Android 自定义Activity栈对Activity统一管理
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/6307239.html
public class AppManager {
private static Stack<Activity> mStack;
private static AppManager instance;
private AppManager(){}
public static AppManager getInstance(){
if(instance!=null){
instance=new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activi到堆栈
* @param activity
*/
public void addActivity(Activity activity){
if(mStack!=null){
mStack=new Stack<Activity>();
}
mStack.add(activity);
}
/**
* 获取当前Activity(堆栈中最后压入的一个)
* @return
*/
public Activity currentActivity(){
return mStack.lastElement();
}
public boolean isLastActivity(Class cls){
if(mStack==null||mStack.size()==0){
return false;
}
return mStack.get(mStack.size()-1).getClass().equals(cls);
}
/**
* 结束当前Activity(堆栈中最后压入的一个)
*/
public void finishCurrentActivity(){
finishActivity(mStack.lastElement());
}
/**
* 结束指定Acitivity
* @param activity
*/
public void finishActivity(Activity activity){
if(activity!=null){
mStack.remove(activity);
activity.finish();
activity=null;
}
}
/**
* 结束指定类名的Activity
* @param cls
*/
public synchronized void finishActivity(Class<?> cls){
if (mStack==null||mStack.size()==0){
return;
}
for (Activity activity:mStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)){
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity(){
for (int i=0,size=mStack.size();i<size;i++){
if(null!=mStack.get(i)){
mStack.get(i).finish();
}
}
mStack.clear();
}
/**
* 退出应用程序
* @param context
*/
public void AppExit(Context context){
finishAllActivity();
System.exit(0);
}
}
Android 自定义Activity栈对Activity统一管理的更多相关文章
- Android Studio 中 Gradle 依赖的统一管理(rootProjectt)
最近遇到Android Studio 中 Gradle 依赖的统一管理的不懂得地方,看大神的也没看懂,百度了一下,使用起来还挺方便 下面是链接,在这里我就不详细说明了, http://www.jian ...
- ActivityManagerService数据结构Activity栈管理(二)
ActivityManagerService要管理四大组件,那四大组件就必须在AMS中有存在的形式,这里先从AMS 如何管理Activity 谈起: Activity在AMS 中存在的形式为Activ ...
- activity栈管理的3种方式
一.背景 在android开发过程最经常使用的组件非activity莫属. 通过分析activity的各种跳转,执行同学能够分析用户的各种行为.更重要的一点是在做插件化的过程中,我们经常会对activ ...
- Android 一次退出所有activity的方法
转自:http://bbs.51cto.com/thread-970933-1.html 因为android的API中没有提供一次性退出的接口所以想要在多activity的程序里面一次性退出的话就要费 ...
- android的activity栈管理
在进行BlackBerry程序开发的时候,BlackBerry提供了一个管理Screen的栈,用来从任何地方来关闭位于最上一层的Screen,使用UiApplication.getUiApplicat ...
- Android解析ActivityManagerService(二)ActivityTask和Activity栈管理
前言 关于AMS,原计划是只写一篇文章来介绍,但是AMS功能繁多,一篇文章的篇幅远远不够.这一篇我们接着来学习与AMS相关的ActivityTask和Activity栈管理. 1.ActivitySt ...
- 朝花夕拾-android 自定义application 管理activity的生命周期
为了安全退出多个已创建的activity? 可以自定义application:myapplication. 增加一个list成员保存,一些关键的已创建的activity实例: private List ...
- Android开发 ---SQLite数据库,lock文件,结果集游标,适配器,安全退出,给连接设置下划线,编辑器,投影,ContentValues存储,DbHelper,activity栈
目录截图: 1.activity_main.xml 主界面效果: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &l ...
- 【Android】11.1 Activity的生命周期和管理
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-21 一.基本概念 1.必须理解这些方法,否则你编的程序根本就没法在实际项目中使用 当然,如果仅仅是为了玩玩,或者仅仅是作为例子为 ...
随机推荐
- JAVA基础---面向对象
方法的重载Overload: 一个类中可以定义有相同的名字, 参数不同的多个方法. 调用时, 会根据不同的参数选择对应的方法. static: 在数据区, 可以计数,属于类,不属于对象: public ...
- Installation error: INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE
Installation error: INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE 晚上在测一个widget,前面测的好好的,后面再安装的时候发现如下错误:[2009-06- ...
- php 命名空间的目的
php引入命名空间的目的,就是为了防止不同的文件 标识符同名的问题,比如类.函数.变量同名导致冲突的问题.这才是根本的根本,了解指点,带着这个观念去学习php命名空间的相关知识,就不会云里雾里了,会比 ...
- javascript的 replace() 方法的使用讲解
String.prototype.replace() The replace() method returns a new string with some or all matches of a p ...
- USACO Section 1.1 Your Ride Is Here 解题报告
题目 问题描述 将字符串转变为数字,字母A对应的值为1,依次对应,字母Z对应的值为26.现在有一个字符串,将其中的每个字符转变为数字之后进行累乘,最终的结果对47求余数. 题目给你两个字符串,其中的字 ...
- iOS开发——应用图标上显示消息数量
iOS8以前: UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; app.applicationIconBadgeNumber = num ...
- 顽强的的砂锅之——深究finally代码块与return语句的执行顺序!
当问到finally代码块的执行顺序,就算刚刚学编程的小白都能毫不犹豫的说出答案:不管异常发生与否,finally语句块的代码一定会被执行!大体上这样讲是没有错,但是finally块中的代码一定会有效 ...
- mysql中TPS, QPS 的计算方式
今天突然有个同事问题一个问题, mysqlTPS和QPS的计算公式是什么? 以前确实也没有关注过这个计算公式,所以查了下学习了下: 下面是参考内容. 在做db基准测试的时候,qps,tps 是衡量数 ...
- ucos任务优先级从64到256,任务就绪表的改变
Ucos在任务调度中经常使用的技术为任务就绪表,在之前的文章中使用的例子是低于64个优先级的任务就绪表查找方法,现在ucos将任务扩展到256优先级之后,任务就绪表的查找也做了一定的修改,今天来讲讲 ...
- Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五)
第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的.这也是由于游戏本身的要求而决定的.比如说英雄的生命值,聊天 ...