unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
1,下载安装Java的JDK:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
(JDK中,包含JRE)
2,下载Android的SDK:
注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的。用哪种都行。
据说Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。
选择1: 使用 Android studio :
国内有不少镜像源,也可以访问Android studio的社区去下载。安装时,会分开装【Android studio】和【Android SDK】,装之后是这样的:
选择2: 使用 ADT :
(包含IDE)下载页面里有32位和64位的版本可选。大家可以根据自己需要选择。我这里下载的是64位版本。
下载完成后,是一个压缩包,将其解压。
解压后得到: 【eclipse文件夹】、【sdk文件夹】、【SDK Manager.exe】
3,更新(管理)SDK:
默认安装的包,应该是跟Bundle一起发布的(较少,也不是最新的),所以,可以根据开发需要,下载所需的包:
【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)
打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。
这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。
附注A:
SDK包代表的意思:
Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。
SDK Platform: Android的SDK套件
Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件
ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件
Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件
MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件
Google APIs:谷歌地图提供的一套API
Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17
-----------------
附注B:
由于GFW原因,有可能在下载过程中出现 Download interrupted: read timed out 也就是超时报错。解决办法有很多。这里就不说了。
4,让unity与SDK关联
启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。
注意,无论使用ADT还是Android studio,这里只需配置成相应的SDK路径即可。
5,安装Android设备驱动
打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。
6,连接手机
插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】
如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:
ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。
如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。
完成环境搭建
至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。
参考:
(1)《Unity3D Android手机开发环境配置》
http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.html
(2)《Unity3D手机游戏开发》 清华大学出版社。 本文的主要参考。
(3)《Android从零开始》
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