声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!

  看了岑安大大的教程http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2012/03/28/2420415.html后,让我见识到了canvas操控像素能力的强大,也就自己试着做了一下。发现如此好玩的效果也正如岑安大大所说的一样,事情没有想象中那么难。

  先看个DEMO吧,先从文字下手:文字粒子化

  要做出这样的效果,只需要懂的使用canvas的getImgData()就行了。该方法能够复制画布上指定矩形的像素数据,用法很简单:

var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);

就酱紫就可以获取到imgData。imgData是获取到的像素信息,具体如下

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

  • R - 红色 (0-255)
  • G - 绿色 (0-255)
  • B - 蓝色 (0-255)
  • A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

只要是有前端编程经验的,都肯定知道rgba了,而获取到的imgData就是一个存放着制定矩形中所有像素数组的数组,第一个像素的R是imgData[0],G是imgData[1],B是imgData[2],A则是imgData[3],第二个像素的R是imgData[4],G是imgData[5],B是imgData[6],A则是imgData[7]。。。以此类推。然后,既然我们已经获取到了所有像素里的rgba参数了,我们也就可以很简单的对这些参数进行更改,然后再将更改后的imgData通过putImageData()方法贴到画布上。像素处理完毕。就是如此简单。

  知道如何获取像素数据后,接下来就可以开搞了~~~关键代码就下面这些:

function getimgData(text){
drawText(text);
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width , canvas.height);
context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
var dots = [];
for(var x=0;x<imgData.width;x+=6){
for(var y=0;y<imgData.height;y+=6){
var i = (y*imgData.width + x)*4;
if(imgData.data[i+3] >= 128){
var dot = new Dot(x-3 , y-3 , 0 , 3);
dots.push(dot);
}
}
}
return dots;
}

获取到imgData后,通过两个循环,获得透明度大于128的,也就是有颜色的像素,然后实例化一个粒子对象,存入一个粒子数组中保存,以下是粒子对象代码:

var Dot = function(centerX , centerY , centerZ , radius){
this.dx = centerX; //保存原来的位置
this.dy = centerY;
this.dz = centerZ;
this.tx = 0; //保存粒子聚合后又飞散开的位置
this.ty = 0;
this.tz = 0;
this.z = centerZ;
this.x = centerX;
this.y = centerY;
this.radius = radius;
} Dot.prototype = {
paint:function(){
context.save();
context.beginPath();
var scale = focallength/(focallength + this.z);
context.arc(canvas.width/2 + (this.x-canvas.width/2)*scale , canvas.height/2 + (this.y-canvas.height/2) * scale, this.radius*scale , 0 , 2*Math.PI);
context.fillStyle = "rgba(50,50,50,"+ scale +")";
context.fill()
context.restore();
}
}

为了让小圆扩散有3D的空间感,所以还引入了Z轴,也就是把3维平面化成二维,具体我就不多说了。可以直接戳http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2011/09/12/2174187.html   我就是看着岑安大大的教程学的。3D效果也做好后,就做动画,随机出一个坐标,让粒子先呆在那个坐标,然后通过保存的位置再聚合,然后再随机出坐标再分散,就是这个动画的原理了。

  下面贴出所有代码:

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<style>
#cas{
display: block;
border:1px solid;
margin:auto;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
canvas = document.getElementById("cas");
context = canvas.getContext('2d');
focallength = 250; var dots = getimgData(document.getElementById('name').value);;
var pause = false;
initAnimate();
function initAnimate(){
dots.forEach(function(){
this.x = Math.random()*canvas.width;
this.y = Math.random()*canvas.height;
this.z = Math.random()*focallength*2 - focallength; this.tx = Math.random()*canvas.width;
this.ty = Math.random()*canvas.height;
this.tz = Math.random()*focallength*2 - focallength;
this.paint();
});
animate();
} //计算帧速率
var lastTime;
var derection = true;
function animate(){
animateRunning = true;
var thisTime = +new Date();
context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
dots.forEach(function(){
var dot = this;
if(derection){
if (Math.abs(dot.dx - dot.x) < 0.1 && Math.abs(dot.dy - dot.y) < 0.1 && Math.abs(dot.dz - dot.z)<0.1) {
dot.x = dot.dx;
dot.y = dot.dy;
dot.z = dot.dz;
if(thisTime - lastTime > 300) derection = false;
} else {
dot.x = dot.x + (dot.dx - dot.x) * 0.1;
dot.y = dot.y + (dot.dy - dot.y) * 0.1;
dot.z = dot.z + (dot.dz - dot.z) * 0.1;
lastTime = +new Date()
}
}
else {
if (Math.abs(dot.tx - dot.x) < 0.1 && Math.abs(dot.ty - dot.y) < 0.1 && Math.abs(dot.tz - dot.z)<0.1) {
dot.x = dot.tx;
dot.y = dot.ty;
dot.z = dot.tz;
pause = true;
} else {
dot.x = dot.x + (dot.tx - dot.x) * 0.1;
dot.y = dot.y + (dot.ty - dot.y) * 0.1;
dot.z = dot.z + (dot.tz - dot.z) * 0.1;
pause = false;
}
}
dot.paint();
});
if(!pause) {
if("requestAnimationFrame" in window){
requestAnimationFrame(animate);
}
else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
webkitRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("msRequestAnimationFrame" in window){
msRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
mozRequestAnimationFrame(animate);
}
}
} document.getElementById('startBtn').onclick = function(){
if(!pause) return;
dots = getimgData(document.getElementById('name').value);
derection=true;
pause = false;
initAnimate();
}
} Array.prototype.forEach = function(callback){
for(var i=0;i<this.length;i++){
callback.call(this[i]);
}
} function getimgData(text){
drawText(text);
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width , canvas.height);
context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
var dots = [];
for(var x=0;x<imgData.width;x+=6){
for(var y=0;y<imgData.height;y+=6){
var i = (y*imgData.width + x)*4;
if(imgData.data[i] >= 128){
var dot = new Dot(x-3 , y-3 , 0 , 3);
dots.push(dot);
}
}
}
return dots;
} function drawText(text){
context.save()
context.font = "200px 微软雅黑 bold";
context.fillStyle = "rgba(168,168,168,1)";
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
context.fillText(text , canvas.width/2 , canvas.height/2);
context.restore();
} var Dot = function(centerX , centerY , centerZ , radius){
this.dx = centerX;
this.dy = centerY;
this.dz = centerZ;
this.tx = 0;
this.ty = 0;
this.tz = 0;
this.z = centerZ;
this.x = centerX;
this.y = centerY;
this.radius = radius;
} Dot.prototype = {
paint:function(){
context.save();
context.beginPath();
var scale = focallength/(focallength + this.z);
context.arc(canvas.width/2 + (this.x-canvas.width/2)*scale , canvas.height/2 + (this.y-canvas.height/2) * scale, this.radius*scale , 0 , 2*Math.PI);
context.fillStyle = "rgba(50,50,50,"+ scale +")";
context.fill()
context.restore();
}
}
</script>
<title>操控字体的数据</title>
</head>
<body>
<div >
<canvas id='cas' width="1000" height="500">浏览器不支持canvas</canvas>
<div style="width:150px;margin:10px auto">
<input type="text" name="" id="name" style="width:80px;" value="王鸿兴"><button id="startBtn">开始</button>
</div>
</div>
</body>
</html>

技术不是很好,代码写的不好请见谅。不过应该不难理解。

  知道文字如何粒子化后,图片也就一样的做法了。这里是另一个demo 粒子化Demo1

  源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Particle-demo/imgdata

  补充一点:过于复杂的图片不适合粒子化,因为对象过多时,对浏览器的造成很大的负荷,动画效果也就会变得很卡很卡了。一般一千个粒子左右比较合适,自己就根据图片复杂度调整粒子的大小,减少粒子数量就行了。

随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化的更多相关文章

  1. Canvas实现文字散粒子化

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. 移动端canvas文字图片合成并生成图片(canvas宽度自适应移动端屏幕)

    这是我之前做的一个关于文字图片合成的代码,供大家参考,不足支出还望体谅:具体的注释在代码里都有,有什么不懂了可以留言互相交流.<!DOCTYPE html> <html lang=& ...

  3. js将文字填充与canvas画布再转为图片

    需求:封装consul服务的webUI: 原因:展示consul的服务信息时,需要嵌套动画,由于其没有内置的icon,所以将服务name放于图片位: 分析:展示信息时采用了卡片式的服务布局,缩放式的服 ...

  4. c# post文字图片至服务器

    最近由于项目需要实现c#提交文字及数据至服务器,因此研究了一下c# php数据传送: 下面用一个示例来演示,c# post文字+图片 ,php端接收: post提交数据核心代码(post数据提交) ? ...

  5. HTML5 <Canvas>文字粒子化

    文字粒子化,额或者叫小圆圈化... 1 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ...

  6. 微信小程序利用canvas生成海报分享图片

    一 . 效果 这是借用女神照生成的分享的海报,图片来自网络. 新增了poster组件和更新图片自适应 二 . 准备 准备两张图片连接,最好是自己开发账号验证的https图片链接. 三 . 实现思路 其 ...

  7. jquery文字上下滚动--单行 批量多行 文字图片上下翻滚 | 多行滚动

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. navigation和tabbar上的文字.图片 自定义

    [[UITabBarItem appearance] setTitleTextAttributes:@{ UITextAttributeTextColor : [UIColor blackColor] ...

  9. canvas代替img渲染图片

    移动端用canvas代替img渲染图片,可以提高性能 var oImg = new Image(); oImg.src = url; oImg.onload = function(){ var cvs ...

随机推荐

  1. 人生导师——如何学习C++的Windows方向

    原来发在百度上,今天被人挖坟挖出来了,我就再贴出来吧. -----------------------有什么说的不对的地方---------------------- 本文原创,转载请注明出处并保持文 ...

  2. 问题解决——XP线程池找不到QueueUserWorkItem

    2013年7月11号 主管让同事写一个并发100的小工具进行什么压力测试,据说是创建100个线程. 我表示这真真的是在坑人! 线程创建消耗资源,以自己的笔记本来跑这个东西,时间片都消耗在了线程切换上了 ...

  3. Linux常用压缩和解压命令

    .tar 解包 tar xvf filename.tar.tar 打包 tar cvf filename.tar dirname.gz 解压1 gunzip filename.gz.gz 解压2 gz ...

  4. Linux登录出现modle is unknow

    一.问题描述 登录linux系统发现控制台无法登录,即使输入正确用户名和密码,也无法登录,回车看到有一个错误“module is unknow”. 但是,ssh可以正常登录. 二.解决办法 ssh登录 ...

  5. java分别通过httpclient和HttpURLConnection获取图片验证码内容

    前面的文章,介绍了如何通过selenium+Tesseract-OCR来识别图片验证码,如果用接口来访问的话,再用selenium就闲的笨重,下面就介绍一下分别通过httpclient和HttpURL ...

  6. CBT 简介

    http://kb.vmware.com/selfservice/microsites/search.do?language=en_US&cmd=displayKC&externalI ...

  7. NYOJ-301递推求值

    递推求值 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 给你一个递推公式: f(x)=a*f(x-2)+b*f(x-1)+c 并给你f(1),f(2)的值,请求出f ...

  8. 第12章 纤程(Fiber)

    12.1 纤程对象的介绍 (1)纤程与线程的比较 比较 线程(Thread) 纤程(Fiber) 实现方式 是个内核对象 在用户模式中实现的一种轻量级的线程,是比线程更小的调度单位. 调度方式 由Mi ...

  9. 第23章 SEH结构化异常处理(3)_终止处理程序

    23.3 终止处理程序 23.3.1 程序的结构 (1)框架 __try{ //被保护的代码块 …… } __finally{ //终止处理 } (2)__try/__finally的特点 ①fina ...

  10. Properties集合的练习

    1.更改文件中的数据,特定键的值: 需求:我有一个文本文件(user.txt),我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么. 请写一个程序判断是否有"lisi"这样的键存在,如 ...