转自:http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html

C#设计模式学习笔记-单例模式

  最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。

  在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。

  一、经典模式:

public class Singleton
{
private static Singleton instance;

private Singleton()
{

}

public static Singleton GetInstance()
{
if(instance==null)
{
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}

  解析如下:

  1)首先,该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的;

  2)因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例;

  3)必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能,即通过if语句判断instance是否已被实例化,如果没有则可以同new()创建一个实例;否则,直接向客户返回一个实例。

  在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。因此,需对上面代码修改。

  二、多线程下的单例模式

  1、Lazy模式

public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static object _lock=new object();

private Singleton()
{

}

public static Singleton GetInstance()
{
if(instance==null)
{
lock(_lock)
{
if(instance==null)
{
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}

  上述代码使用了双重锁方式较好地解决了多线程下的单例模式实现。先看内层的if语句块,使用这个语句块时,先进行加锁操作,保证只有一个线程可以访问该语句块,进而保证只创建了一个实例。再看外层的if语句块,这使得每个线程欲获取实例时不必每次都得加锁,因为只有实例为空时(即需要创建一个实例),才需加锁创建,若果已存在一个实例,就直接返回该实例,节省了性能开销。

  2、饿汉模式

  这种模式的特点是自己主动实例。

public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance=new Singleton();

private Singleton()
{
}

public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}

  上面使用的readonly关键可以跟static一起使用,用于指定该常量是类别级的,它的初始化交由静态构造函数实现,并可以在运行时编译。在这种模式下,无需自己解决线程安全性问题,CLR会给我们解决。由此可以看到这个类被加载时,会自动实例化这个类,而不用在第一次调用GetInstance()后才实例化出唯一的单例对象。

C# 设计模式(一)的更多相关文章

  1. MVVM设计模式和WPF中的实现(四)事件绑定

    MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...

  2. java EE设计模式简介

    1.何为设计模式 设计模式提供了对常见应用设计问题的解决方案.在面向对象的编程中,设计模式通常在解决与对象创建和交互相关的问题,而非整体软件架构所面对的大规模问题,它们以样板代码的形式提供了通用的解决 ...

  3. 计算机程序的思维逻辑 (54) - 剖析Collections - 设计模式

    上节我们提到,类Collections中大概有两类功能,第一类是对容器接口对象进行操作,第二类是返回一个容器接口对象,上节我们介绍了第一类,本节我们介绍第二类. 第二类方法大概可以分为两组: 接受其他 ...

  4. 《JavaScript设计模式 张》整理

    最近在研读另外一本关于设计模式的书<JavaScript设计模式>,这本书中描述了更多的设计模式. 一.创建型设计模式 包括简单工厂.工厂方法.抽象工厂.建造者.原型和单例模式. 1)简单 ...

  5. 《JavaScript设计模式与开发实践》整理

    最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出 ...

  6. 设计模式之行为类模式大PK

                                        行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...

  7. .NET设计模式访问者模式

    一.访问者模式的定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二.访问者模式的结构和角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该 ...

  8. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  9. java 设计模式

    目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计 ...

  10. 设计模式之单例模式(Singleton)

    设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...

随机推荐

  1. .NET周刊【11月第4期 2024-11-24】

    国内文章 C# 入门深度学习:万字长文讲解微积分和梯度下降 https://www.cnblogs.com/whuanle/p/18551532 这篇文章主要介绍了使用 C# 进行深度学习的方法,特别 ...

  2. jackson 中对 null 的处理

    前情提要: 在项目中如何将null值转变为空字符串呢? @Configuration public class JacksonConfig { @Bean @Primary @ConditionalO ...

  3. 超详细!SED流编辑器从入门到精通

    在文本处理的世界里,SED流编辑器宛如一把瑞士军刀,功能强大且实用.无论是处理海量数据文件,还是批量修改配置文件,SED都能展现出其独特的魅力.今天,就让我们一同深入探索SED的奇妙世界,掌握其基础知 ...

  4. 《前端运维》一、Linux基础--12网络

    这是linux部分的最后一篇内容,我们一起来学习下Linux网络. 我们先看些命令吧: ifconfig,查看与配置网络状态. netstat,查询网络状态,常用选项如下: -t,列出TCP协议端口 ...

  5. Flutter List映射获取索引

    List映射获取索引 通常用List映射时只能获取到element而不能获取到索引,比如 return data.map((e) => Media.fromJson(e as Map<St ...

  6. 巧用mask属性创建一个纯CSS图标库

    说明 mask 是CSS中的一个属性,它允许开发者在元素上设置图像作为遮罩层.这个属性的强大之处,在于它可以接受多种类型的值,包括关键字值.图像值.渐变色,甚至可以设置多个属性值. SVG(Scala ...

  7. Qt编写地图综合应用34-生成区域轮廓图

    一.前言 区域轮廓图的前提是,如何拿到这些轮廓的js文件,网络上其实能够找到各省市的轮廓的json数据,这些json数据对应内容是各种边界的一些类似 @@CGIUCACAAAAA@Q@ 字符的东西,每 ...

  8. Qt编写安防视频监控系统23-图片地图

    一.前言 图片地图这个模块是后面新增加进去的,主要是安防领域还有很多应用场景是一个区域比如就一个学校,提供一个学校的平面图或者鸟瞰图,然后在该地图上放置对应的摄像机,双击该摄像机图标可以查看对应的实时 ...

  9. Qt音视频开发34-Onvif时间设置

    一.前言 对设备设置时间很有必要,这个是必备的功能,毕竟大部分的前端设备比如摄像机本身不带BIOS电池的,所以没法存储时间,要么设置了NTP地址来同步时间,要么其他设备主动对他进行设置时间,如果时间不 ...

  10. 【狂神说Java】Java零基础学习笔记-JavaSE总结

    [狂神说Java]Java零基础学习笔记-JavaSE总结 JavaSE总结: -完结-撒花- [[狂神说Java]Java零基础学习视频通俗易懂]https://www.bilibili.com/v ...