栈的的链式实例LinkStack实现
1.#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"
typedef struct _tag_LinkList
{
    LinkListNode header;
    int length;
} TLinkList;
LinkList* LinkList_Create() // O(1)
{
    TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));
    
    if( ret != NULL )
    {
        ret->length = 0;
        ret->header.next = NULL;
    }
    
    return ret;
}
void LinkList_Destroy(LinkList* list) // O(1)
{
    free(list);
}
void LinkList_Clear(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    
    if( sList != NULL )
    {
        sList->length = 0;
        sList->header.next = NULL;
    }
}
int LinkList_Length(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = -1;
    
    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->length;
    }
    
    return ret;
}
int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) // O(n)
{ 
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
    int i = 0;
    
    if( ret )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        node->next = current->next;
        current->next = node;
        
        sList->length++;
    }
    
    return ret;
}
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
    }
    
    return ret;
}
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
        current->next = ret->next;
        
        sList->length--;
    }
    
    return ret;
}
2.#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_
typedef void LinkList;
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
    LinkListNode* next;
};
LinkList* LinkList_Create();
void LinkList_Destroy(LinkList* list);
void LinkList_Clear(LinkList* list);
int LinkList_Length(LinkList* list);
int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);
#endif
3.#include <malloc.h>
#include "LinkStack.h"
#include "LinkList.h"
typedef struct _tag_LinkStackNode
{
    LinkListNode header;
    void* item;
} TLinkStackNode;
LinkStack* LinkStack_Create()
{
    return LinkList_Create();
}
void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack)
{
    LinkStack_Clear(stack);
    LinkList_Destroy(stack);
}
void LinkStack_Clear(LinkStack* stack)
{
    while( LinkStack_Size(stack) > 0 )
    {
        LinkStack_Pop(stack);
    }
}
int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item)
{
    TLinkStackNode* node = (TLinkStackNode*)malloc(sizeof(TLinkStackNode));
    int ret = (node != NULL) && (item != NULL);
    
    if( ret )
    {
        node->item = item;
        
        ret  = LinkList_Insert(stack, (LinkListNode*)node, 0);
    }
    
    if( !ret )
    {
        free(node);
    }
    
    return ret;
}
void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack)
{
    TLinkStackNode* node = (TLinkStackNode*)LinkList_Delete(stack, 0);
    void* ret = NULL;
    
    if( node != NULL )
    {
        ret = node->item;
        
        free(node);
    }
    
    return ret;
}
void* LinkStack_Top(LinkStack* stack)
{
    TLinkStackNode* node = (TLinkStackNode*)LinkList_Get(stack, 0);
    void* ret = NULL;
    
    if( node != NULL )
    {
        ret = node->item;
    }
    
    return ret;
}
int LinkStack_Size(LinkStack* stack)
{
    return LinkList_Length(stack);
}
4.#ifndef _LINKSTACK_H_
#define _LINKSTACK_H_
typedef void LinkStack;
LinkStack* LinkStack_Create();
void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack);
void LinkStack_Clear(LinkStack* stack);
int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item);
void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack);
void* LinkStack_Top(LinkStack* stack);
int LinkStack_Size(LinkStack* stack);
#endif
5.#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkStack.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int main(int argc, char *argv[]) 
{
    LinkStack* stack = LinkStack_Create();
    int a[10];
    int i = 0;
    
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        a[i] = i;
        
        LinkStack_Push(stack, a + i);
    }
    
    printf("Top: %d\n", *(int*)LinkStack_Top(stack));
    printf("Length: %d\n", LinkStack_Size(stack));
    
    while( LinkStack_Size(stack) > 0 )
    {
        printf("Pop: %d\n", *(int*)LinkStack_Pop(stack));
    }
    
    LinkStack_Destroy(stack);
    
    return 0;
}
栈的的链式实例LinkStack实现的更多相关文章
- 数据结构Java实现03----栈:顺序栈和链式堆栈
		
一.堆栈的基本概念: 堆栈(也简称作栈)是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置进行插入和删除操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除 ...
 - 数据结构Java实现05----栈:顺序栈和链式堆栈
		
一.堆栈的基本概念: 堆栈(也简称作栈)是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置进行插入和删除操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除 ...
 - 栈的链式存储 - API实现
		
基本概念 其它概念详情參看前一篇博文:栈的顺序存储 - 设计与实现 - API实现 这里也是运用了链表的链式存储API高速实现了栈的API. 代码: // linkstack.h // 链式存储栈的A ...
 - C++编程练习(4)----“实现简单的栈的链式存储结构“
		
如果栈的使用过程中元素数目变化不可预测,有时很小,有时很大,则最好使用链栈:反之,如果它的变化在可控范围内,使用顺序栈会好一些. 简单的栈的链式存储结构代码如下: /*LinkStack.h*/ #i ...
 - 【Java】 大话数据结构(6) 栈的顺序与链式存储
		
本文根据<大话数据结构>一书,实现了Java版的栈的顺序存储结构.两栈共享空间.栈的链式存储机构. 栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表. 栈的插入(进栈)和删除(出栈)操作如下图所 ...
 - 基于链式链表的栈链式存储的C风格实现
		
链式链表的头文件与CPP文件见前文 头文件: #ifndef _LINKSTACK_H_ #define _LINKSTACK_H_ typedef void LinkStack; //创建一个栈 L ...
 - C语言- 基础数据结构和算法 - 栈的链式存储
		
听黑马程序员教程<基础数据结构和算法 (C版本)>, 照着老师所讲抄的, 视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1vE411f7Jh?p=1 喜欢的朋友 ...
 - C语言 栈 链式结构 实现
		
一个C语言链式结构实现的栈 mStack (GCC编译). /** * @brief C语言实现的链式结构类型的栈 * @author wid * @date 2013-10-30 * * @note ...
 - javascript实现数据结构与算法系列:栈 -- 顺序存储表示和链式表示及示例
		
栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表.表尾为栈顶(top),表头为栈底(bottom),不含元素的空表为空栈. 栈又称为后进先出(last in first out)的线性表. 堆 ...
 
随机推荐
- 20Spring_JdbcTemplatem模板工具类
			
JdbcTemplate 是Spring提供简化Jdbc开发模板工具类.为了更好的了解整个JdbcTemplate配置数据库连接池的过程,这篇文章不采用配置文件的方式,而是采用最基本的代码 的方式来写 ...
 - 如何配置CentOS或者RedHat5.X、6.X、7.X的网络yum源
			
第一步:找到一个可靠的yum源 中科大帮助:https://lug.ustc.edu.cn/wiki/mirrors/help/centos源:http://mirrors.ustc.edu.cn/c ...
 - phpcms-v9视频模型的添加
			
1. 下载化蝶自由飞插件http://www.phpcms.cn/show-90-8-1.html 下载回去后解压,覆盖 phpcms/ 和 statics/ 目录即可. 2. 执行一个sql语句 ...
 - Caffe学习系列(8):solver优化方法
			
上文提到,到目前为止,caffe总共提供了六种优化方法: Stochastic Gradient Descent (type: "SGD"), AdaDelta (type: &q ...
 - Caffe学习系列(5):其它常用层及参数
			
本文讲解一些其它的常用层,包括:softmax_loss层,Inner Product层,accuracy层,reshape层和dropout层及其它们的参数配置. 1.softmax-loss so ...
 - GEOS库在windows中的编译和测试(vs2012)
			
版本:vs2012, geos3.5 一.下载和编译 这类的文章比较,不再具体细说,可以参考 http://blog.csdn.net/wangqinghao/article/details/8201 ...
 - 6.HBase In Action 第一章-HBase简介(1.2 HBase的使用场景和成功案例)
			
Sometimes the best way to understand a software product is to look at how it's used. The kinds of pr ...
 - 发布HTML5 2D游戏引擎YEngine2D
			
关于YEngine2D YEngine2D是一个开源的.采用HTML5技术和Javscript语言创建的2D游戏框架,用来构建web二维游戏. GitHub地址 最新版本 v0.1.2 浏览器支持 C ...
 - 设置 git/npm/bower/pip/gem镜像或代理
			
git 设置: $ git config --global http.proxy http://proxy.mysite.com 取消: $ git config --global --unset h ...
 - windows API 开发飞机订票系统 图形化界面 (二)
			
首先,用到的数据结构的定义.以及全局变量和函数的声明如下: // Flight.c : 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" //订单 typede ...