int main(){
//2.控制流 //2.1 if语句
//1.
if(expression){ }
//2.
if(expression){ }else{ }
//3.能够有0个或是多个else if,最后一个else也可省略
if(expression){
cx
}else if(expression){ }else{ }
//2.2 switch语句
//1.单行代码
switch(n){
case 0:
printf("000000");
break;
case 1:
printf("111111");
break;
case 2:
printf("222222");
break;
default:
break;
}
//2.多行代码
switch(n){
case 0:{
printf("000000");
printf("000000");
break;
}
case 1:{
printf("111111");
printf("000000");
break;
}
case 2:{
printf("222222");
printf("000000");
break;
}
default:
break;
} //2.3循环结构
//1.while 循环
while(expression){
//dosomething
}
//2.for循环
for(int i=0;i<count;i++){
//dosomething
}
//3.嵌套循环
for(int i=0;i<count;i++){
for(int j=0;j<otherCount;j++){ }
}
//4.控制循环结构
//break是直接跳出循环,结束循环,直接開始循环之外的东西
for (int i=0;i<10;i++){
if(i==9){
break;
}
}
//continue 是结束本次循环之后的语句,開始新的循环
for(int i=0;i<10;i++){
if(i==1){
continue;
}
printf("hehheheh");
}
//return 本来不是用来结束循环的。是用来返回函数的,只是也可用于结束循环
//遇到return时循环结束
for(int i=0;i<10;i++){
if(i>2){
return 0;
}
} //2.4 goto语句,进来少用或是不用
//一般也要用在嵌套循环里面
for(int i=0;i<count;i++){
for(int j=0;j<otherCount;j++){
if(i>5){
goto outer;
}
}
}
outer:
printf("结束嵌套了"); //3.数组
//3.1定义数组
tyoe arrayName[lenth];
//数组计算地址的时候是
//元素的地址 = 首地址+数组变量所占的内存大小*索引
//3.2数组的赋值
int arr[2] = {1,2};
//3.3使用数组
printf("%d",arr[0]);
//遍历基本类型的数组元素
for(int i=0,length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i<length;i++){
NSLog(@"arr[%d]:%d",i,arr[i]);
} //遍历元素类型为指针类型的数组元素、
NSString *arrString = {@"拟好",@"哈哈哈哈"};
for(int i=0,length = sizeof(arrString)/sizeof(arrString[0]);i<length;i++){
NSLog(@"arr[%d]:%@",i,arrString[i]);
}
//输出 拟好 哈哈哈哈 null null //默认赋值为空
int arr[5];
arr[0]=12;
arr[1]= 23;
for(int i=0,length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i<length;i++){
NSLog(@"arr[%d]:%@",i,arr[i]);
}
//输出 12 23 0 0 0 //3.4多维数组
type arrayName[length][length]; float arr[3][4];
int iArr[3][5]; //Object-C的二维数组的本质是一维数组,仅仅只是它的数组元素又是一维数组
arr[0]://该数组中再次包括了arr[0][0] arr[0][1]
//二维数组的赋值
int arr2[3][4] = {{2,3,4,4},{2,4,5,6},{3,4,5,6}};
//採用嵌套循环遍历二维数组
for(int i=0,length = sizeof(arr2)/sizeof(arr[0]);i<lenth;i++ ){
for(int j = 0,len=sizeof(arr[i])/sizeof(arr[i][0]);j<len;j++){
printf("%d",arr2[i][j]);
}
} //3.5字符数组,字符串与结束标志
//定义并初始化数组
char cArr[] = {'I','L'};
//遍历字符串数组
for(int i = 0,length=sizeof(cArr)/sizeof(cArr[0])){
NSLog(@"%c",cArr[i]);
} char str[] = "I love Ios";
printf("%s\n",str); char str[20] = "I love Ios";
printf("%s\n",str); }

附加一个关于二位数组的使用实例  c语言版五子棋

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define NO_CHESS "╋"
#define BLACK_CHESS "●"
#define WHITE_CHESS "○"
#define BOARD_SIZE 15//定义棋盘的大小 static char * board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];//定义一个二维数组来充当棋盘 void initBoard(){
int i,j;
//把每一个元素赋值用于棋盘输出
for ( i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
for(j = 0;j<BOARD_SIZE;j++){
board[i][j] = NO_CHESS;
}
}
} void printBoard(){
int i,j;
//把每一个元素赋值用于棋盘输出
for (i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
for(j = 0;j<BOARD_SIZE;j++){
printf("%s",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main(){
initBoard();
printBoard();
while(1){
int xPos=0;
int yPos=0;
printf("请输入你要下棋的坐标,以x,y的格式:\n");
scanf("%d,%d",&xPos,&yPos);
printf("%d,%d",xPos,yPos);
board[xPos-1][yPos-1] = WHITE_CHESS;
//产生随机数用于下棋的位置
time_t t;
srand((unsigned) time(&t));/*用时间初始化随机函数*/
int pcx;
pcx = rand()%BOARD_SIZE;
int pcy;
pcy = rand()%BOARD_SIZE;
board[pcx][pcy] = BLACK_CHESS;
printBoard();
}
return 0;
}

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