Cocos2d-x 学习笔记(11.6) Sequence
1. Sequence
动作序列。动作按参数顺序执行,动作总时长为每个动作的时长之和。
1.1 成员变量
FiniteTimeAction *_actions[];
float _split; // 第一个action在Sequence的时间占比
int _last;
1.2 create方法
4种:
createWithTwoActions(FiniteTimeAction *actionOne, FiniteTimeAction *actionTwo) // 用两个action创建
create(FiniteTimeAction *action1, ...) // 用很多action创建,调用下面的方法
createWithVariableList(FiniteTimeAction *action1, va_list args)
create(const Vector<FiniteTimeAction*>& arrayOfActions) // 存储action的Vector容器作为参数
createWithTwoActions:
调用initWithTwoActions方法,两个action的时间之和作为Sequence的duration,并对两个action retain()。
createWithVariableList:
调用了createWithTwoActions方法,参数第一个action为参数action,参数第二个action为va_list args存储的变长参数。当只有一个action时,createWithTwoActions的第二个参数为ExtraAction。
Sequence* Sequence::createWithVariableList(FiniteTimeAction *action1, va_list args)
{
FiniteTimeAction *now;
FiniteTimeAction *prev = action1;
bool bOneAction = true; while (action1)
{
now = va_arg(args, FiniteTimeAction*);
if (now)
{
prev = createWithTwoActions(prev, now);
bOneAction = false;
}
else
{
// If only one action is added to Sequence, make up a Sequence by adding a simplest finite time action.
if (bOneAction)
{
prev = createWithTwoActions(prev, ExtraAction::create());
}
break;
}
} return ((Sequence*)prev);
}
create:
使用Vector存储action,调用init方法,递归地创建Sequence。
s1=a1+a2 s2=a3+s1 s3=a4+s2 s4=a5+s3 ... 最终获得的Sequence是一个action和sequence的组合。
1.3 startWithTarget
runAction时调用。
if (_duration > FLT_EPSILON)
_split = _actions[]->getDuration() > FLT_EPSILON ? _actions[]->getDuration() / _duration : ; ActionInterval::startWithTarget(target);
_last = -1;
_duration和action的duration要大于精度值FLT_EPSILON,第一个action的设置时间与序列总时间的商是_split,代表第一个action在序列上的时间占比。
_last是上次序列update时执行的action下标,0或1,-1代表还未update。
1.4 update
简而言之,update通过当前进度判断要执行哪个action,先计算好这个action的本次进度。如果本次是第一次执行第二个action,要先把第一个action update执行完成。接下来,执行这次的action update,执行后保存这次执行的下标,供下一帧判断。
Sequence对嵌套其中的Sequence递归执行startWithTarget和update。递归退出的条件是found == _last && _actions[found]->isDone(),即最后一个action执行完成。
void Sequence::update(float t)
{
int found = ; // 当前action下标
float new_t = 0.0f; // 当前action进度 if( t < _split ) // 正在执行第一个action
{
// action[0]
found = ; // 改变下标
if( _split != ) // 第一个action设置的时间不为0
new_t = t / _split; // 计算第一个action进度
else
new_t = ; // 第一个action设置的时间为0,则完成第一个action }
else // 正在执行第二个action
{
// action[1]
found = ; // 改变下标
if ( _split == ) // 第二个action时间为0时
new_t = ; // 完成第二个action
else
new_t = (t-_split) / ( - _split ); // 计算第二个action进度
} if ( found== ) // 正在执行第二个Action
{
if( _last == - ) // 如果上一次update没有执行第一个action
{
// action[0] was skipped, execute it.
_actions[]->startWithTarget(_target); // 初始化第一个action
if (!(sendUpdateEventToScript(1.0f, _actions[])))
_actions[]->update(1.0f); // 直接完成第一个action
_actions[]->stop();
}
else if( _last == ) // 上次update执行的是第一个action,本次update执行第二个,说明第一个执行完成
{
// switching to action 1. stop action 0.
if (!(sendUpdateEventToScript(1.0f, _actions[])))
_actions[]->update(1.0f); // 让第一个执行完成
_actions[]->stop();
}
}
else if(found== && _last== ) // 基本不会发生的情况
{
// Reverse mode ?
// FIXME: Bug. this case doesn't contemplate when _last==-1, found=0 and in "reverse mode"
// since it will require a hack to know if an action is on reverse mode or not.
// "step" should be overridden, and the "reverseMode" value propagated to inner Sequences.
if (!(sendUpdateEventToScript(, _actions[])))
_actions[]->update();
_actions[]->stop();
}
// Last action found and it is done.
if( found == _last && _actions[found]->isDone() )
{
return;
} if( found != _last ) // 正常执行到新的action
{
_actions[found]->startWithTarget(_target); // 新action初始化
}
if (!(sendUpdateEventToScript(new_t, _actions[found])))
_actions[found]->update(new_t); // 执行
_last = found; // 记录这次执行的action下标
}
Cocos2d-x 学习笔记(11.6) Sequence的更多相关文章
- Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法
Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: < ...
- SQL反模式学习笔记11 限定列的有效值
目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值 ...
- golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好
golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好 jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B 从File-->s ...
- Spring MVC 学习笔记11 —— 后端返回json格式数据
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript ...
- Python3+Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium im ...
- 并发编程学习笔记(11)----FutureTask的使用及实现
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口 ...
- 《C++ Primer Plus》学习笔记11
<C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<< ...
- SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired
SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许 ...
- Spring 源码学习笔记11——Spring事务
Spring 源码学习笔记11--Spring事务 Spring事务是基于Spring Aop的扩展 AOP的知识参见<Spring 源码学习笔记10--Spring AOP> 图片参考了 ...
随机推荐
- JSP官方文档(JavaServer Pages Specification)下载
找了好久,终于找到官网的下载地址了.这样,就可以用一手的文档资料了! 下载地址:http://download.oracle.com/otndocs/jcp/jsp-2_3-mrel2-spec/ s ...
- go 学习笔记之仅仅需要一个示例就能讲清楚什么闭包
本篇文章是 Go 语言学习笔记之函数式编程系列文章的第二篇,上一篇介绍了函数基础,这一篇文章重点介绍函数的重要应用之一: 闭包 空谈误国,实干兴邦,以具体代码示例为基础讲解什么是闭包以及为什么需要闭包 ...
- Widget 基础
一切皆Widget Widget 渲染过程 Flutter把视图数据的组织和渲染抽象为三部分,即 Widget.Element 和 RenderObject. Widget Widget 是空间实现的 ...
- Mysql - 关于relay_log_recovery参数的测试
一.概述 官方文档中对relay_log_recovery参数的解释 Enables automatic relay log recovery immediately following server ...
- kafka报错:Invalid message size: 0
现象 1.kafka topic 部分分区积压 2.问题kafka 节点上一直报错:java.lang.IllegalStateException: Invalid message size: 0 [ ...
- 接口是什么?接口长什么样?java的Interface
今天来看看java接口长哪样.接口是特殊抽象类. 一个子类只能继承一个抽象类(父类),所以就有接口这个特殊抽象类. 下面以一个电脑的USB为例: 定义接口标准 public interface USB ...
- 推荐5款自学手机APP,请低调收藏,让你变得越来越优秀
现在的手机APP真的是太多了,但里面的功能同类性又非常大,很难找到实用并且符合要求的APP.接下来就为小伙伴们推荐5款非常实用的APP软件,保证你会爱不释手,轻松秒变手机达人. 1.清爽视频编辑器 一 ...
- Spring MVC 梳理 - handlerMapping和handlerAdapter分析
参考图片 综上所述我们来猜测一下spring mvc 中根据URL找到处理器Controller中相应方法的流程 ①:获取Request的URL ②:从UrlLookup这个map中找到相应的requ ...
- Spring boot 官网学习笔记 - logging
commons-logging和slf4j是java中的日志门面,即它们提供了一套通用的接口,具体的实现可以由开发者自由选择.log4j和logback则是具体的日志实现方案. 比较常用的搭配是com ...
- redis常用操作-键的生存时间
System.out.println("设置 key001的过期时间为5秒:"+jedis.expire("key001", 5)); System.out.p ...