C/C++数据对齐汇总 

这里用两句话总结数据对齐的原则:

(1)对于n字节的元素(n=2,4,8,...),它的首地址能被n整除,才干获得最好的性能;

(2)如果len为结构体中长度最长的变量,size为CPU(处理器)的位数,对齐规则:
  • 若len < size,则以len为单位对齐
  • 若len >= size,则以size为单位对齐

这里不考虑指定对齐方式的情况。

 
測试
struct B{
bool i;
int j;
bool k;
};
struct A{
int j;
bool i;
bool k;
};
cout<<sizeof(B)<<endl;
cout<<sizeof(A)<<endl;
输出结果: 12 8

理解起来也不难,普通情况下。地址总线总是依照对齐后的地址来訪问。比如你想得到0x0000 0001開始的4字节内容,系统首先要以0x0000 0000開始,获得一个4字节,然后从中去除三字节。接着又以0x0000 0004開始,取出一个四字节,然后 取出一字节,两次组合你想得到的内容,然而假设初始地址一開始就是0x0000
0000那么就仅仅要一次即可了。所以对于B来说,按四字节对齐如果i的地址是0x0000 0000 那么为了一次取出j那么j的地址必须为0x0000 0004,因为四字节对齐k也要占四字节。而A中如果j的地址是0x0000 0000,那么i为0x0000 0004非常合理,且当k地址为0x0000 0002时相同能够一次取出,所以一共8字节。


对于sizeof有个须要注意的地方:
struct C{
int a;
static int b;
};
cout<<sizeof(C)<<endl。

结果:4

解释:由于静态变量是存放在全局区,而sizeof计算栈中分配的大小,是不会计算在内的,全部结果为4.

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

C/C++数据对齐汇总的更多相关文章

  1. C++中数据对齐

    大体看了看数据对齐,不知道是否正确,总结如下: struct A { char name; double dHeight; int age; }; sizeof(A) = (1+7+8+4+4) =  ...

  2. AspxGridView 数据的汇总统计

    AspxGridView底部增加数据汇总行 这个功能在AspxGridView中不用复杂的代码实现, 实际上只是设置下GridView的属性而已 1. ShowFooter设置为True,即显示. 位 ...

  3. gpu显存(全局内存)在使用时数据对齐的问题

    全局存储器,即普通的显存,整个网格中的随意线程都能读写全局存储器的任何位置. 存取延时为400-600 clock cycles  很easy成为性能瓶颈. 訪问显存时,读取和存储必须对齐,宽度为4B ...

  4. 结构体的数据对齐 #pragma浅谈

    之前若是有人拿个结构体或者联合体问我这个结构占用了多少字节的内存,我一定觉得这个人有点low, 直到某某公司的一个实习招聘模拟题的出现,让我不得不重新审视这个问题, 该问题大致如下: typedef ...

  5. sizeof数据对齐问题

    #include <iostream> using namespace std; struct A1 { int a; static int b; }; struct A2 { int a ...

  6. CSAPP阅读笔记-struct, union, 数据对齐-来自第三章3.9的笔记-P183-P191

    1.数据对齐 为什么要对齐:通俗点解释就是CPU对数据访问时,每次都是取固定数量的字节数,假如一次取4个字节,若有个int存在0x01-0x04,则一次就能取出,若存在0x03-0x06,则需要分两次 ...

  7. 数据对齐 posix_memalign 函数详解

    对齐 数 据的对齐(alignment)是指数据的地址和由硬件条件决定的内存块大小之间的关系.一个变量的地址是它大小的倍数的时候,这就叫做自然对齐 (naturally aligned).例如,对于一 ...

  8. C++中数据对齐问题。struct、union、enum,类继承。再谈sizeof()

    首先是struct,在C++中,结构体其实和class有很大的相似了.但是有一点不同的是,struct默认是public,而class中是private. 当然,struct继承等用法也是可以的. 共 ...

  9. data structure alignment(数据对齐)

    概述: 数据对齐指数据在计算机内存中排放和获取的方式.包含三个方面:数据对齐(data alignment).数据结构填充(data alignment).打包(packing) 如果数据是自然对齐的 ...

随机推荐

  1. POJ 1088 滑雪 记忆化优化题解

    本题有人写是DP,只是和DP还是有点区别的,应该主要是记忆化 Momoization 算法. 思路就是递归,然后在递归的过程把计算的结果记录起来,以便后面使用. 非常经典的搜索题目,这样的方法非常多题 ...

  2. 泥鳅般的const(一个小Demo彻底搞清楚)

    #include<stdio.h> int main(){     int a = 3;     int b = 5;          /* C标准库函数中最常见格式, 目的是保护參数, ...

  3. PHP:小数位计算

    本文提供了两种方法,分数的方法成为字符串.然后,"."为了拦截.跟.子长后.另一个是关于小数*10的N钍.实例10的8再次钍8取余次.然后继续10余.取决于10结果的余数是不0. ...

  4. Net分布式系统

    Net分布式系统 Net分布式系统之三:Keepalived+LVS+Nginx负载均衡之高可用 摘要: 上一篇写了nginx负载均衡,此篇实现高可用(HA).系统整体设计是采用Nginx做负载均衡, ...

  5. scu - 3254 - Rain and Fgj(最小点权割)

    题意:N个点.M条边(2 <= N <= 1000 , 0 <= M <= 10^5),每一个点有个权值W(0 <= W <= 10^5),现要去除一些点(不能去掉 ...

  6. Android 5.0 开发者官方网站疏理知识结构

    Android 5.0 开发人员官网知识结构疏理 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公 ...

  7. ecshop购物流程中去掉email邮箱

    首先打开includes\lib_order.php,在第1688行左右找到并删除 !empty($consignee['email']) && 接着打开js\shopping_flo ...

  8. silverlight 和winform的结合使用

    silverlight 和winform的结合使用比较简单,将silverlight承载在页面上,页面运行在winform上的webbrowser中即可. 这样的情况下,我没找到页面中silverli ...

  9. go语言实现遍历目录,及查找特定的文件类型

    // filelist.go package main import ( //"flag" "fmt" "os" "path/fi ...

  10. Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程

    一.前言: 这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了.看完本篇博客之后.你就会知道Cocos ...