版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处!

本文同步自http://javaexception.com/archives/188

Glide.3x的版本是3.7.0,Glide4.x的版本是4.2.0

Glide3.x中最基础的用法

Glide.with(getActivity()).load(url).into(imageView)

那么在Glide4.x中,其实还是一样的,最基本的用法不变

Glide.with(context).load(url).into(imageView)

但是稍微复杂一点的用法就有很大的差异了,接下来我们一一列举。

接下来看一个稍微常规点的复杂用法

Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.placeholder(R.drawable.xxx)
.crossFade()
.into(imageView);

升级到Glide4后,更新为了

DrawableCrossFadeFactory drawableCrossFadeFactory = new DrawableCrossFadeFactory.Builder().setCrossFadeEnabled(true).build();
Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.apply(new RequestOptions().placeholder(R.drawable.xxx))
.transition(DrawableTransitionOptions.with(drawableCrossFadeFactory))
.into(imageView);

Glide3.x的链式调用,Glide4.x的用法还是比较繁琐的

接下来记录踩得第一个坑

Glide4.0后占位图和过渡动画冲突

在实际使用过程中发现升级到Glide4之后,展位图跟过渡动画存在冲突,最后找到解决办法,Glide4加载url的代码调整为了

DrawableCrossFadeFactory drawableCrossFadeFactory = new DrawableCrossFadeFactory.Builder().setCrossFadeEnabled(true).build();
Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.apply(new RequestOptions().placeholder(R.drawable.xxx))
.transition(DrawableTransitionOptions.with(drawableCrossFadeFactory))
.into(imageView);

关键点在于
setCrossFadeEnabled(true)

淡入淡出动画效果

其实跟上面的一样,Glide3.x中

Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.crossFade()
.placeholder(R.drawable.xxx)
.into(imageView);

用法是这样的

到Glide4.x中

DrawableCrossFadeFactory drawableCrossFadeFactory = new DrawableCrossFadeFactory.Builder().setCrossFadeEnabled(true).build();
Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.transition(DrawableTransitionOptions.with(drawableCrossFadeFactory))
.apply(new RequestOptions().placeholder(R.drawable.post))
.into(imageView);

需要使用的是transition方法以及apply方法。apply方法里面可以用来设置placeholder,errorr,centerCrop等方法。这个地方跟Glide3.x是不一样的,用起来可能会觉得别扭。

预加载问题

Glide3.x是

Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE);

升级到Glide4.x之后,有所调整,用的是preload方法

Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.preload();

自定义BitmapTransformation

升级后有几个方法发生了变更, 在我们自定义BitmapTransformation实现一些特定的圆角等需求中,Glide3.x中只需要实现getId方法, 而在Glide4.x中,需要重写equals方法,以及hashCode方法,还有updateDiskCacheKey。
我们以GlideRoundTransform为例,看看两个版本的细微差异:

Glide3.x的代码如下:

public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {

    private static float radius = 0f;

    public GlideRoundTransform(Context context) {
this(context, 4);
} public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
super(context);
this.radius = DisplayUtils.dip2px(dp);
} @Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return roundCrop(pool, toTransform);
} private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
} Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
return result;
} @Override
public String getId() {
return getClass().getName() + Math.round(radius);
}
}
public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {

    private static final String ID = "com.star.wall.glide.GlideRoundTransform";

    private float radius = 0f;

    public GlideRoundTransform(Context context) {
this(context, 4);
} public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
super(context);
this.radius = DisplayUtils.dip2px(dp);
} @Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return roundCrop(pool, toTransform);
} private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
} Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
return result;
} @Override
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof GlideRoundTransform) {
GlideRoundTransform other = (GlideRoundTransform) o;
return radius == other.radius;
}
return false;
} @Override
public int hashCode() {
return (ID + "_" + radius).hashCode();
} @Override
public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
messageDigest.update((ID + "_" + radius).getBytes());
}
}

如果还有其他的自定义transform需求,可以参考上面的代码作为模板,进行调整。

对于只支持设置imageView.setImageDrawable方法的view

加载url的代码Glide3.x中是

Glide.with(this)
.load(url)
.into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
stvInfo.setLeftIcon(resource);
}
});

Glide4.x中是

Glide.with(this)
.load(url)
.into(new SimpleTarget<Drawable>() {
@Override
public void onResourceReady(Drawable resource, Transition<? super Drawable> transition) {
stvInfo.setLeftIcon(resource);
}
});

这一块的关键点是SimpleTarget,通过实现这个抽象类的特定方法,我们可以获取到drawable,拿到了drawable就可以给imageView设置图片源了,Glide3.x和Glide4.x的区别在于一个是GlideDrawable,一个是Drawable.

同步代码中,获取bitmap

在Glide3.x中

Bitmap bitmap = Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url).asBitmap()
.into(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL)
.get();

asBitmap后,调用get()方法,就能够获取到bitmap了,而在Glide4.x中,还得调整下代码。

Bitmap bitmap = Glide.with(BaseApplication.getAppContext()).asBitmap().load(url)
.apply(new RequestOptions().override(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL)).submit().get();

可以观察下,这两个差异还挺大的,Glide4.x里面是先asBitmap,再load(url),还有就是通过submit().get()的方式获取到bitmap

包含centerCrop,thumbnail,placeholder,error等常用方法的例子

Glide3中是

Glide.with(this)
.load(url)
.centerCrop()
.thumbnail(0.1f)
.placeholder(R.drawable.icon_pic_default)
.error(R.drawable.icon_pic_default)
.into(imageView);

而Glide4中是

Glide.with(this)
.load(url)
.apply(new RequestOptions().centerCrop().placeholder(R.drawable.icon_pic_default).error(R.drawable.icon_pic_default))
.thumbnail(0.1f)
.into(imageView);

未完待续。

补充资料:

Glide4.0后占位图和过渡动画冲突解决方案 https://www.jianshu.com/p/28f5bcee409f

关于ImageView的几个常见问题 http://javaexception.com/archives/173

Glide处理圆形ImageView http://javaexception.com/archives/182

如何使用Glide加载通知栏头像url http://javaexception.com/archives/19

												

Glide3升级到Glide4碰到的问题汇总以及部分代码修改的更多相关文章

  1. ElasticSearch 从2.2升级到6.2.4所碰到的问题汇总

    1.ID的问题. 以前创建索引API直接用URL加索引Post过去就行了,或者在Kibana的开发工具中提交命令 PUT /customer?pretty 但是发现这样即使生成了索引,在ES中预览能看 ...

  2. 关于eclipse导工程或移植工程常碰到的错误汇总

      在开发过程中,eclipse是使用得最多的IDE,但由于其开源且免费的性质决定了其不然有很多的BUG,在项目很赶的时期碰到某些很恶的错误很浪费时间,也很让人郁闷,现我总结一下我碰到的错误并总结下对 ...

  3. Android app targetSdk升级到27碰到的一个bug补充说明

    版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/203 完美解决google nexus设备全面屏主题cra ...

  4. node安装升级过程中遇到的问题汇总

    一.Node already installed, it's just not linked 第一步:sudo chown -R $(whoami) $(brew --prefix)/* 第二步:br ...

  5. 全新升级的AOP框架Dora.Interception[汇总,共6篇]

    多年之前利用IL Emit写了一个名为Dora.Interception(github地址,觉得不错不妨给一颗星)的AOP框架.前几天利用Roslyn的Source Generator对自己为公司写的 ...

  6. NET MVC 升级到5.1后,View视图中代码报错

    使用nuget将项目中MVC4 升级到MVC5,之后项目还可以正常编译运行, 但View视图中相关的很多代码都报错,比如: 1.@model找不到 2.@Html找不到,本该是System.Web.M ...

  7. 升级到Angular6后对老版本的RXJS代码做相应的调整

    还没有了解过RXJS6的童鞋,可以查看我的另外一篇博文,此篇博文主要是对于RXJS5升级到RXJS6的代码调整示例 RXJS5版本 在RXJS5上我们是这样写请求的 import 'rxjs/add/ ...

  8. 前端文档汇总(含代码规范、开发流程、知识分享,持续更新) front-end-Doc

    https://juejin.im/post/5b1205b1f265da6e1a602a62 https://juejin.im/post/5b1205b1f265da6e1a602a62 http ...

  9. 纸壳CMS(ZKEACMS)体验升级,快速创建页面,直接在页面中修改内容

    关于纸壳CMS 纸壳CMS又名 ZKEACMS Core 是ZKEACMS的 .net core 版本,可运行在 .net core 1.1 平台上.是一个开源的CMS. 纸壳CMS对于 ZKEACM ...

随机推荐

  1. codemirror使用

    JS使用 使用bower下载 bower i codemirror 引入样式文件 <link rel="stylesheet" type="text/css&quo ...

  2. linux初学者-虚拟机联网篇

    linux初学者-虚拟机联网篇 在虚拟机的使用过程中,本机可以连接WIFI直接上网,但是有时候需要用到虚拟机的联网,那么在本机联网的情况下,虚拟机怎么联网呢?接下来将介绍如何在本机已经连接到WIFI的 ...

  3. python面向对象-封装-property-接口-抽象-鸭子类型-03

    封装 什么是封装: # 将复杂的丑陋的隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口 或 # 对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口 为什么需要封装 1.为了保证关键数据的安全性 2.对外部隐藏内部的实 ...

  4. java实现线程的两种方式

    要求:一个火车站,三个售票员卖出100张票 1.通过继承Thread类实现 实现思路:建立ThreadTest类继承Thread并建立三个线程卖100张票 public class ThreadTes ...

  5. CSS布局定位基础-盒模型和定位机制

    1. 盒模型 2. 外边距合并 3. 定位机制 4. Float 5. Position:属性有哪些取值,它们的行为是什么? 无依赖绝对定位? 6. Display:常见属性值有哪些取值? 7. 对B ...

  6. Apache Ignite 学习笔记(6): Ignite中Entry Processor使用

    之前的文章我们其实已经用到了两种不同的方式访问Ignite中的数据.一种方式是第一篇文章中提到通过JDBC客户端用SQL访问数据,在这篇文章中我们也会看到不使用JDBC,如何通过Ignite API用 ...

  7. redis缓存穿透,缓存击穿,缓存雪崩原因+解决方案

    一.前言 在我们日常的开发中,无不都是使用数据库来进行数据的存储,由于一般的系统任务中通常不会存在高并发的情况,所以这样看起来并没有什么问题,可是一旦涉及大数据量的需求,比如一些商品抢购的情景,或者是 ...

  8. 整理github总结

    之前记述过两篇关于git命令的随笔,那时候对git的理解还不太深(虽然现在理解的也不是很多...菜哭了),只会用那些命令,并没有形成自己的知识,今天下载完Git之后,规整了一下自己的github,在吃 ...

  9. .net持续集成测试篇之Nunit常见断言

    系列目录 Nunit测试基础之简单断言 在开始本篇之前需要补充一些内容,通过前面搭建Nunit测试环境我们知道要使一个方法成为单元测试方法首先要在此方法所在类加上TestFixture注解,并且在该方 ...

  10. 关于STM32GPIO按键上下拉配置的认识

    说真的,后知后觉这个问题还是有点值得研究的,一开始学习我用的板子在按键模块电路中GPIO输入脚是有外部上下拉电阻的,如下图所示:当KEY1接V3.3,在其后为它接一个下拉电阻,可以保证按下按键输入高电 ...