每一秒钟打印一行

http://www.tuicool.com/articles/Zb263e

计时器的打开和关闭封装

http://andylin02.iteye.com/blog/440572

自己写的简单计时器:程序開始之后2秒钟之后运行第一次到时触发的动作,以后每隔一秒钟都会运行同样的动作;当运行总次数到达3次之后就终止计时,整个程序退出,并停止事件监听,释放资源

#include <iostream>
#include "ace/Log_Msg.h"
#include "ace/Event_Handler.h"
#include "ace/Reactor.h"
#include "ace/Thread_Manager.h" bool stop_event_loop = false;//是否须要终止计时器服务 class My_Timer_Handler : public ACE_Event_Handler
{
public:
My_Timer_Handler(const int delay,const int interval);
~My_Timer_Handler();
int handle_timeout(const ACE_Time_Value& , const void *act /* = 0 */);//计时器到期后运行的回调函数
private:
int n_;//循环计时的次数
long time_handle_;//在计时器队列中的ID
}; My_Timer_Handler::My_Timer_Handler(const int delay,const int interval):n_(0)
{
std::cout<<"My_Timer_Handler()"<<std::endl;
this->reactor(ACE_Reactor::instance());
this->time_handle_ = this->reactor()->schedule_timer(this,//在这里注冊定时器
0,
ACE_Time_Value(delay),//程序一開始延迟delay秒開始首次运行到期函数
ACE_Time_Value(interval));//循环计时,每隔interval秒反复运行
} My_Timer_Handler::~My_Timer_Handler()
{
std::cout<<"~My_Timer_Handler()"<<std::endl;
} int My_Timer_Handler::handle_timeout(const ACE_Time_Value& , const void *act /* = 0 */)
{
if (++this->n_>3)
{
ACE_Reactor::instance()->cancel_timer(this->time_handle_);
stop_event_loop = true;
std::cout<<"cancle_timer"<<std::endl;
}
else
{
std::cout<<"my timer handler handled timeout"<<std::endl;
} return 0;
} int main(int argc, char* argv[])
{ My_Timer_Handler my_handle(2,1); while (true)
{
if (stop_event_loop)
{
std::cout<<"stop handle time"<<std::endl;
break;
}
ACE_Reactor::instance()->handle_events();
} return 0;
}


执行结果例如以下:

My_Timer_Handler()

my timer handler handled timeout

my timer handler handled timeout

my timer handler handled timeout

cancle_timer

stop handle time

~My_Timer_Handler()

请按随意键继续. . .

ACE定时器的更多相关文章

  1. [转载]ACE的陷阱

    转自: http://blog.csdn.net/fullsail/article/details/2915685 坦白说,使用这个标题无非是希望能够吸引你的眼球,这篇文章的目的仅仅是为了揭示一些AC ...

  2. 基于ACE的定时器模板类

    ACETimerClockGenerator.h ClockGeneratorIF.h 在类中定义一个结构体,在结构体中定义一个函数. 在结构体中定义一个函数,这样做有什么好呢? TimerHandl ...

  3. 基于ACE的c++线程封装

    1. 基本需求 1) 一个基类,其某个方法代表一个线程的生命运行周期.之后通过继承自这个基类来实现个性化线程类: 2) 具备类似QObject的定时器设置功能: 3) 提供在线程对象中同步和异步执行方 ...

  4. 【阿里云产品公测】以开发者角度看ACE服务『ACE应用构建指南』

    作者:阿里云用户mr_wid ,z)NKt#   @I6A9do   如果感觉该评测对您有所帮助, 欢迎投票给本文: UO<claV   RsfTUb)<   投票标题:  28.[阿里云 ...

  5. 利用ACE 自己实现的线程池

    1: 线程池组件的配置文件: [log] ;DEBUG = 0 ;INFO = 1 ;WARN = 2 ;FAULT = 3 level=0 ;SCREENOUT = 0 ;FILEOUT = 1 ; ...

  6. 开源网络库ACE、Boost的ASIO、libevent、libev、ZeroMQ

    开源C/C++网络库:ACE          C++语言 跨平台Boost的ASIO  C++语言 跨平台libevent     C语言   主要支持linux,新版增加了对windows的IOC ...

  7. ACE反应器(Reactor)模式(4)

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/18/596012.html 定时器的实现 通过Reactor机制,还可以很容易的实现定时器的功 ...

  8. ACE反应器(Reactor)模式(1)

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/13/591332.html 1.ACE反应器框架简介 反应器(Reactor):用于事件多路分 ...

  9. ACE自适配通信环境简介

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/03/580795.html ACE自适配通信环境 (Adaptive Communicatio ...

随机推荐

  1. Swift - 告警提示框(UIAlertController)的用法

    自iOS8起,苹果就建议告警框使用UIAlertController来代替UIAlertView.下面总结了一些常见的用法: 1,简单的应用(同时按钮响应Handler使用闭包函数)    1 2 3 ...

  2. CloseHandle(),TerminateThread(),ExitThread()的差别

    线程的handle用处: 线程的handle是指向"线程的内核对象"的,而不是指向线程本身.每一个内核对象仅仅是内核分配的一个内存块,而且仅仅能由内核訪问.该内存块是一种数据结构, ...

  3. sqlserver 存储过程学习笔记(二) 在项目中的应用<多表分页>

    (1)存储过程建立 USE [NewPlat] GO /****** Object:  StoredProcedure [dbo].[usp_PagingLarge]    Script Date: ...

  4. JDK动态代理简单小程序

    Jdk动态代理 1.动态代理使用的情况:需要在多个方法上加上相同的逻辑的时候,需要用到动态代理. 原因:在多个方法上写相同的逻辑,第一费事,第二在不用的时候维护麻烦 使用动态代理需要用到两个类:分别为 ...

  5. 做一个牛XX的身份证号验证类(支持15位和18位)

    原文:做一个牛XX的身份证号验证类(支持15位和18位) #region 是否合法的中国身份证号码 protected bool IsChineseID() { if (str.Length == 1 ...

  6. [Cocos2d-x]节点的尺寸大小

    作为一个CCNode,本身没有大小而言,但是AddChild之后,便有了尺寸的概念. Cocos2d-x中对于一个节点的尺寸可以通过以下三个方法获取: CCSprite: getContentSize ...

  7. git使用ssh密钥和https两种认证方式汇总(转)

    在版本库的SSH方式和HTTPS方式是不同的,具体来说就是url信息的不同,但是,实际的认证机制也是不同的.当建立了本机密钥之后,使用ssh方式实际上是不需要再次认证的,而https则每次需要输入密码 ...

  8. zoj 2972 - Hurdles of 110m

    题目:110米栏,运动员能够用三种状态跑,1状态耗体力且跑得快,2状态不消耗体力,3状态恢复体力且跑得慢. 体力上限是M,且初始满体力,如今想知到最小的时间跑全然程. 分析:dp,全然背包.题目是一个 ...

  9. 一二三(The Seventh Hunan Collegiate Programming Contest)

    一二三 你弟弟刚刚学会写英语的一(one).二(two)和三(three).他在纸上写了好些一二三,可惜有些字母写错了.已知每个单词最多有一个字母写错了(单词长度肯定不会错),你能认出他写的啥吗? 输 ...

  10. 008实现一个算法从一个单链表中返回倒数第n个元素(keep it up)

    我们维护两个指针, 它们之间的距离为n. 然后.我将这两个指针同步地在这个单链表上移动,保持它们的距离 为n不变. 那么, 当第二个指针指到空时.第一个指针即为所求. #include <ios ...