代码如下:

     private static float BITMAP_SCALE = 0.1f;
private static float BLUR_RADIUS = 12.0f; public static Bitmap Blur(Context ctx, Bitmap image)
{
int width =(int) Math.Round(image.Width * BITMAP_SCALE);
int height =(int) Math.Round(image.Height * BITMAP_SCALE); Bitmap inputBitmap = Bitmap.CreateScaledBitmap(image, width, height, false);
Bitmap outputBitmap = Bitmap.CreateBitmap(inputBitmap); RenderScript rs = RenderScript.Create(ctx);
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.Create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.CreateFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.CreateFromBitmap(rs, outputBitmap);
theIntrinsic.SetRadius(BLUR_RADIUS);
theIntrinsic.SetInput(tmpIn);
theIntrinsic.ForEach(tmpOut);
tmpOut.CopyTo(outputBitmap); return outputBitmap;
}
 var bitmap = ((BitmapDrawable)Resources.GetDrawable(Resource.Drawable.hero)).Bitmap;

var blur = Blur(this, bitmap);
var viewImage = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView1);
viewImage.SetImageBitmap(blur);

效果如下:

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