gpuimage的各种滤镜简介
#import"GLProgram.h"
//Baseclasses
#import"GPUImageOpenGLESContext.h"
#import"GPUImageOutput.h"
#import"GPUImageView.h"
#import"GPUImageVideoCamera.h"
#import"GPUImageStillCamera.h"
#import"GPUImageMovie.h"
#import"GPUImagePicture.h"
#import"GPUImageRawDataInput.h"
#import"GPUImageRawDataOutput.h"
#import"GPUImageMovieWriter.h"
#import"GPUImageFilterPipeline.h"
#import"GPUImageTextureOutput.h"
#import"GPUImageFilterGroup.h"
#import"GPUImageTextureInput.h"
#import"GPUImageUIElement.h"
#import"GPUImageBuffer.h"
//Filters
#import"GPUImageFilter.h"
#import"GPUImageTwoInputFilter.h"
#pragmamark - 调整颜色 Handle Color
#import"GPUImageBrightnessFilter.h"//亮度
#import"GPUImageExposureFilter.h"//曝光
#import"GPUImageContrastFilter.h"//对比度
#import"GPUImageSaturationFilter.h"//饱和度
#import"GPUImageGammaFilter.h"//伽马线
#import"GPUImageColorInvertFilter.h"//反色
#import"GPUImageSepiaFilter.h"//褐色(怀旧)
#import"GPUImageLevelsFilter.h"//色阶
#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"//灰度
#import"GPUImageHistogramFilter.h"//色彩直方图,显示在图片上#import"GPUImageHistogramGenerator.h"//色彩直方图#import"GPUImageRGBFilter.h"//RGB
#import"GPUImageToneCurveFilter.h"//色调曲线#import"GPUImageMonochromeFilter.h"//单色
#import"GPUImageOpacityFilter.h"//不透明度#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"//提亮阴影#import"GPUImageFalseColorFilter.h"//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import"GPUImageHueFilter.h"//色度
#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"//色度键#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"//白平横
#import"GPUImageAverageColor.h"//像素平均色值#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"//纯色
#import"GPUImageLuminosity.h"//亮度平均#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
#import"GPUImageLookupFilter.h"//lookup 色彩调整#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"//Amatorka lookup
#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"//MissEtikate lookup
#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"//SoftElegance lookup
#pragmamark - 图像处理 Handle Image
#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"//十字
#import"GPUImageLineGenerator.h"//线条
#import"GPUImageTransformFilter.h"//形状变化
#import"GPUImageCropFilter.h"//剪裁
#import"GPUImageSharpenFilter.h"//锐化
#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"//反遮罩锐化#import"GPUImageFastBlurFilter.h"//模糊
#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"//高斯模糊#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"//高斯模糊,选择部分清晰#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"//盒状模糊
#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import"GPUImageMedianFilter.h"//中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import"GPUImageBilateralFilter.h"//双边模糊
#import"GPUImageErosionFilter.h"//侵蚀边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import"GPUImageDilationFilter.h"//扩展边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"//RGB扩展边缘模糊,有色彩#import"GPUImageOpeningFilter.h"//黑白色调模糊#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"//彩色模糊
#import"GPUImageClosingFilter.h"//黑白色调模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"//彩色模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"//Lanczos重取样,模糊效果#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"//与上相比,像素丢失更多
#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"//阈值边缘检测(效果与上差别不大)
#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"//Noble角点检测,检测点更多#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"//ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import"GPUImageMotionDetector.h"//动作检测#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"//线条检测#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"//平行线检测#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"//图像黑白化,并有大量噪点#import"GPUImageLowPassFilter.h"//用于图像加亮#import"GPUImageHighPassFilter.h"//图像低于某值时显示为黑
#pragmamark - 视觉效果 Visual Effect
#import"GPUImageSketchFilter.h"//素描
#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"//阀值素描,形成有噪点的素描#import"GPUImageToonFilter.h"//卡通效果(黑色粗线描边)#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import"GPUImageMosaicFilter.h"//黑白马赛克
#import"GPUImagePixellateFilter.h"//像素化
#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"//同心圆像素化#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"//交叉线阴影,形成黑白网状画面#import"GPUImageColorPackingFilter.h"//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import"GPUImageVignetteFilter.h"//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import"GPUImageSwirlFilter.h"//漩涡,中间形成卷曲的画面#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"//凸起失真,鱼眼效果#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"//收缩失真,凹面镜#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"//伸展失真,哈哈镜#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"//水晶球效果#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"//球形折射,图形倒立#import"GPUImagePosterizeFilter.h"//色调分离,形成噪点效果#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"//柏林噪点,花边噪点#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import"GPUImageEmbossFilter.h"//浮雕效果,带有点3d的感觉#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"//像素圆点花样#import"GPUImageHalftoneFilter.h"//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
#pragmamark - 混合模式 Blend
#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"//通常用于创建阴影和深度效果#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"//正常
#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"//溶解#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"//叠加,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"//加深混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"//减淡混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"//源混合#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"//色彩加深混合#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"//色彩减淡混合#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"//排除混合#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"//强光混合,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"//柔光混合#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"//色度键混合#import"GPUImageMaskFilter.h"//遮罩混合
#import"GPUImageHazeFilter.h"//朦胧加暗#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"//亮度阈#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"//自适应阈值#import"GPUImageAddBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#pragmamark - 尚不清楚
#import"GPUImageJFAVoroniFilter.h"
#import"GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
原文链接:http://www.jianshu.com/p/15c40f3ba858
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
gpuimage的各种滤镜简介的更多相关文章
- 基于GPUImage的多滤镜rtmp直播推流
之前做过开源videocore的推流改进:1)加入了美颜滤镜; 2) 加入了librtmp替换原来过于简单的rtmpclient: 后来听朋友说,在videocore上面进行opengl修改,加入新的 ...
- GPUImage 内置滤镜解析
#pragmamark - 调整颜色 Handle Color GPUImageBrightnessFilter //亮度GPUImageExposureFilter //曝光GPUImageCont ...
- GPUImage中曝光滤镜实现——GPUImageExposureFilter
核心代码: varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform highp float ...
- Android图像滤镜框架GPUImage从配置到应用
GPUImage简介 GPUImage 是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜.GPUImage for Android是它在Andr ...
- GPUImage 自定义滤镜
GPUImage 自定义滤镜 GPUImage 是一个基于 GPU 图像和视频处理的开源 iOS 框架.由于使用 GPU 来处理图像和视频,所以速度非常快,它的作者 BradLarson 称在 iPh ...
- iOS:iOS开发非常全的三方库、插件等等
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自git ...
- iOS的非常全的三方库,插件,大牛博客
转自: http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6015625.html github排名:https://github.com/trending, github搜索:http ...
- iOS开发之资料收集
github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github ...
- iOS 第三方库、插件、知名博客总结
iOS 第三方库.插件.知名博客总结 用到的组件 1.通过CocoaPods安装 项目名称 项目信息 AFNetworking 网络请求组件 FMDB 本地数据库组件 SDWebImage 多个缩略图 ...
随机推荐
- 在Mac下运行ASP.NET Core应用程序
在Mac下运行ASP.NET Core应用程序 通过参照.NET Core相关官方文档,在我的Mac电脑上用Visual Studio Code创建了我的第一个ASP.NET应用. 开发环境搭建 首先 ...
- [无聊的事-连载之连开100个VS] 折腾你的骚机吧,骚年们!!!
[无聊的事-连载之连开100个VS] 折腾你的骚机吧,骚年们!!! 只有8G内存的,用这个:打开你的CMD命令提示符如果只装了Visual Studio 2010,用这条命令,打开50个VSfor / ...
- 泛型(Generics)
Framework类库中的泛型 泛型可以使代码重用,提高开发效率 CLR允许在引用类型.值类型或接口中定义泛型方法: CLR允许创建泛型引用类型.泛型值类型(枚举不允许创建).泛型委托类型和泛型接口类 ...
- Cats(1)- 从Free开始,Free cats
cats是scala的一个新的函数式编程工具库,其设计原理基本继承了scalaz:大家都是haskell typeclass的scala版实现.当然,cats在scalaz的基础上从实现细节.库组织结 ...
- JSP利用Hibernate实现对数据库的CRUD ——开发环境Myeclipse与SQL Server 2008
一.首先先建立一个Web Project 二.然后在程序根目录建立文件夹“DataBase”和“Doc”,分别存放数据库文件和保存SQL语句,建完如下所示: 三.建立数据库“dbHibernate”, ...
- 解决jQuery多个版本,与其他js库冲突方法
jQuery多个版本或和其他js库冲突主要是常用的$符号的问题,这个问题 jquery早早就有给我们预留处理方法了,下面一起来看看解决办法. 1.同一页面jQuery多个版本或冲突解决方法. < ...
- css3中动画(transition)和过渡(animation)详析
css3中动画(transition)和过渡(animation)详析
- 两种JavaScript的AES加密方式(可与Java相互加解密)
由于JavaScript属于弱类型脚本语言,因此当其与强类型的后台语言进行数据交互时会产生各种问题,特别是加解密的操作.本人由于工作中遇到用js与Java进行相互加解密的问题,在网上查了很多资料及代码 ...
- js 阻止事件冒泡和默认行为 preventDefault、stopPropagation、return false
preventDefault: preventDefault它是事件对象(Event)的一个方法,作用是取消一个目标元素的默认行为.既然是说默认行为,当然是元素必须有默认行为才能被取消,如果元素本身就 ...
- 自己写一个 jQuery 插件
我知道这一天终将会到来,现在,它来了. 需求 开发 SharePoint 的 CSOM 应用时,经常需要在网页上输出一些信息. 这种需求和 alert 的弹窗.F12 的断点查看信息的场景是不一样的: ...