Solution -「GLR-R4」芒种
\(\mathscr{Description}\)
Link, 懒得概括题意.jpg
\(\mathscr{Solution}\)
Subtask 1 \((n,m\le2)\) 一共只有五种情况, 样例已经给出了三种, 剩下两种自己手玩就行啦!
Subtask 2 \((n,m\le8)\) 奇奇怪怪的状压, 或者忘记记忆化的各色搜索应该都能得到这档.
Subtask 3 \((n=m)\) 观察样例可以发现, 此时也许有 \(\textit{ans}=n/2\), 特别的, 当 \(n=m=1\) 时, \(\textit{ans}=1\). 严谨的说, 我们可以证明, 当 \(n=m>1\) 时, 双方一开始就会和局.
Proof
尝试归纳证明. 假设当 $2\le n\le n_0$ 时, 先手期望得分不低于后手. 现在, 我们来考虑 $n=n_0+1$ 的情况. 此时先手一共只有三种决策:
选择两张未知牌 (未知牌共 \(2n-m=n=m\) 张);
选择一张已知牌 (已知牌共 \(m\) 张), 一张未知牌;
选择两张已知牌.
对于第一种决策, 因为已知牌中 \(n\) 种类型都已经出现, 所以先手不可能拿到相同类型的牌. 此时先手必然结束自己的回合. 而后手可以立马 "捡漏", 将先手翻出的两张牌和已知的两张牌分别配对, 得到 \(2\) 分. 接着, 后手变为先手, 面对 \(n\gets n-2\) 的情况. 根据归纳假设, 此时的先手期望得分不劣于后手, 所以在这种决策下, 原先手的期望得分低于后手.
对于第二种决策, 类似的, 先手有 \(1/n\) 的概率直接拿出一对同类卡牌, 以 \((n-1)/n\) 的概率给后手 "打工", 而二者都会递归到 \(n\gets n-1\) 的情况. 设 \(n\gets n-1\) 时, 先手期望得分为 \(x~(x\ge (n-1)/2)\), 那么原来先手的期望得分为:
E &= \frac{1}{n}(1+x)+\frac{n-1}{n}(n-1-x)\\
&= \frac{1}{n}+\frac{(n-1)^2}{n}-\frac{n-2}{n}x\\
&\le \frac{1}{n}+\frac{(n-1)^2}{n}-\frac{(n-1)(n-2)}{2n}\\
&= \frac{2+2n^2-4n+2-n^2+3n-2}{2n}\\
&= \frac{n}{2}-\frac{1}{2}+\frac{1}{n}.
\end{aligned}
\]
可见 \(n\ge2\) 时都有 \(E\le\frac{n}{2}\), 也即是原先手期望得分低于后手.
于是, 先手选择了第三种决策! 第三种决策没有任何效果, 仅仅是 "摆烂" 地过掉自己回合, 轮到对方操作. 此时对方又面临这三种决策的选择, 他又会 "摆烂" 过掉自己的回合 ... 双方都无法让自己的期望得分高于对方, 那么此时双方都会同意和局! 两人得分 \(n/2\), 我们完成了归纳, 也顺带证明了游戏一开始即和局结束. \(\square\)
Subtask 4 \((T=1)\) 大概有什么一次只能求出一个答案的算法?
Subtask 5 来讲正解啦. 在 subtask 3 的证明过程中, 我们已经自然地引入了 "先手得分是否低于后手" 的讨论. 进一步的, 由于双方得分之和一定是 \(n\), 所以我们可以用双方得分之差来刻画先手得分. 令 \(f(n,m)\) 表示 \(n\) 对牌, \(m\) 张已知时, 先手期望得分 \(-\) 后手期望得分的值. 还是来做一做同 subtask 3 证明过程中的三种讨论:
先手选择一张已知牌, 一张未知牌, 此时要求 \(m\ge1\), 有转移:
\[\begin{array}{ccl}
f(n,m) & \overset{\max}{\longleftarrow} & \frac{1}{2n-m}(1+f(n-1,m-1))-\frac{m-1}{2n-m}(1+f(n-1,m-1))\\
& & -\frac{2n-2m}{2n-m}f(n,m+1).
\end{array}
\]先手选择两张未知牌, 此时要求 \(2n-m\ge2\), 有转移:
\[\begin{array}{ccl}
f(n,m) & \overset{\max}{\longleftarrow} & \frac{n-m}{\binom{2n-m}{2}}(1+f(n-1,m))-\frac{\binom{m}{2}}{\binom{2n-m}{2}}(2+f(n-2,m-2))\\
& & -\frac{m(2n-2m)}{\binom{2n-m}{2}}(1+f(n-1,m))-\frac{2(n-m)(n-m-1)}{\binom{2n-m}{2}}f(n,m+2).
\end{array}
\]先手选择两张已知牌, 此时要求 \(m\ge2\). 注意这里不是 \(f(n,m)\overset{\max}{\longleftarrow}-f(n,m)\), 如果这种决策是优秀的, 双方会直接和局, 所以有:
\[\begin{array}{ccl}
f(n,m) & \overset{\max}{\longleftarrow} & 0.
\end{array}
\]
边界为 \(f(0,0)=0\). 转移过程有很多细小情况的讨论, 可能会引入非法状态, 但这些非法状态的转移系数必然为 \(0\), 所以不必过分担心. 直接递推或者记忆化搜索, 就能 \(\mathcal O(nm)\) 求出所有 \(f\). 最终答案即为 \((n+f(n,m))/2\).
\(\mathscr{Code}\)
/*+Rainybunny+*/
#include <bits/stdc++.h>
#define rep(i, l, r) for (int i = l, rep##i = r; i <= rep##i; ++i)
#define per(i, r, l) for (int i = r, per##i = l; i >= per##i; --i)
typedef double VType;
// typedef long double VType;
template <typename Tp>
inline void chkmin(Tp& u, const Tp& v) { v < u && (u = v, 0); }
template <typename Tp>
inline void chkmax(Tp& u, const Tp& v) { u < v && (u = v, 0); }
template <typename Tp>
inline Tp imin(const Tp& u, const Tp& v) { return u < v ? u : v; }
template <typename Tp>
inline Tp imax(const Tp& u, const Tp& v) { return u < v ? v : u; }
const int MAXN = 5e3;
bool vis[MAXN + 5][MAXN + 5];
VType f[MAXN + 5][MAXN + 5];
inline VType calc(const int n, const int m) {
if (n <= 0 || m < 0 || n < m) return 0;
VType& cur = f[n][m];
if (vis[n][m]) return cur;
vis[n][m] = true, cur = -1e100;
if (m >= 1) {
chkmax(cur, (1 + calc(n - 1, m - 1)
- (m - 1) * (1 + calc(n - 1, m - 1))
- 2 * (n - m) * calc(n, m + 1))
/ (2 * n - m));
}
if (2 * n - m > 1) {
chkmax(cur, 2 * ((n - m) * (1 + calc(n - 1, m))
- m * (m - 1) / 2 * (2 + calc(n - 2, m - 2))
- 2 * m * (n - m) * (1 + calc(n - 1, m))
- 2 * (n - m) * (n - m - 1) * calc(n, m + 2))
/ ((2 * n - m) * (2 * n - m - 1)));
}
if (m >= 2) chkmax(cur, 0.);
return cur;
}
int main() {
int T, n, m;
scanf("%d", &T);
while (T--) {
scanf("%d %d", &n, &m);
printf("%.12f\n", (n + calc(n, m)) / 2);
}
return 0;
}
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