起因:

新版的Unity将模块工具与游戏中的资源文件分开放置,但有一个问题,里边的插件都是只读的,无法添加内容,连创建都是灰色的orz:

要想给这些插件添加一些别的自定义功能,那基本等于做梦,而且插件中的脚本打开之后显示的还是杂项文件,会对脚本的阅读造成极大的不便:

为了更好的对Package内的插件进行调教,将它们变成自定义包是个不错的做法。

解决方案:

Unity中的包有一个json文件来管理,找到它,悄悄的把它修改一下就好了,它的位置在你的工程目录的这个地方:

用记事本把它打开,可以看到有很多插件的包名和版本号,只需要把版本号换为一个路径——你想置入的工程中的相对路径:

然后将Package中对应的插件复制(或移动)到刚刚指定的工程路径下就可以了:

回到Unity中看一眼,已经可以随便加入自定义的脚本内容了,创建已经自豪的亮了起来:

而且,同样一个脚本,解锁前是杂项文件,解锁后就可以便利阅读和修改了:

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