题目:

再次感激土蛋

 #include <bits/stdc++.h>

 using namespace std;

 typedef long long ll;
const ll mod = 1e9 + ;
ll C[][]; void pre(){
C[][] = ;
for(int i = ; i <= ; i ++){
C[i][] = ;
for(int j = ; j <= i; j ++){
C[i][j] = (C[i - ][j - ] + C[i - ][j]) % mod;
}
}
}
int n, m, c;
int a[];
ll f[][][];
ll g[][][], h[][][];
int main(){
freopen("europe.in", "r", stdin);
freopen("europe.out", "w", stdout); scanf("%d%d%d", &n, &m, &c);
for(int i = ; i <= c; i ++){
scanf("%d", &a[i]);
}
pre();
for(int k = ; k <= c; k ++){
for(int i = ; i <= n; i ++){
for(int j = ; j <= m; j ++){
h[k][i][j] = C[i * j][a[k]];
ll flag = -;
for(int jj = j - ; jj >= ; jj --){
h[k][i][j] = (h[k][i][j] + C[j][jj] * C[i * jj][a[k]] % mod * flag + mod) % mod;
flag = -flag;
}
}
}
}
for(int k = ; k <= c; k ++){
for(int j = ; j <= m; j ++){
for(int i = ; i <= n; i ++){
g[k][i][j] = h[k][i][j];
// printf("%d %d %d %lld\n", k, i, j, g[k][i][j]);
ll flag = -;
for(int ii = i - ; ii >= ; ii --){
g[k][i][j] = (g[k][i][j] + C[i][ii] * h[k][ii][j] % mod * flag + mod) % mod;
flag = -flag;
}
// printf("%d %d %d %lld\n", k, i, j, g[k][i][j]);
}
}
}
f[][][] = ;
for(int k = ; k <= c; k ++){
for(int i = ; i <= n; i ++){
for(int j = ; j <= m; j ++){
for(int ii = ; ii <= i - ; ii ++){
for(int jj = ; jj <= j - ; jj ++){
if((i - ii) * (j - jj) < a[k]) continue;
f[k][i][j] = (f[k][i][j] + C[i][i - ii] * C[j][j - jj] % mod * f[k - ][ii][jj] % mod * g[k][i - ii][j - jj]) % mod;
}
}
}
}
}
ll ans = ;
for(int i = ; i <= n; i ++){
for(int j = ; j <= m; j ++){
ans = (ans + C[n][i] * C[m][j] % mod * f[c][i][j]) % mod;
}
}
//printf("%d %d %d\n", n, m, c);
printf("%lld\n", ans);
return ;
}

Problem C. 欧皇 ————2019.10.12的更多相关文章

  1. Problem A. 最近公共祖先 ———2019.10.12

    我亲爱的学姐冒险跑去为我们送正解 但是,,,, 阿龙粗现了! cao,, 考场期望得分:20   实际得分:20 Problem A. 最近公共祖先 (commonants.c/cpp/pas) 最近 ...

  2. Problem B. 即时战略 ———2019.10.12

    题目:   代码~:感谢土蛋 #include <iostream> #include <cstring> #include <cmath> #include &l ...

  3. jQuery进阶第三天(2019 10.12)

    一.原生JS快捷的尺寸(属性)(注意这些属性的结果 不带PX单位) clientWidth/clientHeight  =====> 获得元素content+padding的宽/高: offse ...

  4. 2019年12月的第一个bug

    现在是2019年12月1日0点27分,我的心情依旧难以平静.这个月是2019年的最后一个月,是21世纪10年代的最后一个月,也是第一批90后30岁以前的最后一个月.就是在这个月的第一天的0点0分,我写 ...

  5. 【转帖】Intel AMD 龙芯2019年12月份最新产品线

    Intel未来三代U集体曝光:14nm退回去了! https://news.cnblogs.com/n/651244/ 不过没搞懂 为啥中芯国际已经开始量产14nm了 龙芯为什么不用.. 3A4000 ...

  6. TIZ_c 第0周总结(2019/10/15-2019/10/22)工欲善其事必先利其器

    TIZ_c 第0周总结(2019/10/15-2019/10/22)工欲善其事必先利其器 任务清单 给自己取一个酷酷的id,并选择1-2个喜欢的方向.(只是初步选择,后期可更改) 改下群名片.例如yo ...

  7. 36.React基础介绍——2019年12月24日

    2019年12月24日16:47:12 2019年10月25日11:24:29 主要介绍react入门知识. 1.jsx语法介绍 1.1 介绍 jsx语法是一种类似于html标签的语法,它的作用相当于 ...

  8. 35.ES6语法介绍——2019年12月24日

    2019年12月24日16:22:24 2019年10月09日12:04:44 1. ES6介绍 1.1 新的 Javascript 语法标准 --2015年6月正式发布 --使用babel语法转换器 ...

  9. 24.mongodb可视化工具部署——2019年12月19日

    2019年10月09日17:05:54 教程链接:https://blog.csdn.net/qq_32340877/article/details/79142129 项目名:adminMongo g ...

随机推荐

  1. MyBatis 通过 BATCH 批量提交

    本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 https://www.jb51.net/article/153382.htm 很多人在用 MyBatis 或者 通用 Mapper 时,经常会问有没 ...

  2. MongoDB学习笔记(六)

    初识 MongoDB 中的索引 索引就像图书的目录一样,可以让我们快速定位到需要的内容,关系型数据库中有索引,NoSQL 中当然也有,本文我们就先来简单介绍下 MongoDB 中的索引. 索引创建 默 ...

  3. EF Core反向导航属性解决多对一关系

    多对一是一种很常见的关系,例如:一个班级有一个学生集合属性,同时,班级有班长.语文课代表.数学课代表等单个学生属性,如果定义2个实体类,班级SchoolClass和学生Student,那么,班级Sch ...

  4. Oracle的创建表空间及用户

    学习笔记: 1.创建表空间 --创建表空间 create tablespace thepathofgrace datafile 'c:\thepathofgrace.dbf' size 100m au ...

  5. IDEA 设置: Live Templates 方法注释 注释模板编写

    IDEA: Live Templates 方法注释 注释模板编写: 打开IDEA开发工具进入设置找到Editor: File>>Setting>>Editor>>L ...

  6. PIE SDK图像重采样算法

    1.算法功能简介 图像重采样是指对采样后形成的由离散数据组成的数字图像按所需的像元位置或像元问距重新采样,以构成几何变换后的新图像.重采样过程本质上是图像恢复过程,它用输入的离散数字图像重建代表原始图 ...

  7. 6 Linux用户和用户组管理

    Linux系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户都必须首相像系统管理员申请账号,然后以这个账号身份进入系统 每个用户账号都拥有一个唯一的用户名和各自的口令 用户在登陆时键入 ...

  8. MySQL 加锁和死锁解析

    目录 产生死锁的必要条件 锁是加在那里的? 操作与加锁的对照关系 Insert Delete Update GAP锁 什么时候加next-key lock? Insert Intention Lock ...

  9. SceneView聚焦当前选中项

    编辑器代码如下所示: Selection.activeGameObject = indexer; // 方法一 SceneView.FrameLastActiveSceneView(); // 方法二 ...

  10. 复数基础及其2D空间的旋转

    本文我们讨论复数及其旋转的含义.复数很有意思,本文介绍了复数的基本定义和性质,以及它关于旋转的几何意义. 复数对于旋转的两个方面极为重要: 1. 它引入了旋转算子(rotational operato ...