网络编程——sockaddr 与 sockaddr_in
struct sockaddr 这个结构体是linux的网络编程接口中用来表示IP地址的标准结构体,bind、connect等函数中都需要这个结构体,这个结构体是兼容IPV4和IPV6的。
在实际编程中这个结构体会被一个struct sockaddr_in所填充。
sockaddr
用于存储参与(IP)Windows套接字通信的计算机上的一个internet协议(IP)地址。为了统一地址结构的表示方法 ,统一接口函数,使得不同的地址结构可以被bind()、connect()、recvfrom()、sendto()等函数调用。但一般的编程中并不直接对此数据结构进行操作,而使用另一个与之等价的数据结构sockaddr_in。这是由于Microsoft TCP/IP套接字开发人员的工具箱仅支持internet地址字段,而实际填充字段的每一部分则遵循sockaddr_in数据结构,两者大小都是16字节,所以二者之间可以进行切换。
sockaddr 在bind的man手册中提到
struct sockaddr
{
sa_family_t sa_family; //所选协议族AF_INET
char sa_data[14]; //ip地址及端口号
}
而sockaddr_in
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* Address family */
unsigned short int sin_port; /* Port number */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */
unsigned char sin_zero[8]; /* Same size as struct sockaddr */
};
sin_family:指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
sin_port:存储端口号(使用网络字节顺序)
sin_addr:存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
sin_zero:是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
而其中in_addr结构的定义如下:
typedef struct in_addr {
union {
struct{ unsigned char s_b1,s_b2, s_b3,s_b4;} S_un_b;
struct{ unsigned short s_w1, s_w2;} S_un_w;
unsigned long S_addr;
} S_un;
} IN_ADDR;
虽然是两个结构体可是二者的占用的内存是一致的,因此可以互相转化。
sockaddr常用于bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。是一种通用的套接字地址。
而sockaddr_in 一般是储存地址和端口的。用于信息的显示及存储使用
例如:
struct sockaddr_in addr_server; addr_server.sin_family = AF_INET;
addr_server.sin_port = htons(RPORT);
addr_server.sin_addr.s_addr = inet_addr(RHOST);
然而,在类似于bind accept的函数中
ret = bind(fd_sock, (struct sockaddr *)&addr_server, sizeof(addr_server));
if(ret < 0)
{
perror("bind");
return -1;
}
之前只是这样的记下来了,可是知道一天,想显示所连接的客户端的ip地址的时候,就发现了问题所在
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
函数原型是这样的,可是在
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
这个in_addr是sockaddr_in的一个mamber
fd_connection = accept(fd_sock, (struct sockaddr *)&addr_client, &addr_client_len);
if(fd_connection < 0)
{
perror("accept");
return -1;
}
printf("connected! : %d\n", fd_connection);
printf("%s%s\n", "the client ip is :", inet_ntoa(addr_client.sin_addr));
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