不要轻易delete void*指针,这样会隐藏比较多的错误。
#include<iostream>
using namespace std; class Object{
void* data;
const int size;
const char id;
public:
Object(int sz, char c) :size(sz),id(c){
data = new char[size];
cout << "Constructor Object" << id << ",size=" << size << endl;
}
~Object(){
cout << "Destructing object" << id << endl;
delete[]data;
} }; int main(){
Object* a = new Object(,'a');
delete a;
void* b = new Object(,'b');//会调用构造函数
delete b;//不会调用析构函数 return 0; }

首先我们来开一下这个类的内存模型。

在运行结果截图中,我们看到
Object* a = new Object(40,'a');
delete a;
可以正确的构造对象,在析构函数中也可以把用delete把data指针指向的内存释放掉。(在对void*类型的内存使用delete,并不会发生错误,仅仅是把内存释放掉。)但是在main函数中,我们看到delete知道它所操作的对象的类型是十分重要的。我们看到
void* b = new Object(41,'b');//会调用构造函数
delete b;//不会调用析构函数
在用delete删除b的操作中,我们只是对b指向的对象进行了释放,并没有调用构造函数,也就是说data指向的内存并没有被释放,而此时又没有指针指向刚才data指针指向的内存,从而造成了内存的丢失,更会造成内存的泄露。 这会有一个比较有意思的地方就是如果写下面的代码,
Object* pc=(Object*)malloc(sizeof(Object));//这个事情我们在new delete运算符与malloc free库函数的区别中讲到过,这时候不会调用构造函数,只会分配内存
delete pc;//而这句话因为pc是有类型的,不是void*所以会调用析构函数
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