OpenGL函数思考-glColor
http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7231980
OpenGL函数思考-glColor
函数原型:
glColor3b,glColor3d,glColor3f,glColor3i,glColor3s,glColor3ub,glColor3ui,glColor3us,glColor4b,glColor4d,glColor4f,glColor4i,glColor4s,glColor4ub,glColor4ui,glColor4us,glColor3bv,glColor3dv,glColor3fv,glColor3iv,glColor3sv,glColor3ubv,glColor3uiv,glColor3usv,glColor4bv,glColor4dv,glColor4fv,glColor4iv,glColor4sv,glColor4ubv,glColor4uiv,glColor4usv
例子:void glColor3f(GLfloatred, GLfloatgreen,GLfloat blue)
函数说明:
设置当前颜色。如下例子
例1:绘制一个平滑过度填充色的三角形和一个平面着色的四边形
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 根据glClearColor和glClearDepth指定的值清除颜色和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵
..........................................三角形...........................................
//当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,
//X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。
//OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。
//中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
glTranslatef(-1.5,0.0,-6.0); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
//glEnd()出现后,三角形将被填充。因为每个顶点有不同的颜色,因此看起来颜色从每个角喷出,并刚好在三角形的中心汇合,
//三种颜色相互混合,这就是平滑着色
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形(逆时针画出来的三角形才是正面朝着我们的)
glColor3f(1.0,0.0,0.0); // 设置当前色为红色
glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0); // 左下顶点(//glVertex 的第一个参数是X坐标,然后依次是Y坐标和Z坐标)
glColor3f(0.0,1.0,0.0); // 设置当前色为绿色
glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0); // 右下顶点
glColor3f(0.0,0.0,1.0); // 设置当前色为蓝色
glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0); // 上顶点
glEnd(); // 三角形绘制结束
..........................................正方形...........................................
//在屏幕的左半部分画完三角形后,我们要移到右半部分来画正方形。
//这次右移,所以X坐标值为正值。因为前面左移了1.5个单位,
//这次要先向右移回屏幕中心(1.5个单位),再向右移动1.5个单位。总共要向右移3.0个单位。
glTranslatef(3.0,0.0,0.0); // 右移3单位
glColor3f(0.5,0.5,1.0); // 一次性将当前色设置为蓝色
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形(逆时针画出来的正方形才是正面朝着我们的)
glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0); // 左下
glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0); // 右下
glVertex3f( 1.0, 1.0, 0.0); // 右上
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0); // 左上
glEnd(); // 正方形绘制结束
OpenGL函数思考-glColor的更多相关文章
- OpenGL函数思考-glLoadIdentity
函数原型: void glLoadIdentity(void) 函数说明: OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令.该命令是一个无参 ...
- opengl 函数
( 7 )光栅化.象素操作函数. 像素位置 glRasterPos*() .线型宽度 glLineWidth() .多边形绘制模式 glPolygonMode() ,读取象素 glReadPixel( ...
- [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题
- OpenGl函数库
[OpenGL核心函数库] glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreT ...
- OpenGL函数解析之glLoadIdentity()
函数原型:void glLoadIdentity(void) 函数说明:调用glLoadIdentity()函数可以恢复初始坐标系,用一个4x4的单位矩阵来代替当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化 ...
- 关于C++函数思考1(缺省的六大函数)
我们知道大神们在设计C++时候就给C++有六个默认的函数,所谓默认就是,无需我们这些程序猿们动手去写,仅仅要你在将类实例化.即创建一个对象,在利用对象进行数据操作时候,就会编译器自己主动调用默认的函数 ...
- 常用的opengl函数(三)
glBlendFunc 定义像素算法. void WINAPI glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor); 参数编辑 sfactor 指定红绿蓝和 al ...
- 【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)
今天封装了一个Line类.负责在昨天写的窗体上绘制线条. OpenGL画图是通过给glBegin函数设置參数达成的,绘制线条有三个不同的參数: GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位 ...
- OpenGL函数解析之gluPerspective()
函数原型: void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar); 参数说明: fovy:指定 ...
随机推荐
- zeppelin之连接mysql
上面的一篇文章,对于zeppelin的使用,只是我们对于数据存储在文件中,每一次对于当我们连接数据库的时候都会有问题,今天刚好 把这个问题解决今天我们刚好来介绍如何使用zeppelin来与数据进行连接 ...
- PHP.23-ThinkPHP框架的三种模型实例化-(D()方法与M()方法的区别)
三种模型实例化 原则上:每个数据表应对应一个模型类(Home/Model/GoodsModel.class.php --> 表tp_goods) 1.直接实例化 和实例化其他类库一样实例化模型类 ...
- nodejs安装&bower 安装
1.进入官网下载:https://nodejs.org/en/ 2.直接进行安装,可以将安装路径设置为:D:\nodejs 3.进入node.js command prompt 命令窗口 4.检测是否 ...
- convlstm学习资料
https://guanfuchen.github.io/post/markdown_blog_ws/markdown_blog_2017_11/convolutional_lstm_network_ ...
- 腾讯QQ空间穿越时光轴3D特效
<DOCTYPE html> <html> <head> <title>腾讯QQ空间穿越光轴3D特效</title> <style&g ...
- RedHatEnterpriseLinuxServerRelease7.3上配置vsftpd服务器
0.vsftpd与ftp安装 yum install -y vsftpd ftp 1.vsftpd 服务启停相关命令 systemctl start vsftpd systemctl stop vsf ...
- MySQL高可用之MHA安装
Preface MasterHA is a tool which can be used in MySQL HA architecture.I'm gonna implement it ...
- 操作App.config的类(转载)
http://www.cnblogs.com/yaojiji/archive/2007/12/17/1003191.html 操作App.config的类 public class DoConfig ...
- (总结)Linux服务器上最简单的Nginx反向代理配置
Nginx不但是一款高性能的Web服务器,也是高性能的反向代理服务器.下面简单说说Nginx的反向代理功能. 反向代理是什么? 反向代理指以代理服务器来接受Internet上的连接请求,然后将请求转发 ...
- nagios原理及配置详解
1.Nagios如何监控Linux机器 NRPE总共由两部分组成:(1).check_nrpe插件,运行在监控主机上.服务器端安装详见:(2).NRPE daemon,运行在远程的linux主机上(通 ...