这一周的课程内容比较难,而且比较不容易理解,所有学习的很吃力,现在接触的知识越来越多,也越来越难了,还是要多对照书本来进行学习!

这周主要学的有:

一、抽象类

1.Java中可以创建一种类专门用来当作父类,这种类称为“抽象类”。

2.抽象类的作用类似“模版”,其目的是要设计者依据它的格式来修改并创建新的类。

二、抽象类的定义及使用规则

1.包含一个抽象方法的类必须是抽象类;

2.抽象类和抽象方法都要使用abstract关键字声明;

3.抽象方法只需要声明而不需要实现;

4.抽象类必须被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须覆写抽象类中的全部抽象方法。

 

实验四 类的继承

实验内容

(一)抽象类的使用

设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

2.编程技巧

(1)    抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2)    使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧

(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

实验源码:

package first;
import java.util.Scanner; abstract class Shapes
{
public abstract void area();} class Triangle extends Shapes{
private double a,b,c;
private double p; Triangle(double a, double b, double c, double p){
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.p = (a+b+c)/;}
public void area()
{
System.out.println(Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
}
class Rectangle extends Shapes{
private double h,g;
Rectangle(double h, double g){
this.h = h;
this.g = g;
}
public void area() {
System.out.println(h*g);
}
}
class Cricle extends Shapes{
private double r;
Cricle(double r){
this.r=r;
}
public void area()
{
System.out.println(Math.pow(r,)*Math.PI);
}
}
public class a{
public static void main(String[] args)
{
Scanner boniu=new Scanner(System.in);
System.out.println("triangle length a:" );
double a=boniu.nextDouble();
System.out.println("triangle length b:" );
double b=boniu.nextDouble();
System.out.println("triangle length c:" );
double c=boniu.nextDouble();
Triangle triangle=new Triangle(a,b,c,(a+b+c)/);
System.out.println("area of triangle:");
triangle.area(); System.out.println("length of rectangle h:");
double h=boniu.nextDouble();
System.out.println("width of rectangle g:");
double g=boniu.nextDouble();
Rectangle rectangle=new Rectangle(h,g);
System.out.println("area of rectangle:");
rectangle.area(); System.out.println("radius of circle:");
double r=boniu.nextDouble();
Cricle cricle=new Cricle(r);
System.out.println("area of circle:");
cricle.area(); }
}

实验结果:

实验源码:

package first;

import java.util.Scanner;
interface Shape1{
public double size();
}
class Line implements Shape1{
private double x1,x2,y1,y2;
public Line(double x1,double x2,double y1,double y2) {
this.x1=x1;
this.x2=x2;
this.y1=y1;
this.y2=y2;
}
public double size() {
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
}
}
class Circle implements Shape1{
private double reidus;
public Circle(double reidus) {
this.reidus=reidus;
}
public double size() {
return Math.PI*this.reidus*this.reidus;
}
}
public class Shape{
public static void main(String args[]) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入两点的坐标");
double x1=s.nextDouble();
double y1=s.nextDouble();
double x2=s.nextDouble();
double y2=s.nextDouble();
Line line=new Line(x1,y1,x2,y2);
System.out.println("直线的大小为:"+line.size());
Scanner s1=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入圆的半径");
double reidus=s1.nextDouble();
Circle circle=new Circle(reidus);
if(reidus>) {
System.out.println("圆的大小为:"+circle.size());
}
else {
System.out.println("不符合圆的定义请重新运行程序");
return;
}
}
}

实验结果:

总结:这周的题目比较难,写的也十分的困难,对新知识不够理解,也忘了一些以前的知识点,接下来还是要加强对知识点的巩固!!

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