析构过程

析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit来标示,类似于构造器要用init来标示。

原理

Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源,Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。

    deinit {
// 在这里实现析构过程
}

析构器是在实例释放发生前被自动调用。析构器是不允许被主动调用的。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。

因为直到实例的析构器被调用时,实例才会被释放,所以析构器可以访问所有请求实例的属性,并且根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。

操作演示

// 游戏币中心 结构体
struct Bank {
static var coinsInBank = 10_000 // 虚拟游戏币 // 出售游戏币
static func vendCoins(numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
let coinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)
coinsInBank -= coinsToVend
return numberOfCoinsToVend
} // 回收游戏币
static func receiveCoins(coins: Int) {
coinsInBank += coins
}
} // 玩家类
class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
// 构造方法中调用了Bank的类型方法,来获得游戏币,并且数量控制在10,000以内。
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
} func winCoins(coins: Int) {
// 赢得游戏币方法,从Bank中获得游戏币
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
} deinit {
// 当玩家被释放时需要将所有游戏币归还到Bank
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
}
} // 这里将playerOne设置为可选属性,因为playerOne随时会被制为nil
var playerOne: Player? = Player(coins: 3000) // player 3000 Bank 7000
print("playerOne coins:\(playerOne!.coinsInPurse), Bank coins: \(Bank.coinsInBank)") playerOne?.winCoins(500) // player 3500 Bank 6500
print("playerOne coins:\(playerOne!.coinsInPurse), Bank coins: \(Bank.coinsInBank)") // 将playerOne制为空,没有任何引用指向playerOne内存,ARC机制会自动释放这块内存,deinit方法被调用,归还游戏币
playerOne = nil // Bank 10000
print("Bank coins: \(Bank.coinsInBank)")

学习Swift -- 析构过程的更多相关文章

  1. Swift 析构过程

    在一个类的实例被释放之前,析构函数被立即调用.用关键字deinit来标示析构函数,类似于初始化函数用init来标示.析构函数只适用于类类型. 析构过程原理 Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资 ...

  2. swift学习笔记之-析构过程

    //析构过程deist import UIKit /*析构过程(Deinitialization):析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用.析构器用关键字deinit来标示 ...

  3. swift 学习- 17 -- 析构器

    // 析构器 只适用与 类类型, 当一个类的实例被释放之前, 析构器会被立即调用, 析构器用关键字 deinit 来标示, 类似于构造器要用 init 来标示 // 析构过程原理 // Swift 会 ...

  4. Swift的构造和析构过程

    构造过程 Swift的构造过程通过定义构造器来实现. 只是与Objective-C不同的是,Swift的构造器不须要返回值,相同也不须要表明Func. 另外值得提的是,当构造器中为存储型属性赋值时.不 ...

  5. ios -- 教你如何轻松学习Swift语法(二)

    前言:swift语法基础篇(二)来了,想学习swift的朋友可以拿去参考哦,有兴趣可以相互探讨,共同学习哦.      一.可选类型(重点内容)   1.什么是可选类型?        1.1在OC开 ...

  6. Swift2.1 语法指南——析构过程

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  7. Swift 析构器deinit

    析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用.析构器用关键字deinit来标识,类似于构造器用init来标识. 原理: Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源.Swift通 ...

  8. 一步一步学习Swift之(二):好玩的工具playground与swfit基础语法

    playground好于在于能一边写代码一边看到输出的常量变量的值.不需要运行模拟器. 我们来试一下该工具的用法. 打开xcode6开发工具,选择Get started with a playgrou ...

  9. 我在开发第一个Swift App过程中学到的四件事

    本文转载至 http://www.itjhwd.com/wzkfyigeswiftsjs/ 译者注:本文作者Greg Heo,这是他为讲授iOS 8 App Extensions视频教程而实际使用Sw ...

随机推荐

  1. s3c6410 linux gadget hid驱动

    s3c6410 linux gadget hid驱动调了我一个多星期了今天终于搞定了,来跟大家分享下. 上一个星期纠结了一个星期的寄存器,试了N次,不管把3.1和3.7的hid驱动移植过来也是一样的情 ...

  2. Swift 析构器deinit

    析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用.析构器用关键字deinit来标识,类似于构造器用init来标识. 原理: Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源.Swift通 ...

  3. 从robots.txt開始网页爬虫之旅

    做个网页爬虫或搜索引擎(下面统称蜘蛛程序)的各位一定不会陌生,在爬虫或搜索引擎訪问站点的时候查看的第一个文件就是robots.txt了.robots.txt文件告诉蜘蛛程序在server上什么文件是能 ...

  4. Quartz Enterprise Job Scheduler 1.x Tutorial---转载

    Lesson 10: Configuration, Resource Usage and SchedulerFactory http://www.quartz-scheduler.org/docume ...

  5. RedHat7上安装MariaDB

    编译安装MariaDB 下载MariaDB# wget http://mirrors.opencas.cn/mariadb//mariadb-10.1.8/source/mariadb-10.1.8. ...

  6. http实现方式概念学习笔记

    web概念:web1.0:静态页面为主,门户新闻.企业宣传web2.0:动态页面为主,用户参与,bbs,blog,sns,微博            web3.0:web2.0基础上,智能化,人性化, ...

  7. mac下通过docker搭建LEMP环境

    在mac下通过docker搭建LEMP环境境 1.安装virtualbox.由于docker是在lxc环境的容器 2.安装boot2docker,用于与docker客户端通讯 > brew up ...

  8. jar打包通过exe4j转换成exe文件

    去年的时候有用过,最近写java的时候偶然用到,mark一下,方便以后看 下载链接后面附上 首先我们在eclipse上打包成jar文件,我这里只把简单的截图贴出来,详细的可以自行百度 打包jar文件: ...

  9. HTML基础(2) 格式标签 文本标签

    格式标签: 1.<p></p>  用来显示段落 2.<br> 控制换行 3.<nobr> </nobr> 防止浏览器将过长内容自动换行显示 ...

  10. Android模拟器对应的电脑快捷键说明

    Home键(小房子键) 在键盘上映射的就是home键,这倒是很好记. Menu键 用于打开菜单的按键,在键盘上映射的是F2键,PgUp键同样可以.另外,看英文原文的意思,貌似这个键在某些机型上会被设计 ...