如果一个应用程序使用了太多的对象, 就会造成很大的存储开销。 特别是对于大量轻量级 (细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。例如一个字母“a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同) ,在这种情况我们可以为将对象的状态分为“外部状态”和“内部状态” ,将可以被共享(不会变化)的状态作为内部状态存储在对象中,而外部对象(例如上面提到的字体、大小等)我们可以在适当的时候将外部对象最为参数传递给对象(例如在显示的时候,将字体、大小等信息传递给对象) 。

Flyweight 模式可以解决上面的问题,其典型的结构图为:

 ///////////////Flyweight.h////////////////////////
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class Flyweight
{
public:
virtual ~Flyweight();
virtual void Operation(const string& extrinsicState);
string GetIntrinsicState();
protected:
Flyweight(string intrinsicState);
private:
string _intrinsicState ;
}; class ConcreteFlyweight : public Flyweight
{
public:
~ConcreteFlyweight();
ConcreteFlyweight(string intrinsicState);
void Operation(const string& extrinsicState);
protected:
private:
};
 ///////////////Flyweight.cpp//////////////////////////
#include "Flyweight.h"
#include <iostream>
using namespace std; Flyweight::Flyweight(string intrinsicState)
{
_intrinsicState = intrinsicState ;
}
Flyweight::~Flyweight()
{ } void Flyweight::Operation(const string& extrinsicState)
{ }
string Flyweight::GetIntrinsicState()
{
return this->_intrinsicState ;
} ConcreteFlyweight::ConcreteFlyweight(string intrinsicState):Flyweight(intrinsicState)
{
cout<<"ConcreteFlyweight Build....."<<intrinsicState<<endl;
}
ConcreteFlyweight::~ConcreteFlyweight()
{ }
void ConcreteFlyweight::Operation(const string& extrinsicState)
{
cout<<"ConcreteFlyweight: 内部["<<this->GetIntrinsicState()<<"] 外部["<<extrinsicState<<"]"<<endl;
}
 /////////////////FlyweightFactory.h////////////////////////////
#pragma once
#include "Flyweight.h"
#include <vector>
class FlyweightFactory
{
public:
FlyweightFactory();
~FlyweightFactory();
Flyweight* GetFlyweight(const string& key); protected:
private:
vector<Flyweight*> _fly ;
};
 ///////////////////FlyweightFactory.cpp//////////////////////////////
#include "FlyweightFactory.h"
#include <iostream>
using namespace std;
FlyweightFactory::FlyweightFactory()
{ }
FlyweightFactory::~FlyweightFactory()
{ } Flyweight* FlyweightFactory::GetFlyweight(const string& key)
{
vector<Flyweight*>::iterator it = _fly.begin();
for (;it != _fly.end() ; it++)
{
if ((*it)->GetIntrinsicState() == key)
{
cout<<"already created by users...."<<endl;
return *it ;
}
} Flyweight* fn = new ConcreteFlyweight(key);
_fly.push_back(fn); return fn ; }
 /////////////////////////main.cpp/////////////////////////////////////////////////
#include "FlyweightFactory.h"
#include "Flyweight.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
FlyweightFactory* fc = new FlyweightFactory();
Flyweight* fw1 = fc->GetFlyweight("hello");
Flyweight* fw2 = fc->GetFlyweight("world"); cout<<fw1->GetIntrinsicState()<<endl;
fw1->Operation("red"); cout<<fw2->GetIntrinsicState()<<endl;
fw2->Operation("green"); fc->GetFlyweight("hello")->Operation("black");
getchar();
return ;
}

Flyweight 模式的更多相关文章

  1. 常见设计模式解析和实现(C++)FlyWeight模式

    作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 UML结构图: 解析: Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候使用.比如,在QQ聊天时很多时候你懒得回复又不得不回复,一般会用一些客套 ...

  2. Structual设计--Flyweight模式

    1.意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 2.别名 无 3.动机 有些应用程序得意于在其整个设计过程中採用对象技术,但简单化的实现代价极大.如我们在使用word的时候.假设设置正文字体为:t ...

  3. Java 实现享元(Flyweight)模式

    /** * 字母 * @author stone * */ public class Letter { private String name; public Letter(String name) ...

  4. Flyweight模式_Java中23种设计模式

    —————————— ASP.Net+Android+IOS开发..Net培训.期待与您交流! —————————— 享元模式: Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用 ...

  5. Java设计模式(5)共享模式/享元模式(Flyweight模式)

    Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用共享模式/享元模式 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可 ...

  6. 设计模式之——flyweight模式

    flyweight模式,又叫做享元模式. 顾名思义,享元模式就是共享一个元素. 百度百科 解释为: 享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式.它使用共享物件,用来尽可能减 ...

  7. Flyweight模式(亨元模式)

    这应该算是最好理解的一个设计模式了吧·················· 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个 ...

  8. flyweight模式

    参考资料 • 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Flyweight_pattern • 百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=R ...

  9. 设计模式(二十)Flyweight模式

    当使用new关键字生成类的实例时,需要给其分配足够的内存空间.当程序中需要大量对象时,如果都是用new关键字来分配内存,将会消耗大量内存空间.Flyweight模式就是尽量避免new出实例,而是通过尽 ...

随机推荐

  1. DOS - COPY

    copy,中文含义为"复制",一个很容易见名知意的命令,它的作用是复制文件,用法十分简单:copy 源文件 目的路径.   假设,你需要把d:\test\test.txt这个文件复 ...

  2. Spark(Hive) SQL数据类型使用详解(Python)

    Spark SQL使用时需要有若干“表”的存在,这些“表”可以来自于Hive,也可以来自“临时表”.如果“表”来自于Hive,它的模式(列名.列类型等)在创建时已经确定,一般情况下我们直接通过Spar ...

  3. IOS7官方推荐图标和图像尺寸

    图标和图像大小 每一个应用程序需要一个应用程序图标和启动图像.此外,一些应用程序需要自定义的图标来表示特定于应用程序的内容,功能,或在导航栏,工具栏和标签栏模式. 不像其他的定制艺术品在您的应用程序的 ...

  4. UVa816 Abbott's Revenge

    Abbott's Revenge Time limit: 3.000 seconds Abbott’s Revenge  Abbott’s Revenge The 1999 World FinalsC ...

  5. iOS动态管理AutoLayout的约束NSLayoutConstraint

    除了使用Storyboard之外,也可以使用使用代码的方式,动态的向指定的UIView,添加约束. 例如有两个UILabel:someLabel,otherLabel 首先用代码实例化,两个控件 se ...

  6. C语言实现两栈空间共享

    一个同学让我改一段两栈共享的C语言代码,实现进栈.出栈.输出栈里元素的功能. 代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #def ...

  7. Magic Pairs - SGU 119(同余)

    题目大意:如果A0*X + B0*Y能够整除 N,求出来多有少A*X+B*Y 也能够整除去N,求出所有的A,B(0<=A,B<N) 分析:有条件可以知道 A*X+B*Y = K *(A0* ...

  8. Android实现弹出输入法时,顶部固定,中间部分上移的效果

    前言 最近做项目时碰到一个问题,在意见反馈里面,提交按钮写到顶部,当用户输入反馈意见或者邮箱手机号时,弹出的输入法会上移整个页面,导致提交按钮显示不了. 很明显,这样的界面是非常不友好的,找了一些资料 ...

  9. PHP小题目 求 1*3+5*7+…+97*99的值

    下面是另外两种比较基础的方法实现的代码

  10. SQL ID自增列从1开始重新排序 分类: SQL Server 2014-05-19 14:46 652人阅读 评论(0) 收藏

    数据库中把ID自增长重置成1: 一般做法:(太麻烦) 复制表数据->删除原表.新建一张表->粘贴: 新方法: 数据库中:新建查询->复制.粘贴一下代码->修改表名,执行即可(先 ...