SendMessage()

调用其他物体中的指令,先在脚本中编写一个自定义的函数,然后使用SendMessage()命令来调用那个物体上的命令

//①将以下函数附给target对象

void Renamer(string newName)
{
gameObject.name=newName;
} //②在其他脚本上调用这个函数 GameObject.Find("target").SendMessage("Renamer","target_down");

移动平台编程注意

//使用这样的代码风格为移动平台编程时,把上述方法分两步很重要
GameObject.Find("target").GetComponent<Setter>().Renamer("target_down"); ↓
GameObject theTarget = GameObject.Find("target");
theTarget.GetComponent<Setter>().Renamer("target_down");

  

Update()和FixedUpdate()

FixedUpdate() 与物理引擎保持同步,函数每秒被调用的次数是固定。当我们使用与物理相关的脚本时,它更适合,如刚体的使用和重力效果。

Update()函数取决于帧数,每秒被调用的次数取决于硬件本身的性能。

Input.GetAxis

确定移动方向的,Input.GetAxis("Horizontal")是在X轴上移动,Input.GetAxis("Vertical")代表在z轴上移动

Unity中 Move 和 SimpleMove 区别                                                                       (参考)

总结如下:

Move: 不受重力影响, 受到collider的阻挡。 Move(new Vector(0, 0, 1)) --- 向z轴移动动一单位

SimpleMove: 受到重力影响, 也受到collider阻挡, SimpleMove(new Vector(0, 0 ,1)); ----向z轴移动 Time.deltaTime * 1单位的距离。

Quaternion.LookRotation

InvokeRepeating

void Start()
{
//0表示现在开始调用,1表示每一秒都调用一次repeat()函数
InvokeRepeating("repeat",0,1);
} void repeat()
{
Debug.log(" I am repeating every second");
}

Instantiate  实例                                                                                                 (参考)

static function Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object

描述:克隆原始物体并返回克隆物体。

[unity菜鸟] 笔记1 —— 函数篇的更多相关文章

  1. [Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇

    记录在学习<Unity 3.x 游戏开发 经典教材>时遇到的各种问题与笔记 1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最 ...

  2. ThinkPHP项目笔记之函数篇

    说到函数,可能有人会想:框架的C(控制器)通牌都是函数构成的,没有必要讲吧. 当然,我要说的是,公共函数:function.php,该文件就是为了开发一下功能准备的,比方说,某个功能,a地方可用,b地 ...

  3. Noah的学习笔记之Python篇:函数“可变长参数”

    Noah的学习笔记之Python篇: 1.装饰器 2.函数“可变长参数” 3.命令行解析 注:本文全原创,作者:Noah Zhang  (http://www.cnblogs.com/noahzn/) ...

  4. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  5. Noah的学习笔记之Python篇:命令行解析

    Noah的学习笔记之Python篇: 1.装饰器 2.函数“可变长参数” 3.命令行解析 注:本文全原创,作者:Noah Zhang  (http://www.cnblogs.com/noahzn/) ...

  6. Noah的学习笔记之Python篇:装饰器

    Noah的学习笔记之Python篇: 1.装饰器 2.函数“可变长参数” 3.命令行解析 注:本文全原创,作者:Noah Zhang  (http://www.cnblogs.com/noahzn/) ...

  7. Sed&awk笔记之sed篇

    http://blog.csdn.net/a81895898/article/details/8482387 Sed是什么 <sed and awk>一书中(1.2 A Stream Ed ...

  8. 深度学习word2vec笔记之算法篇

    深度学习word2vec笔记之算法篇 声明:  本文转自推酷中的一篇博文http://www.tuicool.com/articles/fmuyamf,若有错误望海涵 前言 在看word2vec的资料 ...

  9. PHP学习笔记之数组篇

    摘要:其实PHP中的数组和JavaScript中的数组很相似,就是一系列键值对的集合.... 转载请注明来源:PHP学习笔记之数组篇   一.如何定义数组:在PHP中创建数组主要有两种方式,下面就让我 ...

随机推荐

  1. 转:『代码』JS封装 Ajax级联下拉列表

    在博客园看到一篇不错的AJAX级联下拉列表,觉得不错,特地拿下来 :转载来自:『大雪无痕』 ,原文地址 //当一个 下拉列表 改变时,触发所有联动:(警告:各下拉列表之间 请不要出现 循环依赖) // ...

  2. Android线控的使用

    实现方式一:只能在程序为前台时监控 在Activity中即可监听 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { Log ...

  3. Linux find常见用法示例

    find命令的参数: pathname: find命令所查找的目录路径.例如用.来表示当前目录,用/来表示系统根目录.-print: find命令将匹配的文件输出到标准输出.-exec: find命令 ...

  4. SQL Server调优系列进阶篇 - 如何维护数据库索引

    前言 上一篇我们研究了如何利用索引在数据库里面调优,简要的介绍了索引的原理,更重要的分析了如何选择索引以及索引的利弊项,有兴趣的可以点击查看. 本篇延续上一篇的内容,继续分析索引这块,侧重索引项的日常 ...

  5. iOS 隔离导航控制器

    题外话:最近这两个月一直很闲,项目上基本没有啥大的需求.对于程序员来说,如果没有需求其实是一件很难受的事情,之前好多次在项目中没事找事,该优化的优化,该整理的整理.可能好多程序员都遇到过与我类似的情况 ...

  6. config spec

    config_spec Rules for selecting versions of elements to appear in a view APPLICABILITY Product Comma ...

  7. 霍纳法则(Horner's rule)

    卡在hdu 1402 的高精度乘法了,要用FFT(快速傅里叶变换),然后看到了这个霍纳法则,顺便就写下来了. 霍纳法则:求多项式值的一个快速算法. 简单介绍: 假设有n+2个数 , a0,a1,a2, ...

  8. Apache Shiro入门实例

    Shiro是一个强大灵活的开源安全框架,提供身份验证.授权.会话管理.密码体系. 1.先创建一个Maven项目 2.配置pom <project xmlns="http://maven ...

  9. install xdebug on fedora

    Compiling There is a wizard available that provides you with the correct file to download, and which ...

  10. HTML5 基础

    1.HTML5 简介 HTML5 是最新的 HTML 标准,他是万维网的核心语言.标准通用标记语言下的一个应用“超文本标记语言”. HTML 的上一个标准 HTML4.01 诞生于 1999年,他的第 ...