Direct2D开发:绘制网格
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024
一、引言
最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能。在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考。
二、绘制网格
2.1 API接口
首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理。对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制数据,这十分有用。它仅仅比基类多了一个函数GetBitmap,此函数可以将内部的绘制数据输出到位图ID2D1Bitmap中,如下:
语法: virtual HRESULT GetBitmap([out] ID2D1Bitmap **bitmap) = 0;
功能: 检索此呈现器目标的位图。返回的位图可用于绘制操作。
参数: bitmap 此方法返回时,包含指向此呈现器目标的位图的指针地址。此位图可用于绘制操作。
返回值:HRESULT 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回错误代码。HRESULT.
创建ID2D1BitmapRenderTarget对象的函数为ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget,这个函数有6个重载,我们只介绍其中一个,有兴趣的朋友可以查看msdn文档,介绍如下:
语法:HRESULT CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F desiredSize,[out] ID2D1BitmapRenderTarget **bitmapRenderTarget);
功能:创建新位图呈现器目标,以供在中间屏幕外绘制期间使用。新位图呈现器目标与当前呈现器目标兼容,并且与当前呈现器目标有相同的像素格式。
参数:
desiredSize 以与设备无关的像素表示的新呈现器目标的所需大小。
bitmapRenderTarget 此方法返回时将包含一个指针的地址,该指针指向一个新位图呈器现目标。此参数以未初始化的状态传递。
返回值:HRESULT 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回错误代码。HRESULT.
我们还要用到位图画刷ID2D1BitmapBrush,这个接口不用特殊介绍,我们介绍一下创建画刷时需要的一个结构体,这个结构体用来描述 ID2D1BitmapBrush 的扩展模式和内插模式:
struct D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES {
  D2D1_EXTEND_MODE               extendModeX;		//一个值,用来描述画笔对超过其位图范围的区域进行水平平铺的方式。
  D2D1_EXTEND_MODE               extendModeY;		//一个值,用来描述画笔对超过其位图范围的区域进行垂直平铺的方式。
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode;	//一个值,用来指定对位图进行缩放或旋转时使用的内插方式。
};
这个结构体前两个成员的类型都是枚举类型D2D1_EXTEND_MODE,它指定画笔如何在其常规内容区域之外的区域进行绘制。如下:
typedef enum  {
  D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP    = 0,//在常规内容区域以外的所有区域重复画笔内容边上的像素。
  D2D1_EXTEND_MODE_WRAP     = 1,//重复画笔的内容。
  D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR   = 2 //与 D2D1_EXTEND_MODE_WRAP 相同,但画笔的内容将翻转显示。(画笔的常规内容在绘制时不会进行转换。)
} D2D1_EXTEND_MODE;
还有一个枚举类型D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,用来指定缩放或旋转图像时所使用的算法。如下:
typedef enum  {
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR   = 0,//使用离当前呈现像素最近的位图像素的精确颜色。
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR             = 1 //从离当前呈现像素最近的四个位图像素来内插颜色。
} D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE;
要拉伸图像,原始图像中的每个像素都必须映射到较大的图像中的一组像素。要压缩图像,原始图像中的一组像素必须映射到较小的图像中的单个像素。我们这里用不到这些,就不过多介绍了。
到这里我们所需要的API接口就介绍完了。
2.2 思路介绍
介绍完需要的API接口之后,我们来看一下实现网格绘制的思路:
a.创建一个网格粒度大小的ID2D1BitmapRenderTarget;
b.在ID2D1BitmapRenderTarget上绘制两条直线,分别在ID2D1BitmapRenderTarget的左边和上边;
c.从ID2D1BitmapRenderTarget创建位图;
d.指定画刷的的属性,让它对超过位图画刷范围外的区域进行重复绘制。
也就是说在一个位图画刷上保存一个网格,并指定画刷绘制的时候对范围外的区域进行重复绘制,如下图所示:

2.3 代码实现
这是绘制网格的代码部分:
// 网格粒度
float meshLength = 20.f; // 创建bitmapRT
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRT->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(meshLength,meshLength),
&m_pBitmapRT);
} // 创建bitmapBrush
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_pBitmapRT->BeginDraw();
m_pBitmapRT->DrawLine(D2D1::Point2F(0,0),D2D1::Point2F(meshLength,0),m_pBrush);
m_pBitmapRT->DrawLine(D2D1::Point2F(0,0),D2D1::Point2F(0,meshLength),m_pBrush);
m_pBitmapRT->EndDraw(); m_pBitmapRT->GetBitmap(&m_pBitmap); D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES bbp;
bbp.extendModeX = D2D1_EXTEND_MODE_WRAP;
bbp.extendModeY = D2D1_EXTEND_MODE_WRAP;
bbp.interpolationMode = D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR;
m_pRT->CreateBitmapBrush(m_pBitmap, bbp, &m_pBitmapBrush);
}
上面的代码中先创建了bitmapRT,然后在bitmapRT上绘制一个网格的两个边,再从bitmapRT上获取位图,根据位图创建位图画刷。
下面是绘制部分的代码:
RECT clientRect;
GetClientRect(m_hwnd, &clientRect);
D2D1_RECT_F rc = D2D1::RectF(clientRect.left,clientRect.top,clientRect.right,clientRect.bottom); // 开始绘制
m_pRT->BeginDraw(); m_pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRT->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black)); // 绘制
m_pRT->FillRectangle(
rc,
m_pBitmapBrush); // 结束绘制
hr = m_pRT->EndDraw();
绘制的演示效果如下图:

在这里完整代码代码就不贴出了,有兴趣的朋友可以点击此处下载Demo源码,Demo源码是Direct2DTests目录下的D2DMesh文件。
三、结语
这样我们就成功地利用Direct2D绘制出了网格,希望可以帮到大家。
Direct2D开发:绘制网格的更多相关文章
- [Direct2D开发] 绘制网格
		
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实 ...
 - untiy绘制网格mesh
		
关于绘制网格, 雨松前辈 已经解释的非常的到位,这里我只是搬运工,实在是感觉自己去描述的话不会有雨松大神描述的清楚,该文章循序渐进,一步步引导读者去理解unirty 绘图机制,真的是没有比这个再好得了 ...
 - Direct2D开发:Direct2D 和 GDI 互操作性概述
		
本主题说明如何结合使用 Direct2D 和 GDI(可能为英文网页).有两种方法可以结合使用 Direct2D 和 GDI:您可以将 GDI 内容写入与 Direct2D GDI 兼容的呈现器目标, ...
 - Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图
		
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,wi ...
 - Direct2D开发:纹理混合
		
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 我们都知道Direct2D可以加载并显示图片,但是不知道你有没有想过,这个2D的图形引擎可以进行纹理混合吗?如果 ...
 - Direct2D开发:从资源加载位图
		
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...
 - Direct2D 几何图形绘制基础
		
之前说过,D2D主要为了绘制有三种类型的数据:几何图形,图片,文字.这几种对象也叫做资源,资源就是要D2D流水线中要被加工的对象. 几何图形包括: 简单几何图形 直线,DrawLine,由起点和终点构 ...
 - 【Direct2D开发】 通过操作像素实现纹理混合
		
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 我们都知道Direct2D可以加载并显示图片,但是不知道你有没有想过,这个2D的图形引擎可以进行纹理混合吗?如果 ...
 - 使用Qt开发绘制多个设备的流量曲线图(附带项目图)
		
一.说明: 在实际项目中,主要是使用Qt开发CS程序,当然主要是客户端.公司项目中有这个需求是实时显示多个设备的流量曲线图,设备将流量信息发给服务端,服务端再将信息通过Socket发给Qt客户端,Qt ...
 
随机推荐
- 【高德地图API】如何设置Icon的imageSize?
			
在地图开发中,我们需要把标注换成各种各样的图片,以突显个性. 在高分辨率的手机下,图片尺寸需要压缩至一半,以保持图片清晰.让我们来看一看,应该如何实现. 有开发者为了改变图片的尺寸,直接写成了 ...
 - Flv.js
			
Flv.js 是 HTML5 Flash 视频(FLV)播放器,纯原生 JavaScript 开发,没有用到 Flash.由 bilibili 网站开源. 该项目依托于 Media Source Ex ...
 - java中获取比毫秒更为精确的时间
			
所以这里提醒做非常精确的时间统计的朋友,谨慎使用System.currentTimeMillis() . 在Java中可以通过System.currentTimeMillis()或者System.na ...
 - MiniDao-PE精简版
			
https://github.com/zhangdaiscott/minidao-pe MiniDao-PE精简版 MiniDao-PE 简介及特征 MiniDao-PE 是一种持久化解决方案,类似m ...
 - 同时大量连接导致的DDOS攻击,导致收发器宕机,用户大面积超时掉线
			
前段时间一个客户改成电信网通自动路由后(当然和这个没有关系,但是客户一般没有分析能力,会多想),用户经常大面积掉线,用户才180多个,在线最多也才120多,十分苦恼,原先帮其维护的技术人员,只是远程诊 ...
 - [置顶] 开关电源的pcb设计规范
			
参数设置相邻导线间距必须能满足电气安全要求 印制线的长度和宽度会影响其阻抗和感抗 尽量加粗接地线若接地线很细 按照电路的流程安排各个功能电路单元的位置 在任何开关电源设计中,pcb板的物理设计都是最后 ...
 - Source Insight 使用
			
1.括号配对高亮:“在前括号左侧,后括号左侧” 双击鼠标左键,可以选定匹配括号和其中内容(<>,(),L{R},[]之间) 2.让{ 和 } 不缩进:Options -> Docum ...
 - js/jquery 实时监听输入框值变化的完美方案:oninput & onpropertychange
			
(1) 先说jquery, 使用 jQuery 库的话,只需要同时绑定 oninput 和 onpropertychange 两个事件就可以了,示例代码: $('#username').bin ...
 - PL/SQL Developer去掉启动时自动弹出的Logon弹出框方法
			
以前用PL/SQL Developer 7.0版本,最近升级到PL/SQL Developer 11.0版本,但每次启动PL/SQL Developer都会自动弹出Logon窗口,并且选中其中的登录历 ...
 - C#  实现字符串去重
			
方法一 注:需要.net 3.5框架的支持 string s = "101,102,103,104,105,101,102,103,104,105,106,107,101,108" ...