【Netty】(5)-源码 Bootstrap
【Netty】5 源码 Bootstrap
上一篇讲了AbstractBootstrap,为这篇做了个铺垫。
一、概述
Bootstrap 是 Netty 提供的一个便利的工厂类, 我们可以通过它来完成 Netty 的客户端或服务器端的 Netty 初始化.Bootstrap
: 用于客户端,只需要一个单独的Channel,来与服务端进行数据交互,对应server端的子Channel。作用职责
:EventLoop初始化,channel的注册过程 ,关于pipeline的初始化,handler的添加过程,客户端连接分析。
Netty客户端源码部分
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group) // 注册线程池
.channel(NioSocketChannel.class) // 使用NioSocketChannel来作为连接用的channel类
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 绑定连接初始化器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//这里放入自定义助手类
ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
}
});
ChannelFuture cf = b.connect(host, port).sync(); // 异步连接服务器
cf.channel().closeFuture().sync(); // 异步等待关闭连接channel
} finally {
group.shutdownGracefully().sync(); // 释放线程池资源
}
}
从上面的客户端代码虽然简单, 但是却展示了 Netty 客户端初始化时所需的所有内容:
1. EventLoopGroup: 不论是服务器端还是客户端, 都必须指定 EventLoopGroup. 在这个例子中,
指定了 NioEventLoopGroup, 表示一个 NIO 的EventLoopGroup.
2. ChannelType: 指定 Channel 的类型. 因为是客户端, 因此使用了 NioSocketChannel.
3. Handler: 设置数据的处理器.
4. 这里的option,提供了一系列的TCP参数
下面我们深入代码, 看一下客户端通过 Bootstrap 启动后, 都做了哪些工作.
二、源码分析
1、group(group)
/**
* 直接调用父类AbstractBootstrap的方法
*/
public B group(EventLoopGroup group) {
if (group == null) {
throw new NullPointerException("group");
}
if (this.group != null) {
throw new IllegalStateException("group set already");
}
this.group = group;
return self();
}
直接调用父类的方法 ,说明该EventLoopGroup,作为客户端 Connector 线程,负责注册监听连接操作位,用于判断异步连接结果。
2、channel(NioServerSocketChannel.class)
在 Netty 中, Channel是一个Socket的抽象, 它为用户提供了关于 Socket 状态(是否是连接还是断开) 以及对 Socket 的读写等操作. 每当 Netty 建立了一个连接后, 都会有一个对应的 Channel 实例。
2.1源码
/**
* 同样也是直接调用父类AbstractBootstrap的方法
*/
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
if (channelClass == null) {
throw new NullPointerException("channelClass");
}
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
}
我们再来看下ReflectiveChannelFactory类
public class ReflectiveChannelFactory<T extends Channel> implements ChannelFactory<T> {
private final Class<? extends T> clazz;
/**
* 通过构造函数 传入 clazz
*/
public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) {
if (clazz == null) {
throw new NullPointerException("clazz");
}
this.clazz = clazz;
}
/**
* 只用这一个方法 通过传入不同的Channel.class 创建不同的Channel 对象。
* newChannel() 什么时候调用呢 仔细追源码 发现是在绑定 IP 和 端口的 doResolveAndConnect方法里会调用
*/
@Override
public T newChannel() {
try {
return clazz.getConstructor().newInstance();
} catch (Throwable t) {
throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + clazz, t);
}
}
在看channelFactory(new ReflectiveChannelFactory(channelClass)) 方法
/**
* 创建好Channel后,返回对象Bootstrap本身
*/
@Deprecated
public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) {
if (channelFactory == null) {
throw new NullPointerException("channelFactory");
}
if (this.channelFactory != null) {
throw new IllegalStateException("channelFactory set already");
}
this.channelFactory = channelFactory;
return self();
}
因此对于我们这个例子中的客户端的 Bootstrap 而言, 生成的的 Channel 实例就是 NioSocketChannel。
2.2 Channel 类型
除了 TCP 协议以外, Netty 还支持很多其他的连接协议, 并且每种协议还有 NIO(异步 IO) 和 OIO(Old-IO, 即传统的阻塞 IO) 版本的区别. 不同协议不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应下面是一些常用的 Channel 类型:
- NioSocketChannel, 代表异步的客户端 TCP Socket 连接.
- NioServerSocketChannel, 异步的服务器端 TCP Socket 连接.
- NioDatagramChannel, 异步的 UDP 连接
- NioSctpChannel, 异步的客户端 Sctp 连接.
- NioSctpServerChannel, 异步的 Sctp 服务器端连接.
- OioSocketChannel, 同步的客户端 TCP Socket 连接.
- OioServerSocketChannel, 同步的服务器端 TCP Socket 连接.
- OioDatagramChannel, 同步的 UDP 连接
- OioSctpChannel, 同步的 Sctp 服务器端连接.
- OioSctpServerChannel, 同步的客户端 TCP Socket 连接.
3、handler(ChannelHandler handler)
Netty 的一个强大和灵活之处就是基于 Pipeline 的自定义 handler 机制
. 基于此, 我们可以像添加插件一样自由组合各种各样的 handler 来完成业务逻辑. 例如我们需要处理 HTTP 数据, 那么就可以在 pipeline 前添加一个 Http 的编解码的 Handler, 然后接着添加我们自己的业务逻辑的 handler, 这样网络上的数据流就向通过一个管道一样, 从不同的 handler 中流过并进行编解码, 最终在到达我们自定义的 handler 中。
/**
* 同样也是 直接调用父类 AbstractBootstrap 的方法
*/
public B handler(ChannelHandler handler) {
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("handler");
}
this.handler = handler;
return self();
}
不过我们看到代码 一般都是这样写的
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(new EchoClientHandler());
}
})
那是因为Bootstrap.handler 方法接收一个 ChannelHandler, 而我们传递的是一个 派生于 ChannelInitializer 的匿名类, 它正好也实现了 ChannelHandler 接口. 我们来看一下, ChannelInitializer 类部分代码:
/**
* ChannelInboundHandlerAdapter 父类的父类 最终会继承 ChannelHandler
* 那么ChannelInitializer 也就是 ChannelHandler的 子类
*/
public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private static final InternalLogger logger
=InternalLoggerFactory.getInstance(ChannelInitializer.class);
/**
* 这里只有这一个抽象类 所以我们只需重写这一个方法就可以了
*/
protected abstract void initChannel(C ch) throws Exception;
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public final void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
initChannel((C) ctx.channel());
ctx.pipeline().remove(this);
ctx.fireChannelRegistered();
}
}
ChannelInitializer 是一个抽象类, 它有一个抽象的方法 initChannel
, 我们正是实现了这个方法, 并添加的自定义的 handler 的. 那么 initChannel 是哪里被调用的呢?
答案是 ChannelInitializer.channelRegistered 方法中。
我们来关注一下 channelRegistered 方法. 从上面的源码中, 我们可以看到, 在 channelRegistered 方法中, 会调用 initChannel 方法, 将自定义的 handler 添加到 ChannelPipeline 中, 然后调用 ctx.pipeline().remove(this) 将自己从 ChannelPipeline 中删除. 上面的分析过程, 可以用如下图片展示:
一开始, ChannelPipeline 中只有三个 handler, head, tail 和我们添加的 ChannelInitializer.
接着 initChannel 方法调用后, 添加了自定义的 handler
最后将 ChannelInitializer 删除
### 4、ChannelPipeline对象
/**
* 我们在initChannel抽象方法的实现方法中 通过 SocketChannel获得 ChannelPipeline对象
*/
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(newEchoClientHandler());
在实例化一个 Channel 时, 会伴随着一个 ChannelPipeline 的实例化
, 并且此 Channel 会与这个 ChannelPipeline 相互关联, 这一点可以通过NioSocketChannel 的父类 AbstractChannel 的构造器:
protected AbstractChannel(Channel parent) {
this.parent = parent;
unsafe = newUnsafe();
//这个可以看出
pipeline = new DefaultChannelPipeline(this);
}
当实例化一个 Channel(这里以 EchoClient 为例, 那么 Channel 就是 NioSocketChannel), 其 pipeline 字段就是我们新创建的 DefaultChannelPipeline 对象, 那么我们就来看一下 DefaultChannelPipeline 的构造方法。
public DefaultChannelPipeline(AbstractChannel channel) {
if (channel == null) {
throw new NullPointerException("channel");
}
this.channel = channel;
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
我们调用 DefaultChannelPipeline 的构造器, 传入了一个 channel, 而这个 channel 其实就是我们实例化的 NioSocketChannel, DefaultChannelPipeline 会将这个 NioSocketChannel 对象保存在channel 字段中。DefaultChannelPipeline 中, 还有两个特殊的字段, 即 head
和 tail
, 而这两个字段是一个双向链表的头和尾
. 其实在 DefaultChannelPipeline 中, 维护了一个以 AbstractChannelHandlerContext 为节点的双向链表, 这个链表是 Netty 实现 Pipeline 机制的关键。
5、.connect(host, port)
经过上面的各种分析后, 我们大致了解了 Netty 初始化时, 所做的工作, 接下来 分析一下客户端是如何发起 TCP 连接的。
/**
* 1、 这里 终于是Bootstrap 自己的方法了。 传入IP 地址 和 端口号
*/
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) {
//通过InetSocketAddress 构造函数 绑定 IP地址+端口号
return connect(InetSocketAddress.createUnresolved(inetHost, inetPort));
}
/**
* 2、上面调用该方法 ,该方法在调用 doResolveAndConnect方法
*/
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {
if (remoteAddress == null) {
throw new NullPointerException("remoteAddress");
}
validate();
return doResolveAndConnect(remoteAddress, config.localAddress());
}
/**
* 3、这步 实例化 Channer
*/
private ChannelFuture doResolveAndConnect(final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress) {
//注意 这里 initAndRegister()方法就是实例化 Channer 的方法 上面说过 真正获取Channer 对象 是在这步获取的
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
final Channel channel = regFuture.channel();
// 这里省略的 很大一部分逻辑判断的代码
return doResolveAndConnect0(channel, remoteAddress, localAddress, channel.newPromise());
}
/**
* 3.1 这里 就开始 调 newChannel() 方法 也就创建了 Channel 对象
*/
final ChannelFuture initAndRegister() {
Channel channel = null;
channel = channelFactory.newChannel();
return regFuture;
}
/**
* 4、在看doResolveAndConnect0方法
* 这一步还是对一些 参数数据 进行校验 省略了校验代码
*/
private ChannelFuture doResolveAndConnect0(final Channel channel, SocketAddress remoteAddress,
final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
// 获取 当前 EventLoop线程
final EventLoop eventLoop = channel.eventLoop();
final AddressResolver<SocketAddress> resolver = this.resolver.getResolver(eventLoop);
final Future<SocketAddress> resolveFuture = resolver.resolve(remoteAddress);
//这一步 才是 连接的关键
doConnect(resolveFuture.getNow(), localAddress, promise);
return promise;
}
接下来看重要的方法,在 connect 中, 会进行一些参数检查后, 最终调用的是 doConnect 方法,有关doConnect之后接下来源码,等自己对Netty了解更细致之后 ,再来写吧。
【Netty】(5)-源码 Bootstrap的更多相关文章
- 【Netty】(5)源码 Bootstrap
[Netty]5 源码 Bootstrap 上一篇讲了AbstractBootstrap,为这篇做了个铺垫. 一.概述 Bootstrap 是 Netty 提供的一个便利的工厂类, 我们可以通过它来完 ...
- netty : NioEventLoopGroup 源码分析
NioEventLoopGroup 源码分析 1. 在阅读源码时做了一定的注释,并且做了一些测试分析源码内的执行流程,由于博客篇幅有限.为了方便 IDE 查看.跟踪.调试 代码,所以在 github ...
- Netty 4源码解析:请求处理
Netty 4源码解析:请求处理 通过之前<Netty 4源码解析:服务端启动>的分析,我们知道在最前端"扛压力"的是NioEventLoop.run()方法.我们指定 ...
- Netty 4源码解析:服务端启动
Netty 4源码解析:服务端启动 1.基础知识 1.1 Netty 4示例 因为Netty 5还处于测试版,所以选择了目前比较稳定的Netty 4作为学习对象.而且5.0的变化也不像4.0这么大,好 ...
- Netty(6)源码-服务端与客户端创建
原生的NIO类图使用有诸多不便,Netty向用户屏蔽了细节,在与用户交界处做了封装. 一.服务端创建时序图 步骤一:创建ServerBootstrap实例 ServerBootstrap是Netty服 ...
- 我为 Netty 贡献源码 | 且看 Netty 如何应对 TCP 连接的正常关闭,异常关闭,半关闭场景
欢迎关注公众号:bin的技术小屋,本文图片加载不出来的话可查看公众号原文 本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 写在前面..... 本文是笔者肉眼盯 Bug 系列的第三弹,前 ...
- Netty(7)源码-ByteBuf
一.ByteBuf工作原理 1. ByteBuf是ByteBuffer的升级版: jdk中常用的是ByteBuffer,从功能角度上,ByteBuffer可以完全满足需要,但是有以下缺点: ByteB ...
- Bootstrap列表与代码样式(附源码)--Bootstrap
给大家分享下Bootstrap框架中列表与代码样式相关的知识 1.列表 (1)无序列表 <ul> <li>CN217编程</li> </ul> 注意:u ...
- [Bootstrap 源码]——bootstrap源码之初始化
bootstrap源码之初始化 我们先来分析normalize.less编译后的源码,我们知道normalize.css是一个专门将不同浏览器的默认css特性设置为统一效果的css库,它和reset. ...
- netty下载源码并导入idea
netty源码导入eclipse会有一些兼容性问题,网上有解决方案,官方推荐idea,故此用idea. 拷贝git地址:https://github.com/netty/netty.git 使用git ...
随机推荐
- python岭迹图绘制函数
一.岭迹图是什么? 岭迹图(Ridge Trace Plot)是一种可视化工具,用于展示岭回归中正则化参数($\alpha$)对回归系数的影响.它能帮助我们理解特征的稳定性和正则化在控制模型复杂度中的 ...
- Redis中常见的数据类型及其应用场景
五种常见数据类型 Redis中的数据类型指的是 value存储的数据类型,key都是以String类型存储的,value根据场景需要,可以以String.List等类型进行存储. 各数据类型介绍: R ...
- OSG开发笔记(三十三):同时观察物体不同角度的多视图从相机技术
前言 前面的相机hud可以单独显示图形,继续深入研究相机hud,技术就是子视图了,实现该功能的直接技术是从相机技术. 本篇描述osg从相机技术 Demo 相机视口的关键调用 ...
- 我是如何从0开始,在23天里完成一款Android游戏开发的 – Part 1 – 开篇与前2天
本文由 ImportNew - ImportNew读者 翻译自 bigosaur.如需转载本文,请先参见文章末尾处的转载要求. 本文是这个系列的第一篇文章,记录作者的开篇和前2天的情况.文章由 朱新亮 ...
- Python模块之functools.partial
在Python编程中,functools.partial是一个强大的工具,它提供了一种部分应用函数的方式,能够在创建新函数时固定部分参数,从而在后续调用中减少需要传递的参数数量.本文将深入介绍func ...
- Educational Codeforces Round 77 (Rated for Div2)
B - Obtain Two Zeroes 给定两个整数\(a,b\),你可以执行以下操作任意次:每次操作选择一个正整数\(x\),使得\(a:=a-x,b:=b-2x\)或者\(a:=a-2x,b: ...
- ChatGPT生成测试用例的最佳实践(四)
通常情况下还应该进行测试用例外部评审.将已完成的基于百度关键字搜索业务的功能和安全测试用例集的存放位置告知项目团队成员,需要预留出一定的时间,便于项目组研发.产品人员阅读,以免在项目团队测试用例评审会 ...
- Flutter WebView报错ERR_NAME_NOT_RESOLVED
WebView报错ERR_NAME_NOT_RESOLVED 用的webview_flutter插件,开始都用的好好的,后面突然报错ERR_NAME_NOT_RESOLVED,上网逛了一圈说如果要用h ...
- sqlalchemy 的 schema 合并模块 alembic 使用
alembic 很好的解决了升级数据库改变表结构的传统难题,官方的推荐用法是当一个工具用,这是从 Stack Overflow 扒到的直接用内部 api 的代码,操作有点像 diff_patch. 来 ...
- set -euxo pipefail
有些开发人员会用Bash来实现很复杂的功能,就像使用别的高级语言一样.他可能觉得自己很牛逼但其他人早就想锤爆他了,Bash的可读性和可维护性远远低于任何高级语言.更要命的是,Bash并没有方便的调试工 ...