Android的消息循环与Handler机制理解
一、概念
1、事件驱动型
什么是事件驱动?就是有事了才去处理,没事就躺着不动。假如把用户点击按钮,滑动页面等这些都看作事件,事件产生后程序就执行相应的处理方法,就是属于事件驱动型。
2、消息循环
把需要处理的事件表示成一个消息,并且把这个消息放入一个队列。消息循环就是一循环,for或者while都一样。从消息队列里面取出未处理的消息,然后调用该消息的处理方法。
3、Handler
最开始碰到handler是需要在子线程里面更新UI的时候。android的UI更新只能在主线程中进行,但是在子线程中执行的逻辑又需要更新UI,例如文件下载,在子线程中访问网络下载之后,就是更新下载进度。这个时候就需要使用Hanlder,准确的说是要发送一个进度更新的消息。什么是Handler?我的理解是消息的处理者。create消息对应一个create的Handler,destroy消息对应一个destroy的Handler。
二、实现
只是说说概念太假了,下面就来实现一个简单的消息处理机制。
1、Msg
把产生的事件用消息来表示,数据用各个参数传递。
public class Msg implements Serializable{
//序列化标识
private static final long serialVersionUID = -2414053244664115328L;
//该消息的处理者。
private int handlerId;
//参数。
public Object arg1;
public Object arg2;
//大量参数
public Object array[];
public Msg(int handlerId) {
this.handlerId=handlerId;
}
public void setHandlerId(int handlerId) {
this.handlerId=handlerId;
}
public int getHandleId() {
return handlerId;
}
}
2、Handler
事件的处理者
public abstract class Handler {
//唯一标识,由Looper分配
private int id;
//使用该Handler的Looper
private Looper looper;
public Handler(Looper looper) {
this.looper=looper;
id=looper.addMsgHandler(this);
}
//消息处理函数
abstract public boolean handleMsg(Msg msg);
//添加一个未处理消息。
public void sendMsg(Msg msg) {
looper.addMsg(msg);
}
//返回该handler的信使。
public Msg obtainMsg() {
return new Msg(id);
}
}
3、Looper
消息循环
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
import java.util.Queue; public class Looper {
private int handlerCount=0;
//消息队列。
private Queue<Msg> msgQueue=new LinkedList<Msg>();
//消息的处理。
private Map<Integer, Handler> msgHandler=new HashMap<>(); //loop
public void loop() {
for(;true;)
if(!msgQueue.isEmpty())
if(!distributeMsg(msgQueue.poll()))
//当消息处理返回false时。程序结束。
break;
} //添加处理消息的handler
public int addMsgHandler(Handler handler) {
handlerCount++;
msgHandler.put(handlerCount,handler);
return handlerCount;
} //添加待处理的消息
public void addMsg(Msg msg) {
msgQueue.add(msg);
} //消息分发
private boolean distributeMsg(Msg msg) {
Handler handler=msgHandler.get(msg.getHandleId());
if(handler!=null) {
handler.handleMsg(msg);
}else {
//出现未知消息,程序结束。
System.out.println("exit");
return false;
}
return true;
}
}
4、模拟生命周期
abstract class Basic{
private Looper mainLooper=new Looper();
private Handler sysHandler=new Handler(mainLooper) {
@Override
public boolean handleMsg(Msg msg) {
if(msg.arg1.equals("create")) {
onCreate();
}
if(msg.arg1.equals("destroy")) {
onDestroy();
}
return true;
}
};
public Basic() {
Msg m=sysHandler.obtainMsg();
m.arg1="create";
sysHandler.sendMsg(m);
//新获取一个Msg,不能沿用上一个。
m=sysHandler.obtainMsg();
m.arg1="destroy";
sysHandler.sendMsg(m);
}
public Looper getMainLooper() {
return mainLooper;
}
/**
* 生命周期
*/
abstract public void onCreate();
abstract public void onDestroy();
}
上面的代码创建了一个抽象类Basic,在里面注册了一个处理create和destroy两个消息的Handler。
5、子线程调用主线程的方法。
public class Main extends Basic{
private final Handler handler
=new Handler(getMainLooper()) {
@Override
public boolean handleMsg(Msg msg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("msg.arg1="+msg.arg1+",Tid="+
Thread.currentThread().getId());
getMainLooper().addMsg(new Msg(-1));
return true;
}
};
public void onCreate() {
System.out.println("..............onCreate");
System.out.println("mainThread Tid="+Thread.currentThread().getId());
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("childThread Tid="+Thread.currentThread().getId());
Msg msg=handler.obtainMsg();
msg.arg1="childCall";
handler.sendMsg(msg);
}
}).start();
}
@Override
public void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(".............onDestroy");
//getMainLooper().addMsg(new Msg(-1));
}
public static void main(String[] args) {
new Main().getMainLooper().loop();
}
}
6、结果

结果分析,首先是两个生命周期的方法被调用,其次是实现了子线程调用主线程的方法。这里子线程转到主线程的原因是因为Looper运行在主线程,消息由Looper分发处理。
Android的消息循环与Handler机制理解的更多相关文章
- Android源码分析笔记--Handler机制
#Handler机制# Handler机制实际就是实现一个 异步消息循环处理器 Handler的真正意义: 异步处理 Handler机制的整体表述: 消息处理线程: 在Handler机制中,异步消息处 ...
- Android中的Handler机制
直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错 误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: ...
- Handler机制与生产者消费者模式
本文梳理了 Handler 的源码,并详细阐述了 Handler 与生产者消费者模式的关系,最后给出了多版自定义 Handler 实现.本文首发于简书,重新整理发布. 一.Handler Handle ...
- Android之消息机制Handler,Looper,Message解析
PS:由于感冒原因,本篇写的有点没有主干,大家凑合看吧.. 学习内容: 1.MessageQueue,Looper,MessageQueue的作用. 2.子线程向主线程中发送消息 3.主线程向子线程中 ...
- Android的消息循环机制 Looper Handler类分析
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明 Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在ru ...
- android 进程间通信 messenger 是什么 binder 跟 aidl 区别 intent 进程间 通讯? android 消息机制 进程间 android 进程间 可以用 handler么 messenger 与 handler 机制 messenger 机制 是不是 就是 handler 机制 或 , 是不是就是 消息机制 android messenge
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha messenger 是什么 binder 跟 aidl 区别 intent 进程间 通讯 ...
- Android Handler的使用示例:结合源码理解Android Handler机制(一)
什么是Handler? Android 的官方解释: 文档分节1:A Handler allows you to send and process Message and Runnable objec ...
- Android的消息机制: Message/MessageQueue/Handler/Looper
概览 * Message:消息.消息里面可包含简单数据.Object和Bundle,还可以包含一个Runnable(实际上可看做回调). * MessageQueue:消息队列,供Looper线程 ...
- 聊一聊Android的消息机制
聊一聊Android的消息机制 侯 亮 1概述 在Android平台上,主要用到两种通信机制,即Binder机制和消息机制,前者用于跨进程通信,后者用于进程内部通信. 从技术实现上来说,消息机制还是比 ...
随机推荐
- [原创实践]IBM thinkpad T61制作和使用recovery光盘进行出厂系统恢复
制作系统恢复盘 之前制作了系统恢复光盘,包含Product recovery 光盘1和光盘2,rescure and recovery光盘. 联想笔记本XP系统有一个硬盘分区是用来做恢复的,双击硬盘即 ...
- python环境的安装 环境变量和系统变量
一.python 的安装 python 2.7 和 python 3.6的安装(一路点点点就行) 在安装的时候注意一下红框的内容,意思代表将其添加到环境变量中 环境变量是在操作系统中一个具有特定名字的 ...
- 关于Oracle本地连接出现与监听有关的问题的解决方法探讨
关于Oracle本地连接出现与监听有关的问题的解决方法探讨 监听的作用: 用于应用桌面即用户与数据库服务器建立连接的媒介,客户端发送连接请求,监听识别请求并建立客户端与服务器的连接后,监听的使命并完成 ...
- 在Linux和Windows系统中输出目录结构
前言 一直以来就想在写文章时,能以文本形式(而不是截图)附上项目的目录结构,今天终于知道怎么操作了,在这分享一下. Linux 首先说下Linux上输出目录结构的方法. yum安装tree 需要支持t ...
- 苹果电脑基本设置+Linux 命令+Android 实战集锦
本文微信公众号「AndroidTraveler」首发. 背景 大多数应届毕业生在大学期间使用的比较多的是 windows 电脑,因此初入职场如果拿到一台苹果电脑,可能一时间不能够很快的上手.基于此,这 ...
- P3195 [HNOI2008]玩具装箱TOY 斜率优化dp
传送门:https://www.luogu.org/problem/P3195 题目描述 P教授要去看奥运,但是他舍不下他的玩具,于是他决定把所有的玩具运到北京.他使用自己的压缩器进行压缩,其可以将任 ...
- C#设计模式开启闯关之路
前言背景 这是一条望不到尽头的编程之路,自踏入编程之路开始.就面临着各式各样的挑战,而我们也需要不断的挑战自己.不断学习充实自己.打好坚实的基础.以使我们可以走的更远.刚踏入编程的时候.根据需求编程, ...
- Java网络编程与NIO详解8:浅析mmap和Direct Buffer
微信公众号[黄小斜]作者是蚂蚁金服 JAVA 工程师,目前在蚂蚁财富负责后端开发工作,专注于 JAVA 后端技术栈,同时也懂点投资理财,坚持学习和写作,用大厂程序员的视角解读技术与互联网,我的世界里不 ...
- JavaScript最常见的错误种类
1.报错为: Uncaught ReferenceError:未捕获引用错误(引用错误:使用了没有定义的变量) 错误之前的代码会执行,之后代码不会执行 2.报错为: Uncaught Syntaxer ...
- 设计模式(C#)——11代理模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 前言 在软件开发过程中,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时,我们希望可以通过一个中介来间接访问,这就是 ...