<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>拖放</title>
<style type="text/css">
.test1 {
position: absolute;
left:100px;
top:100px;
width:100px;height:20px;
background:grey;
}
.test2 {
position: absolute;
left:100px;
top:200px;
width:100px;height:20px;
background:red;
}
.test3 {
position: absolute;
left:200px;
top:300px;
width:200px;height:40px;
background:yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="http://a.tbcdn.cn/s/kissy/1.3.0rc/seed-min.js"></script>
<div id="t1">
选择你要拖拽的按钮:
<ul>
<li><button class="test1" id="click-me">A</button></li>
<li><button class="test2" id="click-me2">B</button></li>
</ul>
</div> <script type="text/javascript">
KISSY.use('node',function(S,Node){
Node.one('.test1').on('click',function(e){ KISSY.DOM.style('.test1', {position: 'absolute', top: '300px', left: '300px', width:'200px', height:'40px'});
Node.one('.test1').html('Hello Kissy!'); }); Node.one('.test2').on('click',function(e){
KISSY.DOM.style('.test1', {position: 'absolute', top: '100px', left: '100px', width:'100px', height:'20px'});
Node.one('.test2').html('Hello Kissy!');
});
});
KISSY.use("dd",function(S,DD){ var drag=new DD.Draggable({
node:'.test1',
cursor:'move',
move:true
});
var drag2=new DD.Draggable({
node:'.test2',
cursor:'move',
move:true
});
//使当前拖放对象具备代理功能.
new DD.Proxy().attach(drag);
new DD.Proxy().attach(drag2);
var c = new DD.Constrain({
constrain: true
});
//限制拖放元素的范围为可视窗口区域
c.attachDrag(drag);
c.attachDrag(drag2);
});
</script>
</body>
</html>

  

kissy的更多相关文章

  1. Mvc利用淘宝Kissy uploader实现图片批量上传附带瀑布流的照片墙

    前言 KISSY 是由阿里集团前端工程师们发起创建的一个开源 JS 框架.它具备模块化.高扩展性.组件齐全,接口一致.自主开发.适合多种应用场景等特性.本人在一次项目中层使用这个uploader组件. ...

  2. Mvc Kissy uploader实现图片批量上传 附带瀑布流的照片墙

    前言 KISSY 是由阿里集团前端工程师们发起创建的一个开源 JS 框架.它具备模块化.高扩展性.组件齐全,接口一致.自主开发.适合多种应用场景等特性.本人在一次项目中层使用这个uploader组件. ...

  3. kissy使用注意事项

    使用kissy注意: 下载kissy压缩包后只需要拷贝build包到项目中即可, 样式自己写不用引用. 1.4.x引这个文件seed-min.js1.3.x引kissy-min.js

  4. 淘宝自己的前端框架KISSY(类似jquery) - 简易指南

    KISSY 是由阿里集团前端工程师们发起创建的一个开源 JS 框架. 具备模块化.高扩展性.组件齐全,接口一致.自主开发.适合多种应用场景等特性. 在以下方面具有一定优势: A.拥有大量的中文文档: ...

  5. KISSY学习笔记(更新中)

    序:身为一个JAVA开发工程师,前端代码我尽量是使用原生的JS来写的,或是使用一些JQ的开源组件(但是也只是使用,没有好好去研究过JQ这个框架).目前由于工作需要,必须要使用KISSY,打算借此机会, ...

  6. CSS初始化-KISSY CSS Reset 1.0

    代码 /* KISSY CSS Reset 理念:1. reset 的目的不是清除浏览器的默认样式,这仅是部分工作.清除和重置是紧密不可分的. 2. reset 的目的不是让默认样式在所有浏览器下一致 ...

  7. 好的组件,无须太复杂 – KISSY Slide 组件简介

    KISSY Slide 组件首页:http://gallery.kissyui.com/slide/1.1/guide/index.html V1.1 New Featurs Slide是一个幻灯切换 ...

  8. KISSY对vm的抽取

    vm <script type="text/javascript"> KISSY.use(['bops/js/forced-closure', 'common/js/t ...

  9. KISSY 库 demo

    KISSY 是由淘宝前端project师们发起创建的一个开源 JS 类库. 它遵循的原则是 小巧灵活.简洁有用.愉悦编码.快乐开发. DEMO: <!DOCTYPE html> <h ...

随机推荐

  1. babun,windows shell

    babun是windows上的一个第三方shell,在这个shell上面你可以使用几乎所有linux,unix上面的命令,他几乎可以取代windows的shell. babun的几个特点: 使用bab ...

  2. bzoj 2741: 【FOTILE模拟赛】L 分塊+可持久化trie

    2741: [FOTILE模拟赛]L Time Limit: 15 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1116  Solved: 292[Submit][Status] ...

  3. [BZOJ 1082] [SCOI2005] 栅栏 【二分 + DFS验证(有效剪枝)】

    题目链接:BZOJ - 1082 题目分析 二分 + DFS验证. 二分到一个 mid ,验证能否选 mid 个根木棍,显然要选最小的 mid 根. 使用 DFS 验证,因为贪心地想一下,要尽量先用提 ...

  4. ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?

    由init.loadView.viewDidLoad.viewDidUnload.dealloc的关系说起 init方法 在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想) init方法中初 ...

  5. Sed&awk笔记之awk篇

    http://blog.csdn.net/a81895898/article/details/8482333 Awk是什么 Awk.sed与grep,俗称Linux下的三剑客,它们之间有很多相似点,但 ...

  6. 能分析压缩的日志,且基于文件输入的PYTHON代码实现

    确实感觉长见识了. 希望能坚持,并有多的时间用来分析这些思路和模式. #!/usr/bin/python import sys import gzip import bz2 from optparse ...

  7. java String 去除空格

    1. java 去掉字符串的空格(中间空格,左右空格) 比如 时间字符串,去掉‘-’,‘:’,与空格 String x = "2008-09-08 11:12:23"; x=x.r ...

  8. Xamarin最新crack 包含IOS

    Xamarin.Android 4.10.01068 & Xamarin.iOS 1.8.361 28 Comments   tweet     inShare   NEW support f ...

  9. HDU-4972 A simple dynamic programming problem

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4972 ++和+1还是有区别的,不可大意. A simple dynamic programming proble ...

  10. unity3d 雪与沙的渲染

    很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的 方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular 公式参考 JOURNEY JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所 ...