#import"GLProgram.h"

//Baseclasses

#import"GPUImageOpenGLESContext.h"

#import"GPUImageOutput.h"

#import"GPUImageView.h"

#import"GPUImageVideoCamera.h"

#import"GPUImageStillCamera.h"

#import"GPUImageMovie.h"

#import"GPUImagePicture.h"

#import"GPUImageRawDataInput.h"

#import"GPUImageRawDataOutput.h"

#import"GPUImageMovieWriter.h"

#import"GPUImageFilterPipeline.h"

#import"GPUImageTextureOutput.h"

#import"GPUImageFilterGroup.h"

#import"GPUImageTextureInput.h"

#import"GPUImageUIElement.h"

#import"GPUImageBuffer.h"

//Filters

#import"GPUImageFilter.h"

#import"GPUImageTwoInputFilter.h"

#pragmamark - 调整颜色 Handle Color

#import"GPUImageBrightnessFilter.h"//亮度

#import"GPUImageExposureFilter.h"//曝光

#import"GPUImageContrastFilter.h"//对比度

#import"GPUImageSaturationFilter.h"//饱和度

#import"GPUImageGammaFilter.h"//伽马线

#import"GPUImageColorInvertFilter.h"//反色

#import"GPUImageSepiaFilter.h"//褐色(怀旧)

#import"GPUImageLevelsFilter.h"//色阶

#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"//灰度

#import"GPUImageHistogramFilter.h"//色彩直方图,显示在图片上#import"GPUImageHistogramGenerator.h"//色彩直方图#import"GPUImageRGBFilter.h"//RGB

#import"GPUImageToneCurveFilter.h"//色调曲线#import"GPUImageMonochromeFilter.h"//单色

#import"GPUImageOpacityFilter.h"//不透明度#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"//提亮阴影#import"GPUImageFalseColorFilter.h"//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import"GPUImageHueFilter.h"//色度

#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"//色度键#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"//白平横

#import"GPUImageAverageColor.h"//像素平均色值#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"//纯色

#import"GPUImageLuminosity.h"//亮度平均#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

#import"GPUImageLookupFilter.h"//lookup 色彩调整#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"//Amatorka lookup

#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"//MissEtikate lookup

#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"//SoftElegance lookup

#pragmamark - 图像处理 Handle Image

#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"//十字

#import"GPUImageLineGenerator.h"//线条

#import"GPUImageTransformFilter.h"//形状变化

#import"GPUImageCropFilter.h"//剪裁

#import"GPUImageSharpenFilter.h"//锐化

#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"//反遮罩锐化#import"GPUImageFastBlurFilter.h"//模糊

#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"//高斯模糊#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"//高斯模糊,选择部分清晰#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"//盒状模糊

#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import"GPUImageMedianFilter.h"//中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import"GPUImageBilateralFilter.h"//双边模糊

#import"GPUImageErosionFilter.h"//侵蚀边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import"GPUImageDilationFilter.h"//扩展边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"//RGB扩展边缘模糊,有色彩#import"GPUImageOpeningFilter.h"//黑白色调模糊#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"//彩色模糊

#import"GPUImageClosingFilter.h"//黑白色调模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"//彩色模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"//Lanczos重取样,模糊效果#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"//与上相比,像素丢失更多

#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"//阈值边缘检测(效果与上差别不大)

#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"//Noble角点检测,检测点更多#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"//ShiTomasi角点检测,与上差别不大

#import"GPUImageMotionDetector.h"//动作检测#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"//线条检测#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"//平行线检测#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"//图像黑白化,并有大量噪点#import"GPUImageLowPassFilter.h"//用于图像加亮#import"GPUImageHighPassFilter.h"//图像低于某值时显示为黑

#pragmamark - 视觉效果 Visual Effect

#import"GPUImageSketchFilter.h"//素描

#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"//阀值素描,形成有噪点的素描#import"GPUImageToonFilter.h"//卡通效果(黑色粗线描边)#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import"GPUImageMosaicFilter.h"//黑白马赛克

#import"GPUImagePixellateFilter.h"//像素化

#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"//同心圆像素化#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"//交叉线阴影,形成黑白网状画面#import"GPUImageColorPackingFilter.h"//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import"GPUImageVignetteFilter.h"//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import"GPUImageSwirlFilter.h"//漩涡,中间形成卷曲的画面#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"//凸起失真,鱼眼效果#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"//收缩失真,凹面镜#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"//伸展失真,哈哈镜#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"//水晶球效果#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"//球形折射,图形倒立#import"GPUImagePosterizeFilter.h"//色调分离,形成噪点效果#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"//柏林噪点,花边噪点#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import"GPUImageEmbossFilter.h"//浮雕效果,带有点3d的感觉#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"//像素圆点花样#import"GPUImageHalftoneFilter.h"//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#pragmamark - 混合模式 Blend

#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"//通常用于创建阴影和深度效果#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"//正常

#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"//溶解#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"//叠加,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"//加深混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"//减淡混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"//源混合#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"//色彩加深混合#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"//色彩减淡混合#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"//排除混合#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"//强光混合,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"//柔光混合#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"//色度键混合#import"GPUImageMaskFilter.h"//遮罩混合

#import"GPUImageHazeFilter.h"//朦胧加暗#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"//亮度阈#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"//自适应阈值#import"GPUImageAddBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#pragmamark - 尚不清楚

#import"GPUImageJFAVoroniFilter.h"

#import"GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

文/Npc_yi(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/15c40f3ba858
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

gpuimage的各种滤镜简介的更多相关文章

  1. 基于GPUImage的多滤镜rtmp直播推流

    之前做过开源videocore的推流改进:1)加入了美颜滤镜; 2) 加入了librtmp替换原来过于简单的rtmpclient: 后来听朋友说,在videocore上面进行opengl修改,加入新的 ...

  2. GPUImage 内置滤镜解析

    #pragmamark - 调整颜色 Handle Color GPUImageBrightnessFilter //亮度GPUImageExposureFilter //曝光GPUImageCont ...

  3. GPUImage中曝光滤镜实现——GPUImageExposureFilter

    核心代码: varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform highp float ...

  4. Android图像滤镜框架GPUImage从配置到应用

    GPUImage简介 GPUImage 是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜.GPUImage for Android是它在Andr ...

  5. GPUImage 自定义滤镜

    GPUImage 自定义滤镜 GPUImage 是一个基于 GPU 图像和视频处理的开源 iOS 框架.由于使用 GPU 来处理图像和视频,所以速度非常快,它的作者 BradLarson 称在 iPh ...

  6. iOS:iOS开发非常全的三方库、插件等等

    iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自git ...

  7. iOS的非常全的三方库,插件,大牛博客

    转自: http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6015625.html github排名:https://github.com/trending, github搜索:http ...

  8. iOS开发之资料收集

    github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github ...

  9. iOS 第三方库、插件、知名博客总结

    iOS 第三方库.插件.知名博客总结 用到的组件 1.通过CocoaPods安装 项目名称 项目信息 AFNetworking 网络请求组件 FMDB 本地数据库组件 SDWebImage 多个缩略图 ...

随机推荐

  1. 在Mac下运行ASP.NET Core应用程序

    在Mac下运行ASP.NET Core应用程序 通过参照.NET Core相关官方文档,在我的Mac电脑上用Visual Studio Code创建了我的第一个ASP.NET应用. 开发环境搭建 首先 ...

  2. [无聊的事-连载之连开100个VS] 折腾你的骚机吧,骚年们!!!

    [无聊的事-连载之连开100个VS] 折腾你的骚机吧,骚年们!!! 只有8G内存的,用这个:打开你的CMD命令提示符如果只装了Visual Studio 2010,用这条命令,打开50个VSfor / ...

  3. 泛型(Generics)

    Framework类库中的泛型 泛型可以使代码重用,提高开发效率 CLR允许在引用类型.值类型或接口中定义泛型方法: CLR允许创建泛型引用类型.泛型值类型(枚举不允许创建).泛型委托类型和泛型接口类 ...

  4. Cats(1)- 从Free开始,Free cats

    cats是scala的一个新的函数式编程工具库,其设计原理基本继承了scalaz:大家都是haskell typeclass的scala版实现.当然,cats在scalaz的基础上从实现细节.库组织结 ...

  5. JSP利用Hibernate实现对数据库的CRUD ——开发环境Myeclipse与SQL Server 2008

    一.首先先建立一个Web Project 二.然后在程序根目录建立文件夹“DataBase”和“Doc”,分别存放数据库文件和保存SQL语句,建完如下所示: 三.建立数据库“dbHibernate”, ...

  6. 解决jQuery多个版本,与其他js库冲突方法

    jQuery多个版本或和其他js库冲突主要是常用的$符号的问题,这个问题 jquery早早就有给我们预留处理方法了,下面一起来看看解决办法. 1.同一页面jQuery多个版本或冲突解决方法. < ...

  7. css3中动画(transition)和过渡(animation)详析

    css3中动画(transition)和过渡(animation)详析

  8. 两种JavaScript的AES加密方式(可与Java相互加解密)

    由于JavaScript属于弱类型脚本语言,因此当其与强类型的后台语言进行数据交互时会产生各种问题,特别是加解密的操作.本人由于工作中遇到用js与Java进行相互加解密的问题,在网上查了很多资料及代码 ...

  9. js 阻止事件冒泡和默认行为 preventDefault、stopPropagation、return false

    preventDefault: preventDefault它是事件对象(Event)的一个方法,作用是取消一个目标元素的默认行为.既然是说默认行为,当然是元素必须有默认行为才能被取消,如果元素本身就 ...

  10. 自己写一个 jQuery 插件

    我知道这一天终将会到来,现在,它来了. 需求 开发 SharePoint 的 CSOM 应用时,经常需要在网页上输出一些信息. 这种需求和 alert 的弹窗.F12 的断点查看信息的场景是不一样的: ...