Windows中的Work线程和GUI线程
Windows线程分为两种:Worker线程、GUI线程
worker线程:是指完全不牵扯到图形用户界面(GUI),纯粹做运算的线程。
GUI线程:负责建造窗口以及处理消息循环(拥有消息队列)。任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理(线程收到消息后派发给不同的窗口函数处理)。
操作系统会监控计算机上的键盘和鼠标等输入设备,为每一个输入事件(由用户操作所引发,比如用户按了某个键)生成一个消息。根据事件发生时的情况(比如当前激活的窗体负责接收用户按键,而依据用户点击鼠标的坐标可以知道用户在哪个窗体区域内点击了鼠标),操作系统会确定出此消息应该发给哪个窗体对象。这些生成的消息会统一地先临时放置在一个“系统消息队列(system message queue)”中,然后,操作系统有一个专门的线程负责从这一队列中取出消息,根据消息的目标对象(就是窗体的句柄),将其移动到创建它的UI线程所对应的消息队列中。(操作系统在创建进程和线程时,都同时记录了大量的控制信息,比如通过进程控制块和句柄表可以查找到进程所创建的所有线程和引用的核心对象,因此,根据窗体句柄来确定此消息应属于哪个UI线程对于操作系统来说是很简单的一件事)。UI线程启动一个消息循环,每次从本线程所对应的消息队列中取出一条消息,然后根据消息所包容的信息,将其转发给特定的窗体对象,此窗体对象所对应的“窗体过程”函数被调用以处理这些消息。
在Win32中,每一个GUI线程有它自己专属的消息队列。(这并不意味着每一个窗口有它自己的消息队列,因为一个线程可以产生许多窗口。如果一个线程停止回应,或是它忙于一段耗时的计算工作,那么由它产生的窗口统统都会停止回应,但系统中的其他窗口还会继续正常工作。)
以下是一个非常基本的规则,用来管理Win32中的线程、消息、窗口的互动: 所有传送给某一窗口之消息,将由产生该窗口之线程负责处理。 比方说,使用SetWindowText来更新一个Edit框的内容,其实就是发出了一个WM_SETTEXT消息给edit窗口函数。推而广之,每一个控件都是一个窗口,都拥有自己的窗口函数。 对窗口所作的一切事情基本上都会被该窗口的窗口函数处理,并因此被产生该窗口的线程处理。
当需要发送一个消息时,Windows会自动计算出哪一个线程应该接收到消息(以便确定该消息实体应该挂在在哪一个线程的消息队列中)。同时,windows还会确定线程应该如何被告知有这么一个消息进来。一共有四种可能:
(1)如果属于同一线程,使用SendMessage传递消息,则直接调用窗口函数。
(2)如果属于同一线程,使用PostMessage传递消息,则把消息放在消息队列中然后立即返回。 (3)如果不属于同一线程,使用SendMessage传递消息,则切换到新线程中并调用窗口函数。在该窗口函数结束之前,SendMessage不会返回。
(4)PostMessage立刻返回,消息则被放到另一线程的消息队列中。
当我send一个消息给另一线程掌握的窗口时,系统必须做一次context switch,切换到另一线程去,调用该窗口函数,然后再做一次context switch切换回来,相对一般的函数调用而言,期间的额外负担较大。如果在MDI中,为每个子窗口分配一个线程,那么该子窗口的所有资源——包括画刷,DC,调色板等等都属于线程的资源。此时为线程做context switch时会代价很大
Windows中的Work线程和GUI线程的更多相关文章
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行指定的方法
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行指定的方法 作者:webabcd 介绍重新想象 Wi ...
- [Sciter系列] MFC下的Sciter–5.Sciter中GUI线程研究
[Sciter系列] MFC下的Sciter–5.Sciter中GUI线程研究,目前MFC存在问题,win32没问题. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的Sc ...
- WINDOWS操作系统中可以允许最大的线程数(线程栈预留1M空间)(56篇Windows博客值得一看)
WINDOWS操作系统中可以允许最大的线程数 默认情况下,一个线程的栈要预留1M的内存空间 而一个进程中可用的内存空间只有2G,所以理论上一个进程中最多可以开2048个线程 但是内存当然不可能完全拿来 ...
- windows中的进程和线程
今天咱们就聊聊windows中的进程和线程 2016-09-30 在讨论windows下的进程和线程时,我们先回顾下通用操作系统的进程和线程.之所以称之为通用是因为一贯的本科或者其他教材都是这么说的: ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLock
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLoc ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (47) - 多线程之线程同步: Semaphore, CountdownEvent, Barrier, ManualResetEvent, AutoResetEvent
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (47) - 多线程之线程同步: Semaphore, CountdownEvent, Barrier, ManualResetEve ...
- 【windows核心编程】 第六章 线程基础
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ① 一个是线程的内核 ...
- windows 一个进程可以允许最大的线程数
默认情况下,一个线程的栈要预留1M的内存空间 而一个进程中可用的内存空间只有2G,所以理论上一个进程中最多可以开2048个线程 但是内存当然不可能完全拿来作线程的栈,所以实际数目要比这个值要小. 你也 ...
- Wpf ViewModel中 ObservableCollection不支持从调度程序线程以外的线程对其 SourceCollection 进行的更改
Wpf中ViewModel类里面经常会需要用到ObservableCollection来管理列表数据,在做异步通信的时候也会碰到“不支持从调度程序线程以外的线程对其 SourceCollection ...
随机推荐
- [HDU6403]:Card Game(dfs+DP+基环树)
题目传送门 题目描述 她依然在我不知道的地方做我不知道的事.桌面上摊开着一些卡牌,这是她平时很爱玩的一个游戏.如今卡牌还在,她却不在我身边.不知不觉,我翻开了卡牌,回忆起了当时一起玩卡牌的那段时间.每 ...
- xuyaojiade
<script src="https://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js"></script><scri ...
- leetcode-mid-array-73 set matrix zeros
mycode 空间复杂度 m+n 思路:用set把为0元素所在行.列记录下来 注意:注释的方法更快 class Solution(object): def setZeroes(self, matrix ...
- day03-Python基础
1:函数 定义: 函数是指将一组语句的集合通过一个名字(函数名)封装起来,要想执行这个函数,只需调用其函数名即可 特性: 减少重复代码 使程序变的可扩展 使程序变得易维护 函数定义: def sayh ...
- 搜狗词库转txt
#环境需求 Python2 1 #!/bin/python # -*- coding: utf- -*- import struct import sys import binascii import ...
- Pandas 50题练习
f行的age改为1. df.loc['f', 'age'] = 1.5 这样比 df.loc['f']['age'] 好 计算df中每个种类animal的数量 df['animal'].value_c ...
- 龙珠MAD-视频列表(收集更新)
博主最喜欢的动漫实际上就是龙珠.因此也喜欢收集或创作一些龙珠视频. 一些是一个分享列表.喜欢可以转载或收藏哦.(不定时持续更新) http://test.migucloud.com/vi0/360/3 ...
- LeetCode——28. Implement strStr()
题目: class Solution { public: int strStr(string haystack, string needle) { if(needle.empty()){ return ...
- chrome:// .......命令 集结
Chrome 有很多的特性在界面菜单中是没有体现的,可以通过 chrome:// 命令来访问 我搜集了下面这些!!!当然也是在网上找的!有的我自己也不知道是什么,具体作用是什么!还是等高人来探讨吧!c ...
- C#建造者模式
/// <summary> /// 电脑类 /// </summary> public class Computer { //电脑组件集合 private IList<s ...