一、 static

  1. static:静态的,可以用来修饰属性、方法、代码块(或初始化块)、内部类
  2. static修饰属性(类变量):
    • 由类创建的所有的对象,都共用这一个属性
    • 当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本)
    • 类变量随着类的加载而加载的,而且独一份
    • 静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用
    • 类变量的加载是要早于对象。所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使用。但是"类.实例变量"是不行的。
    • 类变量存在于静态域中。
  3. static修饰方法(类方法):
    • 随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
    • 可以直接通过“类.类方法”的方式调用
    • 内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法
    • 静态的方法内是不可以有this或super关键字的!
    • 静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构
  4. 开发中,如何确定一个属性是否要有声明为static的?
    • 属性可以被多个对象共享的,不会随着对象的不同而不同
  5. 开发中,如何确定一个方法是否要有声明为static的?
    • 操作静态属性的方法通常也是静态的
    • 工具类中对 方法通常也为static的
public class TestCircle {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle(2.3);
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
System.out.println(Circle.getTotal());
}
} class Circle{
private double radius;
private static String info = "我是一个圆";
private int id;//编号
private static int init = 1001;//控制每个对象的id
private static int total = 0;//记录创建了多少个对象 public Circle(){
this.id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this.radius = radius;
this.id = init++;
total++;
} public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public static String getInfo() {
return info;
}
public static void setInfo(String info) {
Circle.info = info;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
public static void setTotal(int total) {
Circle.total = total;
}
@Override
public String toString() {
return "Circle [radius=" + radius + ", id=" + id + "]";
}
public static void show(){
System.out.println(Circle.info);
} public void desc(){
System.out.println(this.info);
} }

二、单例设计模式

解决的问题:如何只让设计的类只能创建一个对象

如何实现:饿汉式 & 懒汉式

1. 饿汉式1

class Bank{
//1.私有化构造器
private Bank(){}
//2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
//4.要求此对象也为static的
private static Bank instance = new Bank();
//3.此公共的方法,必须为static
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}

2. 饿汉式2

class Bank{
//1.私有化构造器
private Bank(){}
//2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
//4.要求此对象也为static的
private static Bank instance = null;
static{
instance = new Bank();
}
//3.此公共的方法,必须为static
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}

3. 懒汉式

class Bank{
private Bank(){} private static Bank instance = null; public static Bank getInstance(){
if(instance == null){//可能存在线程安全问题的!
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}

三、main()方法

public static void main(String[] args){
//方法体
} //1.main()是一个方法,是主方法,为程序的入口
//2.权限修饰符:public protected 缺省 private ---面向对象的封装性
//3.对于方法来讲:static final abstract
//4.方法的返回值:void / 具体的返回值类型(基本的数据类型 & 引用数据类型),方法内部一定要有return
//5.方法名:命名的规则:xxxYyyZzz。给方法命名时,要见名之意
//6.形参列表:同一个方法名不同的形参列表的诸多个方法间构成重载。 形参 & 实参---方法的参数传递机制:值传递
//7.方法体:方法定义的是一种功能,具体的实现由方法体操作。

四、代码块

  1. 代码块:是类的第4个成员 { }

    作用:用来初始化类的属性

    分类:只能用static来修饰。
  2. 静态代码块:
    • 里面可以有输出语句
    • 随着类的加载而加载并且执行,而且只被加载一次
    • 多个静态代码块之间按照顺序结构执行
    • 静态代码块的执行要早于非静态代码块的执行。
    • 静态的代码块中只能执行静态的结构(类属性,类方法)
  3. 非静态代码块:
    • 可以对类的属性(静态的 & 非静态的)进行初始化操作,同时也可以调用本类声明的方法(静态的 & 非静态的)
    • 里面可以有输出语句
    • 一个类中可以有多个非静态的代码块,多个代码块之间按照顺序结构执行
    • 每创建一个类的对象,非静态代码块就加载一次。
    • 非静态代码块的执行要早于构造器
  4. 关于属性赋值的操作:
    • 默认的初始化
    • 显式的初始化或代码块初始化(此处两个结构按照顺序执行)
    • 构造器中;
    • 以上是对象的属性初始化的过程------
    • 通过方法对对象的相应属性进行修改

1. 常见问题

总结:由父及子,静态先行

class Root{
static{
System.out.println("Root的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Root的普通初始化块");
}
public Root(){
super();
System.out.println("Root的无参数的构造器");
}
}
class Mid extends Root{
static{
System.out.println("Mid的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Mid的普通初始化块");
}
public Mid(){
super();
System.out.println("Mid的无参数的构造器");
}
public Mid(String msg){
//通过this调用同一类中重载的构造器
this();
System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
+ msg);
}
}
class Leaf extends Mid{
static{
System.out.println("Leaf的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Leaf的普通初始化块");
}
public Leaf(){
//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
super("尚硅谷");
System.out.println("Leaf的构造器");
}
}
public class LeafTest{
public static void main(String[] args){
new Leaf();
System.out.println();
new Leaf();
}
}
package com.atguigu.java3;

class Father {
static {
System.out.println("11111111111");
}
{
System.out.println("22222222222");
} public Father() {
System.out.println("33333333333"); } } public class Son extends Father {
static {
System.out.println("44444444444");
}
{
System.out.println("55555555555");
}
public Son() {
System.out.println("66666666666");
} public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
System.out.println("77777777777");
System.out.println("************************");
new Son();
System.out.println("************************");
new Son();
System.out.println("************************");
new Father();
} }

五、final关键词

final:最终的 ,可以用来修饰类、属性、方法

  1. final修饰类:这个类就不能被继承。如:String类、StringBuffer类、System类
  2. final修饰方法:不能被重写。如:Object类的getClass()
  3. final修饰属性:此属性就是一个常量,一旦初始化后,不可再被赋值。习惯上,常量用大写字符表示

    此常量在哪里赋值:①此常量不能使用默认初始化 ②可以显式的赋值、代码块、构造器。
  4. 变量用static final修饰:全局常量。比如:Math 类的PI
class D{
final int I = 12;
final double PI;
final String NAME; public void m1(){
System.out.println(I);
// I = 10; }
{
PI = 3.14;
} public D(){
NAME = "DD";
}
public D(String name){
this();
//NAME = name;
}
}

六、抽象 abstract

abstract:抽象的,用来修饰类、方法

  1. abstract修饰类:抽象类

    • 不可被实例化
    • 抽象类有构造器 (凡是类都有构造器),便于子类实例化时调用
    • 抽象方法所在的类,一定是抽象类
    • 抽象类中可以没有抽象方法。
    • 当我们设计一个类,不需要创建此类的实例时候,就可以考虑将其设置为抽象的,由其子类实现这个类的抽象方法以后,就行实例化
  2. abstract修饰方法:抽象方法
    • 格式:没有方法体,包括{}.如:public abstract void eat();
    • 抽象方法只保留方法的功能,而具体的执行,交给继承抽象类的子类,由子类重写此抽象方法
    • 若子类继承抽象类,没有重写所有的抽象方法,意味着此类中仍有抽象方法,则此类必须声明为抽象的

1. 模板方法设计模式

//模板方法设计模式
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
new SubTemplate().spendTime();
}
} abstract class Template { public abstract void code(); public void spendTime() {
long start = System.currentTimeMillis(); this.code(); long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
} class SubTemplate extends Template { public void code() {
boolean flag = false;
for(int i = 2;i <= 10000;i++){
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
flag = true;
break;
}
}
if(!flag){
System.out.println(i);
}
flag = false;
}
}
}

2. 抽象类的应用

//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest { public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process(); BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}
abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
} public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法 public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
} // 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process() {
this.takeNumber(); this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码 this.evaluate();
}
} class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要取款!!!");
}
} class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
}
}

七、接口 interface

接口(interface) 是与类并行的一个概念

  1. 接口可以看做是一个特殊的抽象类是常量(public static final 可以省略)与抽象方法的一个集合,不能包含变量、一般的方法。
  2. 接口是没有构造器的
  3. 接口定义的就是一种功能。此功能可以被类所实现(implements)

    比如:class CC extends DD implements AA
  4. 实现接口的类,必须要重写其中的所有的抽象方法,方可实例化。若没有重写所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类
  5. 类可以实现多个接口。----java 中的类的继承是单继承的
  6. 接口与接口之间也是继承的关系,而且可以实现多继承

5,6描述的是java中的继承的特点。

  1. 接口与具体的实现类之间也存在多态性

1. 接口的使用

  • 接口使用上也满足多态性
  • 接口,实际上就是定义了一种规范
  • 面向接口编程
public class USBTest {
public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash); //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer()); //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){ @Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
} @Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
} };
com.transferData(phone); //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
} @Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
} class Computer{ public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start(); System.out.println("具体传输数据的细节"); usb.stop();
} } interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 void start(); void stop(); } class Flash implements USB{ @Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
} @Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
} } class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
} @Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
} }

2. 工厂方法的设计模板

//接口的应用:工厂方法的设计模式
public class TestFactoryMethod {
public static void main(String[] args) {
IWorkFactory i = new StudentWorkFactory();
i.getWork().doWork(); IWorkFactory i1 = new TeacherWorkFactory();
i1.getWork().doWork();
}
} interface IWorkFactory{
Work getWork();
}
class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{ @Override
public Work getWork() {
return new StudentWork();
} }
class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{ @Override
public Work getWork() {
return new TeacherWork();
} } interface Work{
void doWork();
} class StudentWork implements Work{ @Override
public void doWork() {
System.out.println("学生写作业");
} }
class TeacherWork implements Work{ @Override
public void doWork() {
System.out.println("老师批改作业");
}
}

3. 代理模式

//接口的应用:代理模式(静态代理)
public class TestProxy {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new ProxyObject();
obj.action();
}
} interface Object{
void action();
}
//代理类
class ProxyObject implements Object{
Object obj; public ProxyObject(){
System.out.println("代理类创建成功");
obj = new ObjctImpl();
} public void action(){
System.out.println("代理类开始执行");
obj.action();
System.out.println("代理类执行结束");
}
}
//被代理类
class ObjctImpl implements Object{ @Override
public void action() {
System.out.println("=====被代理类开始执行======");
System.out.println("=====具体的操作======");
System.out.println("=====被代理类执行完毕======"); } }

4. 问题

interface A {
int x = 0;
} class B {
int x = 1;
} class C extends B implements A {
public void pX() {
//编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);//1
System.out.println(A.x);//0
} public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}

5. Java8新特性

八、内部类

Java中允许将一类A声明在类B中,则类A就是内部类

1. 成员内部类(静态、非静态)

  • 作为一个类

    • 类内可以定义属性、方法、构造器
    • 可以被final修饰,表示此类不能继承,也就是不适用final,就可以被继承
    • 可以被abstract修饰
  • 作为外部类的
    • 调用外部类的结构
    • 可以被static修饰
    • 可以被4种不同的权限修饰

局部内部类(方法内、代码块、构造器中)

public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) { //创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing(); System.out.println(); bird.display("黄鹂"); }
} class Person{ String name = "小明";
int age; public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
} //静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age; public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
} }
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃"; public Bird(){ } public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
} public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
} public void method(){
//局部内部类
class AA{ }
} {
//局部内部类
class BB{ }
} public Person(){
//局部内部类
class CC{ }
} }

2. 注意

package com.atguigu.java;

public class InnerClassTest {
/*
* 在局部内部类声明的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
* 要求此局部变量声明为final的。
*
* jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
* jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
*
*/
public void method(){
//局部变量
int num = 10; class AA{
public void show(){
// num = 20;
System.out.println(num); }
}
}
}

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