一、简单介绍
1.队列的类型:
     1.1主队列:main queue 主线程队列,更新UI的操作。是一个串行的队列,串行队列每次只处理一个任务。
     1.2系统创建的并发队列:global queue(全局的 并行的队列),按照优先级分类。线程池提供多个线程来执行任务,所以按照FIFO的顺序并发启动、执行多个并发任务。
     1.3自定义的队列:可以根据需要创建串行队列或并发的队列。
2.任务:
     2.1封装形式:block或C语言的的函数
     2.2添加到队列的方式:同步或异步(只对并发队列有区别)。不管是同步还是异步,如果将任务加到串行队列中都是一个接一个的执行,只有在并发队列中才有区别。
3.特殊使用
     3.1仅执行一次            dispatch_once
     3.2延时执行               dispatch_after
     3.3成组的执行任务      dispatch_group
4.GCD的优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
 二、任务和队列

GCD中有2个核心概念

(1)任务:执行什么操作

(2)队列:用来存放任务  

GCD的使用就2个步骤

(1)定制任务

(2)确定想做的事情
 

将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
 

三、执行任务

1.GCD中有2个用来执行任务的函数

说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。

(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

参数说明:

queue:队列

block:任务  

(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

2.同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行

异步:在另一条线程中执行
 四、队列

1.队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

(1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

(2)串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

2.补充说明

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步决定了要不要开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行决定了任务的执行方式

并发:多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
----------分割------------
下面实现自定义队列代码(串行,并行,同步,异步):
//
// ViewController.m
// CX-GCD
//
// Created by ma c on 16/3/15.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //自定义队列 [self queueOne];
[self queueTwo];
[self queueThree];
[self queueFour]; }
-(void)queueOne{ //串行同步 - 按顺序执行 立即执行 不开辟新线程
//*注意* "xubaoaichiyu" 前不要加"@" 因为要求传入char
dispatch_queue_t queueOne = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//定义为串行队列
//同步
NSLog(@"开始");
dispatch_sync(queueOne, ^{ NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_sync(queueOne, ^{ NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]); });
NSLog(@"结束"); }
-(void)queueTwo{ //串行异步 - 按顺序实行 不立即之执行 开辟新线程
dispatch_queue_t queueTwo = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//异步
NSLog(@"开始");
dispatch_async(queueTwo, ^{ NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_async(queueTwo, ^{ NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_async(queueTwo, ^{ NSLog(@"Three->%@",[NSThread currentThread]); });
NSLog(@"结束"); }
-(void)queueThree{ //并行同步 - 不安顺序执行 立即执行 不开辟新线程
dispatch_queue_t queueThree = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//定义为串行队列
//同步
NSLog(@"开始");
dispatch_sync(queueThree, ^{ NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_sync(queueThree, ^{ NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]); }); NSLog(@"结束"); }
-(void)queueFour{ //并行异步 - 不按顺序执行 不立即执行 开辟新空间
dispatch_queue_t queueFour = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//异步
NSLog(@"开始");
dispatch_async(queueFour, ^{ NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_async(queueFour, ^{ NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_async(queueFour, ^{ NSLog(@"Three->%@",[NSThread currentThread]); });
NSLog(@"结束"); } @end

分组测试结果:

1)串行同步

2)串行异步
 
3)并行同步
4)并行异步
 

主队列及其他一些方法(这里就不实现代码了):

//
// ViewController.m
// CX-GCD Two
//
// Created by ma c on 16/3/15.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //主队列 串行队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
//延迟
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, mainQueue, ^{
NSLog(@"我来晚了两秒");
});
// dispatch_barrier_async -> 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行.
//异步 按顺序 不立即执行
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"a-One");
//CGD中的单例
[self onceToken];
});
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"a-Two");
[self onceToken];
});
dispatch_barrier_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"--------分割--------");
});
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"a-Three");
[self onceToken];
});
//同步 死锁
// NSLog(@"开始");
// dispatch_sync(mainQueue, ^{
// NSLog(@"One");
// });
// dispatch_sync(mainQueue, ^{
// NSLog(@"Two");
// });
// dispatch_sync(mainQueue, ^{
// NSLog(@"Three");
// });
// NSLog(@"结束");
// 执行某个代码dispatch_apply(遍历)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_apply(, queue, ^(size_t i) { NSLog(@"%@",@(i)); }); } -(void)onceToken{ static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"onceToken");
}); } @end

全局队列及调度组:

//
// ViewController.m
// CX - GCD Three
//
// Created by ma c on 16/3/15.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //全局队列
/*
优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, );
//调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"Ome"); });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"Two"); });
//dispatch_group_notify 只有当组内队列结束后才执行
dispatch_group_notify(group, queue, ^{ NSLog(@"Three"); }); } - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning]; } @end

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