推荐阅读:

      游戏通常包含许多视图。主视图中显示角色。有一个子视图,显示玩家的积分。有一个子视图,显示游戏中剩下的时间。

      可维护性应该是游戏开发过程中的主要关注点。每个视图不应具有不同的函数名称或不同的访问点。相反,你想要为每个视图提供一个统一的访问点,即相同的函数调用应该既能够访问主视图也能够访问子视图。这种统一的接入点可以使用组合设计模式。

游戏开发中常用的设计模式之一组合模式

      组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。

      组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

      组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

组合模式的要素:

1、抽象构件(Component ):它是所有叶子构件和容器构件的共同父类,里面声明了叶子构件和容器构件的所有方法;

2、容器构件(Composite):定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Component接口中实现与子部件有关操作,如增加(Add)和删除(Delete)等。

3、叶子构件(Leaf):在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点,对于从父类中继承过来的容器构件的方法,由于它不能实现,可以抛出异常;

      此模式将每个视图放置在树状结构中,从而为每个视图提供统一的访问点。取代了需要用不同的函数来访问不同的子视图,组合模式可以用相同的函数访问任何视图。继续使用上面的列子,使用组合模式来分解游戏中的视图如下:



      下面举一个Unity中组件的层级结构的例子来帮助大家更加清除的学习组合模式。在Unity中每个GameObject对象都有一个Transform组件,这个组件提供了几个和游戏对象分层操作有关的方法和变量。

变量:

childCount:代表子组件数量

parent:代表父组件中的Transform对象引用

方法:

DetachChildren:解除所有子组件与本身的关联

Find: 寻找子组件

GetChild: 使用Index的方式取回子组件

IsChildOf: 判断某个Transform对象是否为其子组件

SetParent:设置某个Transform对象为其父组件

      再仔细分析,则可以将Unity3D的Transform类当成是一个通用类,因为它并不明显得可以察觉出其下又被再分成“目录节点”或是单纯的“单的终端节点”

      其实应该说,Transform类完全符合组合模式的需求:“让客户端在操作各个对象或组件时是一致的”。

      因此对于场景上所有的游戏对象GameObject,可以不管它们最终代表的什么,对于所有操作都能正确反应。

下面介绍下如何使用代码实现:

1.创建抽象构件(IComponent):

public abstract class IComponent
{
protected string m_Value; public abstract void Operation(); public virtual void Add(IComponent theComponent) {}
public virtual void Remove(IComponent theComponent) { }
public virtual IComponent GetChild(int index)
{
return null;
}
}

2、容器构件(Composite):

//节点类
public class Composite : IComponent
{
List<IComponent> m_Childs = new List<IComponent>(); public Composite(string Value)
{
m_Value = Value;
} public override void Operation()
{
foreach (IComponent theComponent in m_Childs)
{
theComponent.Operation();
}
} public override void Add(IComponent theComponent)
{
m_Childs.Add(theComponent);
} public override void Remove(IComponent theComponent)
{
m_Childs.Remove(theComponent);
} public override IComponent GetChild(int index)
{
return m_Childs[index];
}
}

3、叶子构件(Leaf)

//叶子类
public class Leaf : IComponent
{
public Leaf(string Value)
{
m_Value = Value;
} public override void Operation(){}
}

4.使用组合模式:

//测试类
public class TestComposite
{
void UnitTest()
{
IComponent theRoot = new Composite("Root"); theRoot.Add(new Leaf("Leaf1"));
theRoot.Add(new Leaf("Leaf2")); IComponent theChild1 = new Composite("Child1");
theChild1.Add(new Leaf("Child1.Leaf1"));
theChild1.Add(new Leaf("Child1.Leaf2"));
theRoot.Add(theChild1); IComponent theChild2 = new Composite("Child2");
theChild2.Add(new Leaf("Child2.Leaf1"));
theChild2.Add(new Leaf("Child2.Leaf2"));
theChild2.Add(new Leaf("Child2.Leaf3"));
theRoot.Add(theChild2); theRoot.Operation();
}
}

总结

优点:

界面与功能分离,更具移植性

工作切分更容易,当脚本移除,就可以让UI设计交由美术和企划组装

界面更改不影响项目:只要维持组件名称不变,界面的更改就不容易影响到游戏现有程序功能的运行。

缺点:

组件名称重复,如果没有将层级切分好,就容易出现该问题,在工具名称添加警告可以解决。

组件更名不易:组件名需要通过字符串来查找,界面组件一旦不能获取,则会出现null值,和不正确的场景,应对的方法同样是在UnityTool中添加查找失败的警告。

设计模式(C#)——08组合模式的更多相关文章

  1. java23种设计模式——八、组合模式

    目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式-- ...

  2. [设计模式] javascript 之 组合模式

    组合模式说明 组合模式用于简单化,一致化对单组件和复合组件的使用:其实它就是一棵树: 这棵树有且只有一个根,访问入口,如果它不是一棵空树,那么由一个或几个树枝节点以及子叶节点组成,每个树枝节点还包含自 ...

  3. 设计模式学习之组合模式(Composite,结构型模式)(10)

    转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/CompositePattern.html 一.引言 在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系 ...

  4. 设计模式之:组合模式(Composite)

    支持原创:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7530783 设计模式(七)组合模式Composite(结构型) 1. 概述 在数据结构里面,树结构 ...

  5. [js高手之路]设计模式系列课程-组合模式+寄生组合继承实战新闻列表

    所谓组合模式,就是把一堆结构分解出来,组成在一起,现实中很多这样的例子,如: 1.肯德基套餐就是一种组合模式, 比如鸡腿堡套餐,一般是是由一个鸡腿堡,一包薯条,一杯可乐等组成的 2.组装的台式机同理, ...

  6. C#设计模式之十组合模式(Composite)【结构型】

    一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第四个模式,该模式是[组合模式],英文名称是:Composite Pattern.当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,也符合这个模式要表达 ...

  7. 设计模式学习心得<组合模式 Composite>

    组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式, ...

  8. C#设计模式之九组合模式(Composite Pattern)【结构型】

    一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第四个模式,该模式是[组合模式],英文名称是:Composite Pattern.当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,也符合这个模式要表达的意 ...

  9. Java设计模式学习记录-组合模式

    前言 今天要介绍的设计模式是组合模式,组合模式也是结构型设计模式的一种,它主要体现了整体与部分的关系,其典型的应用就是树形结构.组合是一组对象,其中的对象可能包含一个其他对象,也可能包含一组其他对象. ...

随机推荐

  1. 基于ng-zorro的ASP.NET ZERO前端实现之代码生成器

    上一篇介绍了集成ng-zorro的过程,本篇我们来看下如何用abp官方的生成器来生成前端代码. Abp官方提供了一个强大的代码生成器 ASP.NET Zero Power Tools,它的Visual ...

  2. java高并发系列 - 第17天:JUC中的循环栅栏CyclicBarrier常见的6种使用场景及代码示例

    这是java高并发系列第17篇. 本文主要内容: 介绍CyclicBarrier 6个示例介绍CyclicBarrier的使用 对比CyclicBarrier和CountDownLatch Cycli ...

  3. ArcGIS API For JavaScript 开发(五)要素图层的编辑

    2018-4-3 这篇博客主要讲述要素的层的编辑功能,是基于FeatureLayer的applyEdit方法.由于自己目前正在学习当中,有许多不足之处请各位指出,欢迎指导学习! 主要功能是 1.将地图 ...

  4. thinkphp 数据库操作

    //所有的数据中,查出某个字段$result = $music->field('music')->select();$hotlist = M('News')->where('stat ...

  5. chapter01

    1.请用命令查出ifconfig命令程序的绝对路径[root@localhost ~]# which ifconfig 答:/usr/sbin/ifconfig 2.请用命令展示以下命令哪些是内部命令 ...

  6. DesignPattern系列__01SingletonResponsibility

    单一职责原则 单一职责原则:一个类应该只有一个原因引起改变,即一个类应该只负责一个业务逻辑. 问题由来:类T负责t1, t2两个职责,当因为t1j对类T修改的时候,可能导致类T出现问题而影响职责t2. ...

  7. Ubuntu中修改默认开机项

    1首先,按住Ctrl+Alt+t打开终端 2输入cd /etc/default 3输入sudo sudo nano grub 并按照提示输入密码 4在我们开机的时候,可以看到自己想要默认的开机项是多少 ...

  8. logback使用配置

    一:logback.xml配置内容如下 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- Copyrig ...

  9. 【原创】JAVA进程突然消失的原因?

    引言 值此七夕佳节,烟哥放弃了无数妹纸的邀约,坐在电脑面前码字,就是为了给读者带来新的知识,这是一件伟大的事业! 好吧,实际情况是没人约.为了化解尴尬,我决定卖力写文章,嗯,一定是我过于屌丝! 好了, ...

  10. 使用 PowerShell 远程管理

    要求 PowerShell 版本要求至少是2.0版本以上,目前PowerShell 2.0 支持最低的操作系统版本为Windows XP.本次操作使用的是 PowerShell 5.1 请使用管理员身 ...