【搞事情】VS2015下的openGL初始化
环境:glfw+glew+visual studio 2015
原材料下载链接:
glfw 下载
glew 下载
glm库 下载
cmake 下载
(我下载的时候有些官网戳不开(大概校园网问题)。。。自行搜索sourceforge肯定有)
1. 下载glfw后,用cmake编译,编译后文件保存到(命名任意)build文件夹,内有GLFW.sln,用vs打开并编译,获得src/Debug/lib/glfw3.lib
2. 新建vs2015 C++空项目,solution explorer中项目上右键→properties:
①Confuguration properties→VC++ Directories,添加include(或者直接include/GL)文件夹到include directories,添加src/debug/到library directories.
②Linker→input,添加additional dependencies,添加opengl32.lib;glfw3.lib;glew32s.lib;三个文件名.
3.用同样方法添加glew到vs的目录和库
4.添加glm库,右键properties→C/C++→additional incude directories,添加glm解压后整个文件夹.
注意添加时保持32位/64位统一。
结束。
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