
  Request-Line = Method SP Request-URI SP SIP-Version CRLF
状态行Status-line
  消息为响应消息时使用Status-line
  Status-Line = SIP-Version SP Status-Code SP Reason-Phrase CRLF

请求行Request-line由消息方法+Request-URI+SIP版本组成:
消息方法: 以下列出了六种消息方法
  REGISTER: 注册联系信息
  INVITE: 发起会话请求
  ACK:对 INVITE 请求的响应的确认
  CANCEL: 取消请求
  BYE: 终结会话
  OPTIONS: 查询服务器能力
Request-URI: 指示请求的用户或者服务的地址信息
SIP-version: 请求和响应消息都需要包含SIP版本信息
举例: INVITE sip:bob@zte.com SIP/2.0
 
状态行Status-line由SIP版本+状态码+原因短语组成
举例: SIP/2.0 200 OK
 
---------------------------------------------------------------
消息头:
格式: 字段名(field-name): 参数值(field-value)
Example: REGISTER sip:registrar.zte.com SIP/2.0
        Via: SIP/2.0/UDP bobspc.zte.com:5060;branch=z9hG4bKnashds7
        Max-Forwards: 70
        To: Bob <sip:bob@zte.com>
        From: Bob <sip:bob@zte.com>;tag=456248
        Call-ID: [email=843817637684230@998sdasdh09]843817637684230@998sdasdh09[/email]
        CSeq: 1826 REGISTER
        Contact: <sip:bob@192.0.2.4>
        Expires: 7200
        Content-Length: 0
上面via、max-forwards、to、from、call-id等这些都是些常有的头域,SIP的头域总共有44个之多。

sip事务的概念:一个sip请求以及由它触发的一系列应答(包括临时应答和一个最终应答)。
sip请求有6种(核心规范定义的,也有扩展),也叫6个方法(Method字段标识):INVITE, ACK, OPTIONS, BYE, CANCEL, REGISTER
sip 请求的格式包括请求行(如INVITE sip:192.168.101.30 SIP/2.0),sip应答的格式包括状态行(如SIP/2.0 100 Trying);sip应答的状态码从100到699,其中100~199是临时(provisional)应答。
INVITE请求是三次握手机制,其他请求都采用两次握手机制。

CANCEL 请求用于取消悬而未决的事务,我的理解是一方发出INVITE,但是另一方始终没有做出应答,发出200OK消息(超过了默认的振铃时长),那么UAC会 自动发出一个CANCEL请求,UAS返回200OK,并且同时发出487状态码的应答,UAC再对收到的487消息发出ACK确认,即最开始的 INVITE和487以及ACK构成三次握手。

OPTIONS请求用于询问服务器的性能情况,包括这个服务器所支持的方法(可能会有扩展方法)和会话描述协议。
代理服务器的三种类型:保留呼叫状态代理、保留状态代理、不保留状态代理。这三种类型的代理在处理能力和所占用资源上有差别,在代理分发中我们采用网络核心无状态,而在流量较小的网络边界采用智能性高的保留(呼叫)状态服务器处理路由。

sip消息编码采用文本方式(即使用字符串),相对的是二进制的编码方式,前者易于调试和扩展,后者则有利于节省带宽。

sip标题头
CALL-ID 字 段用于标识一个特定邀请以及与这个邀请相关的所有后续事务(即标识一个会话),比如一方发起邀请加入一个国际象棋的会话,那么INVITE请求以及应答, BYE请求以及应答都共享一个CALL-ID,因为这两个事务都属于一个特定邀请。而两个用户之间可以同时存在多个邀请(比如在下象棋的同时发起聊天的邀 请),那么一个邀请中的后续事务将通过这个邀请特有的CALL-ID来区分,如一方发出BYE消息来结束聊天,但是下棋仍然进行中,那么另一方将根据 BYE消息的CALL-ID来确定要结束的究竟是哪一个会话。

CSeq 字段是用来给同一个会话中的 事务进行排序的。可以理解为,会话由CALL-ID来标识,会话中的事务则由CSeq标识。除了ACK请求和CANCEL请求,INVITE之后的请求中 CSeq字段的数字是最初请求(INVITE)的CSeq递增的结果。而ACK和CANCEL请求则拥有与它所确认(取消)的请求相同的CSeq数字部 分,只是方法名不同。

(sip标题头续)
Contact 字段是被呼叫方发送200OK消息时带上的,包含了被叫方的真实IP,这样sip服务器在路由第一个INVITE请求之后就可以被卸载掉(越过),不再需要存在于信令路径中。

Recode-Route和Route字 段是用来使sip服务器保留在每次请求中,不被绕过。Record-Route字段由信令路径上的服务器添加(每经过一个信令路径上必须存在的代理,就添 加一个Record-Route标题头),maddr参数包含该代理的IP地址。被叫方发出的200OK应答包含Record-Route和 Contact字段(Record-Route可能有多个),呼叫方收到200OK后根据这两个字段创建用于后续请求的Route标题头(可能有多个), 其包含的是信令路径上的下一跳的下一跳的(hehe,有点别扭,不过意思是对的)真实IP。

To 字段 总是包含被呼叫方的地址(通过sip代理时是公用地址,点对点时是真实ip),要注意的是区别该标题头和sip消息请求行中的Request-URI。 To在信令路径中不会被代理改变,然而Request-URI包含的是信令路径中下一跳的地址,因此在路途中被每个代理改变。

Via 字 段存储所有处理请求的代理地址(包括用户代理和sip代理),它可以用来检测路由循环,也用于使应答消息经过请求消息来时相同的路径(方向相反)。因此, 在请求消息发送时,via标题头的数量是随着跳数逐渐增加的,而应答消息返回时,via标题头的数量则逐渐递减(每经过一跳则剥离一个有它自己地址的 Via标题头)。
(sip标题头完)

sip消息可能含有消息体(一个或多个),通常是会话描述符,也可以是照片或其他附件。一般情况下,消息体只对UA有意义,因此可被端到端加密。有时候,sip代理处于控制的原因也需要检查被交换媒体的信息。

NVITE事务:

SIP使用UDP传输协议来传送INVITE消息时,要使用逐 跳重传机制保证INVITE的最终传送,即用户代理UA和sip代理proxy都要保证INVITE到达下一跳,下一跳收到时会返回一个临时应答 (proxy返回100Trying,UA返回100Trying和180ringing),代理在限定时间内收不到应答即会重传INVITE。

临时应答(100~199)用于阻止逐跳INVITE重传,没有端到端的可靠传输,也就是说当被叫方返回180应答时,如果在路径中途丢失,也不会重传。
最终应答(200~699)能被保证到达它们想要去的目的地。
成 功应答(200~299)被可靠地传送到呼叫方UA,但不是使用逐跳重传机制。只有呼叫方UA能为最终成功应答发送一个ACK(直接发送到被叫方UA), 如果成功应答在路径中途丢失或者UA发出的ACK丢失,那么被叫方会在限定时间内收不到ACK时重新发送最终应答,直到收到ACK的确认。
非成功最终应答(300~699)使用和INVITE一样的逐跳机制。被叫方用户代理将持续重传非成功应答(给前一跳),直到收到ACK为止(proxy也可以为非成功应答发送ACK)。

CANCEL事务:
CANCEL事务与INVITE事务都是逐跳事务,但是处理方法不同,路径上的每一个代理收到CANCEL请求时,都会发送一个最终应答来响应(而不是发出临时应答),并且向下一跳发送一个CANCEL请求。

实例说明:

抓取“成功注册”,“呼叫--通话” ,“挂断”“注销”四种情况做典型包的分析。

Ø 注册流程:

以上是REGISTER包。

我们可以看到在注册的时候,终端会向代理服务器59.64.135.22发送REGISTER请求注册。

以上是REGISTEROK包。服务器返回200 OK,表示注册成功。

Ø 基本呼叫建立过程:

以上是INVITE包。我们可以看到在发起呼叫初期,终端向825002发出Invite的呼叫请求。

以上是Trying包,说明终端825003正在试着连通服务器,进一步转接到825002.

由于设置了自动接听,所以此次通话没有振铃的包。

这是ACK包,代表确认信号。

Ø 正常呼叫释放过程:

以上是BYE包。这是825002挂断后服务器向825003发送的释放呼叫信号。

Ø 注销流程:

以上是825003注销的包,我们注意到expires=0这说明是注销。

流媒体学习三-------SIP消息结构详解的更多相关文章

  1. Nuxt.js学习(二) --- Nuxt目录结构详解、Nuxt常用配置项、Nuxt路由配置和参数传递

    [TOC] 1.Nuxt目录结构详解 Nuxt项目文件目录结构 |-- .nuxt // Nuxt自动生成,临时的用于编辑的文件,build |-- assets // 用于组织未编译的静态资源入LE ...

  2. nodejs的mysql模块学习(三)数据库连接配置选项详解

    连接选项 当在创建数据连接的时候 第一种大多数人用的方法 let mysql = require('mysql'); let connection = mysql.createConnection({ ...

  3. Linux防火墙iptables学习笔记(三)iptables命令详解和举例[转载]

     Linux防火墙iptables学习笔记(三)iptables命令详解和举例 2008-10-16 23:45:46 转载 网上看到这个配置讲解得还比较易懂,就转过来了,大家一起看下,希望对您工作能 ...

  4. SIP协议参数详解

    1.1  SIP消息分类 SIP协议是以层协议的形式组成的,就是说它的行为是以一套相对独立的处理阶段来描述的,每个阶段之间的关系不是很密切. SIP协议将Server和User Agent之间的通讯的 ...

  5. Linux文件系统的目录结构详解

    Linux文件系统的目录结构详解   一.前 言 文章对Linux下所有目录一一说明,对比较重要的目录加以重点解说,以帮助初学者熟练掌握Linux的目录结构. 二.目 录 1.什么是文件系统 2.文件 ...

  6. web标准 浏览器介绍 开发工具介绍 HTML介绍 HTML颜色介绍 规范 HTML结构详解 {前端之前端初识}

    前端之前端初识   前端初识 本节目录 一 web标准 二 浏览器介绍 三 开发工具介绍 四 HTML介绍 五 HTML颜色介绍 六 规范 七 HTML结构详解 一 web标准 web准备介绍: 1. ...

  7. 重新学习MySQL数据库7:详解MyIsam与InnoDB引擎的锁实现

    重新学习Mysql数据库7:详解MyIsam与InnoDB引擎的锁实现 说到锁机制之前,先来看看Mysql的存储引擎,毕竟不同的引擎的锁机制也随着不同. 三类常见引擎: MyIsam :不支持事务,不 ...

  8. JVM之内存结构详解

    对于开发人员来说,如果不了解Java的JVM,那真的是很难写得一手好代码,很难查得一手好bug.同时,JVM也是面试环节的中重灾区.今天开始,<JVM详解>系列开启,带大家深入了解JVM相 ...

  9. Java学习-007-Log4J 日志记录配置文件详解及实例源代码

    此文主要讲述在初学 Java 时,常用的 Log4J 日志记录配置文件详解及实例源代码整理.希望能对初学 Java 编程的亲们有所帮助.若有不足之处,敬请大神指正,不胜感激!源代码测试通过日期为:20 ...

随机推荐

  1. 模拟 ZOJ 3878 Convert QWERTY to Dvorak

    题目传送门 /* 模拟:手敲map一一映射,累! 除了忘记读入字符串不能用gets用getline外还是很顺利的AC了:) */ #include <cstdio> #include &l ...

  2. Revit二次开发示例:ModelessForm_ExternalEvent

    使用Idling事件处理插件任务. #region Namespaces using System; using System.Collections.Generic; using Autodesk. ...

  3. BZOJ1770 : [Usaco2009 Nov]lights 燈

    设$f[i]$表示$i$点按下开关后会影响到的点的集合,用二进制表示. 不妨设$n$为偶数,令$m=\frac{n}{2}$,对于前一半暴力$2^m$搜索所有方案,用map维护每种集合的最小代价. 对 ...

  4. MONO 安装 分析

    你是安装在/etc下的吧? 5.2是没有serverbusy的提示的,那时,它就傻等,给人造成down的假像.而现在的版本,会提示的. 你升级时,upgrade后边加参数了吗? 加了  /etc/jw ...

  5. 常用正则表达式(?i)忽略字母的大小写!

    1.^/d+$ //匹配非负整数(正整数 + 0) 2.^[0-9]*[1-9][0-9]*$ //匹配正整数 3.^((-/d+)|(0+))$ //匹配非正整数(负整数 + 0) 4.^-[0-9 ...

  6. Solve error LNK2038: mismatch detected for '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL': value '0' doesn't match value '2'

    This error happens in Release mode of VS2010, solve this problem by do following: . Go to Project Pa ...

  7. 30个非常流行的提示信息插件(jQuery Tooltip Plugin)

    在网站的设计中,提示信息是非常细微的功能,但是起着非常重要的作用.如果你的网站中提示信息做的比较好,会给浏览者留下非常深刻的印象,同时也会起到非常好的网站宣传效果,下面介绍了30个比较流行提示信息插件 ...

  8. 单词游戏-基于SQLite+Qt的C++项目

    SQLite文件数据库的操作 Qt插件的安装配置 1.VS2008下安装Qt开发包 解压缩4.7.3.rar到C:\Qt\4.7.3\ Qt for VS addin2.安装并配置Visual Ass ...

  9. 学习SSH框架

    1.SSH框架的认知 在做相关的java的网页的开发制作时,良好的层次分解是十分有比要的,所以我们在云涌第三方的框架之下来简化还有名了我们相关的网站的开发. SSH框架实则为Struct + spri ...

  10. Educational Codeforces Round 15 C. Cellular Network(二分)

    C. Cellular Network time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...