UGUI穿透3D世界判断&&UGUI全事件监听
public bool isPointUI(){
PointerEventData eventDataCurrnt = new PointerEventData (EventSystem.current);
eventDataCurrnt .position = new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);
List<RaycastResult> results= new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrnt ,results);
return results.Count >=1;//Panel自带一个RaycastResult
}
///监听
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventTriggerListener : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler
{
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public VoidDelegate onClick;//点击
public VoidDelegate onDown;//点击按下
public VoidDelegate onUp;//点击抬起
public VoidDelegate onEnter;//进入区域
public VoidDelegate onExit;//离开区域
public static EventTriggerListener Get(GameObject go)
{
if (null == go)
{
Debug.Log(go + "幺幺零 this NULL");
return null;
}
EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
return listener;
}
/// <summary>
/// 点击
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (onClick != null) onClick(gameObject);
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (onDown != null) onDown(gameObject);
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (onUp != null) onUp(gameObject);
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if (onExit != null) onExit(gameObject);
}
}
public class EventTriggerListenerDarg : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IDropHandler
{
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public VoidDelegate onBeginDrag;//开始拖动
public VoidDelegate onDrag;//拖动
public VoidDelegate onDrop;//放下
public VoidDelegate onEndDrag;//结束拖动
public VoidDelegate onInitializePotentialDrag;//没拖动
public static EventTriggerListenerDarg Get(GameObject go)
{
if (null == go)
{
Debug.Log(go + "幺幺零 this NULL");
return null;
}
EventTriggerListenerDarg listener = go.GetComponent<EventTriggerListenerDarg>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListenerDarg>();
return listener;
}
/// <summary>
/// 拖动
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
if (onBeginDrag != null) onBeginDrag(gameObject);
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if (onDrag != null) onDrag(gameObject);
}
public void OnDrop(PointerEventData eventData)
{
if (onDrop != null) onDrop(gameObject);
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
if (onEndDrag != null) onEndDrag(gameObject);
}
public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)
{
if (onInitializePotentialDrag != null) onInitializePotentialDrag(gameObject);
}
}
public class EventTriggerListenerSelect : MonoBehaviour, IUpdateSelectedHandler, ISelectHandler, IDeselectHandler
{
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public VoidDelegate onSelect;//选中
public VoidDelegate onDeselect;//不选中
public VoidDelegate onUpdateSelect;//选中状态
public static EventTriggerListenerSelect Get(GameObject go)
{
if (null == go)
{
Debug.Log(go + "幺幺零 this NULL");
return null;
}
EventTriggerListenerSelect listener = go.GetComponent<EventTriggerListenerSelect>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListenerSelect>();
return listener;
}
/// <summary>
/// 选中
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnSelect(BaseEventData eventData)
{
if (onSelect != null) onSelect(gameObject);
}
public void OnDeselect(BaseEventData eventData)
{
if (onDeselect != null) onDeselect(gameObject);
}
public void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
{
if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);
}
}
public class EventTriggerListenerScroll : MonoBehaviour, IScrollHandler, IMoveHandler
{
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public VoidDelegate onMove;//鼠标移动
public VoidDelegate onScroll;//滑动
public static EventTriggerListenerScroll Get(GameObject go)
{
if (null == go)
{
Debug.Log(go + "幺幺零 this NULL");
return null;
}
EventTriggerListenerScroll listener = go.GetComponent<EventTriggerListenerScroll>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListenerScroll>();
return listener;
}
/// <summary>
/// 滑动
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnMove(AxisEventData eventData)
{
if (onMove != null) onMove(gameObject);
}
public void OnScroll(PointerEventData eventData)
{
if (onScroll != null) onScroll(gameObject);
Debug.Log("OnScroll");
}
}
public class EventTriggerListenerCancel : MonoBehaviour, ISubmitHandler, ICancelHandler
{
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public VoidDelegate onCancel;//取消
public VoidDelegate onSubmit;//确认
public static EventTriggerListenerCancel Get(GameObject go)
{
if (null == go)
{
Debug.Log(go + "幺幺零 this NULL");
return null;
}
EventTriggerListenerCancel listener = go.GetComponent<EventTriggerListenerCancel>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListenerCancel>();
return listener;
}
/// <summary>
/// 输入
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnCancel(BaseEventData eventData)
{
if (onCancel != null) onCancel(gameObject);
}
public void OnSubmit(BaseEventData eventData)
{
if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject);
}
}
UGUI穿透3D世界判断&&UGUI全事件监听的更多相关文章
- UI EventSystem事件监听
Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明 一.EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSys ...
- unity实现3D物体上的事件监听处理
想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列 1.在相机中添加Physics Raycaster组件 2.3D物体上 ...
- 事件监听addEventListener()和removeEventListener() ---------1
一直想写一个原生事件监听的记录,方便以后看,不愿意写主要是事件监听的单词太长,记起来好难记每次都要查,这次把知道的写完了,来这里查好了,以后要是理解的更透彻了,就再补全好了 首先,DOM0级事件和DO ...
- WebView使用详解(二)——WebViewClient与常用事件监听
登录|注册 关闭 启舰 当乌龟有了梦想…… 目录视图 摘要视图 订阅 异步赠书:Kotlin领衔10本好书 免费直播:AI时代,机器学习如何入门? 程序员8 ...
- Java中用得比较顺手的事件监听
第一次听说监听是三年前,做一个webGIS的项目,当时对Listener的印象就是个"监视器",监视着界面的一举一动,一有动静就触发对应的响应. 一.概述 通过对界面的某一或某些操 ...
- [No00006A]Js的addEventListener()及attachEvent()区别分析【js中的事件监听】
1.添加时间监听: Chrom中: addEventListener的使用方式: target.addEventListener(type, listener, useCapture); target ...
- java 事件监听 - 控件
java 事件监听 //事件监听 //事件监听,写了一个小案例,点击按钮改变面板的颜色. import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.aw ...
- js 事件监听封装
var eventUtil={//添加句柄 //element,节点 //type,事件类型 //handler,函数 addHandler:function(element,type,handler ...
- ExtJs内的datefield控件选择日期过后的事件监听select
[摘要]: 选择时间过后我们为什么需要监听事件?一般有这样一种情况,那就是用于比较两个时间大小或者需要判断在哪个时间点上需要做什么样的操作.基于这样的种种情况,我们很有必要琢磨一下datefield控 ...
随机推荐
- springmvc框架原理分析
第一步:用户发起请求到前端控制器(DispatcherServlet) 第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找Handler,可以根据xml配置,注解进行查找 第三步:处理器映射器Ha ...
- redis学习心得之二【redis主从配置】
在前一节我们已经实践启动了一个redis服务,我们将其作为主机,现为其创建一个从机作备份使用 1.复制一份配置出来为从机所用 ~$ cp redis/etc/redis.conf ...
- Spring二 Bean详解
Bean详解 Spring框架的本质其实是:通过XML配置来驱动Java代码,这样就可以把原本由java代码管理的耦合关系,提取到XML配置文件中管理.这样就实现了系统中各组件的解耦,有利于后期的升级 ...
- 30余套系统模版|DIV+CSS网页模板|简洁大气系统模板
30余套系统模版|DIV+CSS网页模板|简洁大气系统模板.都是一些后台系统的模版,很适合开发一些管理系统,办公系统,网站后台系统等.使用很广泛,很实用的系统模版. 下载地址: 点击下载
- android获取apk签名信息
因为工作需要,需要获取应用的apk传递给新浪微博或者微信去申请授权 所以需要程序内获取签名上传服务器 做法如下: public static String getAPPSecretString(A ...
- 单件模式Singleton来控制窗体被重复或多次打开
本文转载:http://blog.csdn.net/a0700746/article/details/4473796 一般在百度搜一下,会出来一下内容,看来很好用.Singleton很方便的一个用处就 ...
- Monkeyrunner入门示例
准备工作1.安装Android SDK2.熟悉MonkeyRunner的API(http://article.yeeyan.org/view/37503/164523)3.一部Android手机或模拟 ...
- [转] javascript对数组的操作
javascript数组操作大全,数组方法总汇 1. shift:删除原数组第一项,并返回删除元素的值:如果数组为空则返回undefined var a = [1,2,3,4,5]; var b = ...
- iOS开发系列之远程控制事件
在今天的文章中还剩下最后一类事件:远程控制,远程控制事件这里主要说的就是耳机线控操作.在前面的事件列表中,大家可以看到在iOS中和远程控制事件有关的只有一个- (void)remoteControlR ...
- Apache POI解析excel文件
这里需要用到poi.jar和poi-ooxml.jar 没有的可以去http://mvnrepository.com/下载 import org.apache.poi.POIXMLDocument; ...